Redacción de AllGamesGo

¿Por qué Double Dragon de arcade y NES no parecen el mismo juego?

La versión arcade se centra en la cooperación de dos jugadores, mientras que la de NES rehace la campaña en solitario y la historia.

Última actualización:27 de agosto de 2026

El Double Dragon de arcade de 1987 y la versión para NES de 1988 comparten nombre y personajes principales, pero el gameplay, la progresión y el desarrollo de la historia siguen dos diseños distintos. La versión arcade gira en torno a la cooperación en la máquina de dos jugadores y al daño accidental entre compañeros, mientras que la de NES convierte la trama principal en una aventura en solitario para Billy e incorpora un sistema de crecimiento de movimientos. No es que una suplante a la otra, sino que son dos enfoques del mismo tema en arcade y en consola doméstica.

Mismo nombre, pero no una simple reducción

Technōs Japan lanzó Double Dragon en arcade en 1987 y en 1988 creó la versión para Family Computer/NES. Ahora, el titular de los derechos, Arc System Works, también sitúa el inicio de la serie en la versión arcade de 1987. Ambas versiones comparten nombre, protagonistas, villanos y heroína, pero si juegas primero a la de arcade y luego a la de NES, sentirás que son dos juegos distintos.

Mucha gente cree que la versión doméstica solo encoge los gráficos del arcade y reduce el número de enemigos en pantalla, pero en realidad es mucho más que eso. La versión de NES rediseña los niveles, la colocación de los enemigos y el ritmo en solitario, y además añade un sistema de crecimiento. Sigue viniendo del original de arcade, pero no puede considerarse un port reducido que conserve el contenido original sin cambios.

Cooperación de dos jugadores vs. campaña en solitario

El diseño más importante de la versión arcade es la cooperación de dos jugadores. Billy y Jimmy pueden aparecer a la vez en la misma pantalla, luchar juntos contra los enemigos y también hacerse daño entre ellos: golpear a tu compañero también le quita vida. Al final, los dos jugadores pueden incluso enfrentarse en un duelo final para ver quién es el verdadero Double Dragon.

Los desarrolladores de la serie han repasado este diseño: la versión arcade, para que los jugadores echaran monedas en pareja, era muy dura en solitario; el daño entre compañeros añadía una capa de tensión a la cooperación. Dos personas tienen que contener juntas a la horda enemiga y, al mismo tiempo, vigilar que sus puños y patadas no alcancen al compañero.

La versión de NES no es así en absoluto. La campaña principal solo la juega Billy en solitario; el manual menciona un modo de dos jugadores, pero es un modo de combate independiente en el que dos jugadores se enfrentan entre sí, no una cooperación para superar el juego. Así que no apliques la historia de hermanos cooperando del arcade a la versión de NES: en esta, Jimmy está escrito como el Shadow Boss que está detrás de todo, el rival final.

Combate y crecimiento: siete niveles de técnica vs. todos los movimientos desde el principio

En la versión arcade, desde el primer nivel el jugador puede usar un repertorio bastante completo de puños, patadas, agarres y lanzamientos, y también puede recoger cuchillos, palos y látigos que sueltan los enemigos. El ritmo del combate lo marcan sobre todo las hordas, el terreno y la cooperación entre dos jugadores; no hay un sistema como el de NES que suba el nivel técnico con la puntuación.

La versión de NES añade unos technical skill levels, siete en total. Cada partida empieza en el nivel 1 y, cuando la puntuación supera ciertos umbrales, subes de nivel y vas desbloqueando más movimientos. Así que al principio solo tienes puñetazos y patadas básicas; si juegas bien, vas aprendiendo técnicas nuevas poco a poco.

Este sistema de crecimiento cambia las sensaciones entre la primera y la segunda mitad de la partida. En el arcade no se sube de nivel con la puntuación; el jugador tiene que familiarizarse pronto con los movimientos y armas disponibles. En NES, los movimientos aumentan con la puntuación, así que cuanto más avanzas en una misma partida, más opciones de respuesta tienes.

Niveles rehechos y la identidad de Jimmy

El manual de NES enumera cuatro fases principales: City Slum, Industrial Area, Forest y Hideout of the Boss. Corresponden al viaje general del arcade, pero la versión doméstica redibuja cada mapa: la posición de los enemigos, las plataformas y las trampas son diferentes.

No atribuyas todos los cambios a las limitaciones del hardware, como menos enemigos en pantalla o gráficos más pequeños. El producto final muestra que el equipo eligió una escala de niveles y un ritmo en solitario distintos; es una decisión de diseño, no un simple compromiso técnico.

En cuanto a la historia, en el arcade los hermanos se unen para rescatar a Marian y al final pueden pelearse entre ellos; en NES, Billy actúa en solitario y Jimmy es el villano oculto. Es la mayor diferencia narrativa entre las dos versiones.

ComparaciónArcade 1987NES 1988
Campaña principalBilly y Jimmy pueden cooperar a la vezBilly en solitario; el modo de dos jugadores es de combate
CombateMovimientos completos con hordas y armasSiete niveles de técnica, movimientos que se desbloquean gradualmente
NivelesPersonajes grandes, escenas multitudinarias y ritmo de salón recreativoRutas rehechas, con más plataformas y trampas
HistoriaLos hermanos cooperan y luego pueden tener un duelo finalJimmy está escrito como el Shadow Boss oculto

Qué elementos comunes siguen uniendo ambas versiones

Aunque el gameplay difiere mucho, ambas versiones comparten muchos elementos básicos. En cuanto a personajes, Billy, Jimmy, Marian, Abobo, Linda y Willy aparecen en las dos. El sistema de combate también gira en torno a puños, patadas, agarres y lanzamientos, además de recoger armas como cuchillos, palos y látigos.

El esqueleto del beat 'em up tampoco cambia: avanzas, peleas contra esbirros, contra jefes y rescatas a la heroína. Estos puntos en común hacen que las dos versiones parezcan de la misma serie, pero la diferencia en la experiencia es lo que el jugador nota de verdad.

Qué versión elegir de las incluidas en este sitio

En este sitio hay dos versiones exactas jugables: Double Dragon, la versión arcade de 1987, y la versión para NES en inglés de 1988. Las dos páginas del juego usan el mismo título principal; la plataforma y el año son la clave para distinguirlas.

Si quieres experimentar la cooperación simultánea de dos jugadores y la idea original de la máquina recreativa, elige la versión arcade; si prefieres el crecimiento de siete niveles de técnica, las rutas rehechas y el giro en la historia de Jimmy, elige la de NES.

Ambas versiones merecen la pena, pero ofrecen diversiones distintas. Juega primero a la de arcade y luego abre la de NES: es la forma más fácil de ver cuánto rehízo la versión doméstica. Si solo quieres jugar codo con codo con un amigo para superar el juego, elige la de arcade; no confundas la opción de dos jugadores de la pantalla de título de NES con un modo cooperativo.

Fuentes