Redacción de AllGamesGo

¿Cuáles son las diferencias entre Metal Slug 2 y Metal Slug X?

Metal Slug X conserva la estructura de campaña de Metal Slug 2, pero reorganiza enemigos, jefes y armas; es una versión oficial reorganizada.

Última actualización:20 de agosto de 2026

SNK lanzó Metal Slug 2 en Neo Geo MVS en febrero de 1998, y un año después, en marzo de 1999, sacó Metal Slug X. Para los jugadores de aquel entonces, este título resultaba confuso: no era la secuela directa Metal Slug 3, ni un port de la segunda entrega a otra máquina. SNK lo dejó claro: Metal Slug X es una "versión arreglada" de Metal Slug 2, es decir, una edición reorganizada. En pocas palabras, sigue siendo la misma campaña, pero lo que encuentras en el camino es diferente.

X no es Metal Slug 3, ni un port

La identidad oficial de Metal Slug X es la de una versión rearreglada de Metal Slug 2. No es otro nombre para Metal Slug 3, ni un port que traslada la segunda entrega tal cual a otra consola. Mantiene la misma campaña, pero ajusta enemigos, jefes, armas y dificultad.

Así que en X verás un orden de niveles, objetivos de misión y avance de la historia muy similares a los de Metal Slug 2. No es un mod hecho por fans, sino una versión oficial creada por la propia SNK. Dentro de la línea temporal de la serie, es una variante especial de la segunda entrega, no un preludio de la tercera.

La misma estructura de campaña

Metal Slug 2 y Metal Slug X comparten el mismo sistema, los niveles principales y la forma de avanzar en la campaña. Al ver las escenas, te resultarán muy familiares: desierto, ruinas, base enemiga, todo lo que esperas está ahí. En cuanto a personajes, la segunda entrega amplió por primera vez el elenco de Marco y Tarma a cuatro: Marco, Tarma, Eri y Fio, y añadió toques como el camello y la transformación en momia, todo lo cual se conserva en X.

No son dos juegos completamente independientes, ni una versión que solo corrige errores. X reorganiza esa misma estructura con contenido nuevo, así que quien haya jugado al 2 reconocerá al instante que es la misma batalla, pero al ponerse a jugar notará diferencias por todas partes.

Qué cambió exactamente en X

SNK explicó oficialmente que X añade nuevas armas y enemigos, ajusta la posición de enemigos y jefes, y reequilibra la dificultad. En otras palabras, no solo pule la segunda entrega, sino que introduce activamente cosas nuevas para que los veteranos no puedan memorizar el juego como antes.

La siguiente tabla muestra rápidamente las diferencias clave entre ambas versiones.

ApartadoMetal Slug 2Metal Slug XImpacto real
Estructura de nivelesCampaña original de 1998Mantiene la ruta principal y la reorganizaEscenarios familiares, pero emboscadas y presión distintas
Enemigos y jefesOrden de aparición originalPosiciones y combinaciones claramente ajustadasNo se puede seguir la experiencia del 2 al pie de la letra
ArmasCombina el arsenal original de la entregaAñade Iron Lizard, Drop Shot, etc.Más opciones para lidiar con enemigos terrestres y grupos densos
Ritmo de juegoLas escenas densas ralentizan muchoLa ralentización se reduce notablemente, pero no desapareceMás fluido en general, y también más intenso

Sobre el tema de la ralentización

El programa original de Metal Slug 2 en MVS sufre una ralentización notable cuando hay muchos enemigos, balas y efectos en pantalla. Esto es parte del rendimiento del propio juego, no un problema del navegador o del emulador. Algunos jugadores incluso aprovechan esa cámara lenta para observar las balas y ganar tiempo de reacción extra.

Metal Slug X reduce considerablemente esa lentitud, pero no la elimina por completo. En escenas extremadamente cargadas, todavía puede haber caídas de velocidad. El cambio en la ralentización afecta directamente a la dificultad percibida: en el 2, al ser más lento, a veces da un respiro; en X, al ser más fluido, la presión es mayor. Así que no interpretes la mejora de rendimiento como una reducción general de la dificultad.

Caras conocidas, nuevas estrategias

Si te sabes Metal Slug 2 de memoria, pasar directamente a X te hará ir con el agua al cuello. X coloca alienígenas, unidades mecánicas y nuevas combinaciones de enemigos en momentos más tempranos o tardíos de los niveles originales, y algunos jefes también cambian de sitio. Tu mapa mental de cuándo aparece cada enemigo queda obsoleto; tendrás que readaptarte.

Las nuevas armas también cambian el enfoque. Por ejemplo, Iron Lizard se desplaza por el suelo persiguiendo a los enemigos, y Drop Shot tiene proyectiles que rebotan; ambas se mencionan en la página histórica del 30 aniversario de SNK. Frente a grupos densos de enemigos terrestres, puedes optar por otra táctica, en lugar de depender solo de las armas clásicas como en el 2.

Además, X modifica la hora del día y la paleta de algunas escenas, como el primer nivel, que pasa de día a noche. Estos cambios de presentación forman parte del rearreglo, no significan que sea una campaña completamente nueva. La sensación general es: sigue siendo el mismo camino, pero recorrerlo es otra historia.

¿Cuál deberías jugar?

Este sitio incluye actualmente tanto Metal Slug 2 de 1998 como Metal Slug X de 1999, ambos en versión arcade. Merece la pena conservar los dos; X no puede sustituir al 2 en la serie, porque representan dos arreglos distintos de la misma campaña.

Si es tu primera vez con este contenido y quieres disfrutar de la misma aventura de forma fluida, empieza por X: su ritmo es más estable y las armas nuevas resultan más interesantes. Si quieres ver cómo era la versión original de 1998, y cómo la serie pasaba de la primera entrega a su continuación, entonces juega a Metal Slug 2. A los que les gusta comparar, jugar primero al 2 y luego al X les permitirá notar claramente los ajustes que hizo SNK en un año.

Fuentes