Redação do AllGamesGo

Por que a versão de arcade e a versão de NES de Double Dragon não parecem o mesmo jogo?

A versão de arcade é focada na cooperação de dois jogadores, enquanto a versão de NES refaz a campanha solo e a história.

Última atualização:27 de agosto de 2026

O Double Dragon de arcade de 1987 e a versão caseira de NES de 1988 compartilham o nome e os personagens principais, mas a jogabilidade, o fluxo e a direção da história usam dois designs diferentes. A versão de arcade gira em torno da cooperação e do dano amigável em um gabinete de dois jogadores, enquanto a versão de NES transforma a história principal em uma aventura solo de Billy, adicionando um sistema de crescimento de golpes. Não é que um esteja se passando pelo outro; são duas abordagens do mesmo tema em arcade e console caseiro.

Mesmo nome, mas não é uma simples versão reduzida

A Technōs Japan lançou Double Dragon nos arcades em 1987 e, em 1988, fez a versão caseira para Family Computer/NES. Atualmente, a detentora dos direitos, Arc System Works, também registra o início da série na versão de arcade de 1987. As duas versões têm o mesmo nome, os mesmos protagonistas, vilões e heroína, mas se você jogar primeiro o arcade e depois a versão de NES, vai sentir que são dois jogos diferentes.

Muita gente pensa que a versão caseira é apenas uma versão reduzida do arcade, com gráficos menores e menos inimigos na tela, mas na verdade é muito mais do que isso. A versão de NES redesenhou as fases, a disposição dos inimigos e o ritmo single-player, além de adicionar um sistema de progressão. Ela ainda vem do original de arcade, mas não pode ser considerada um port reduzido com o mesmo conteúdo.

Cooperação de dois jogadores vs. história principal solo

O design mais central da versão de arcade é a cooperação de dois jogadores. Billy e Jimmy podem aparecer na mesma tela ao mesmo tempo, lutando juntos contra os inimigos, e podem se machucar — acertar o parceiro também tira vida. No final, os dois jogadores podem até ter uma luta final para ver quem é o verdadeiro Double Dragon.

Os desenvolvedores da série revisitaram esse design: a versão de arcade era propositalmente difícil para um jogador solo, para incentivar os jogadores a jogarem juntos; o dano amigável adicionava uma camada de tensão à cooperação. Dois jogadores precisam conter a horda de inimigos juntos, mas também tomar cuidado para não acertar o companheiro.

A versão de NES é completamente diferente. A história principal só pode ser jogada com Billy sozinho; o manual menciona um two-player mode, mas é um modo de batalha separado, onde dois jogadores se enfrentam, não uma cooperação para zerar o jogo. Então não aplique a história de irmãos cooperando do arcade à versão de NES — nela, Jimmy é escrito como o Shadow Boss dos bastidores, o oponente final.

Combate e progressão: sete níveis de técnica vs. todos os golpes desde o início

Na versão de arcade, desde a primeira fase o jogador já tem acesso a um conjunto mais completo de golpes, incluindo socos, chutes, agarramentos e arremessos, além de poder pegar facas, bastões e chicotes que os inimigos derrubam. O ritmo do combate é impulsionado principalmente pela horda de inimigos, pelo cenário e pela cooperação de dois jogadores, sem o sistema de níveis de técnica baseado em pontuação da versão de NES.

A versão de NES adiciona um sistema de technical skill levels, com sete níveis no total. Cada partida começa no nível 1, e ao passar de certos marcos de pontuação o nível aumenta, desbloqueando gradualmente mais golpes. Então, no início, você só tem golpes básicos; jogando bem, você aprende novas técnicas aos poucos.

Esse sistema de progressão muda a sensação do jogo entre a primeira e a segunda metade. No arcade, não há upgrade por pontuação; o jogador precisa se familiarizar cedo com os golpes e armas disponíveis. No NES, os golpes aumentam com a pontuação, e quanto mais longe você vai na mesma partida, mais opções de combate você tem.

Fases refeitas e a identidade de Jimmy

O manual do NES lista quatro fases principais: City Slum, Industrial Area, Forest e Hideout of the Boss. Elas correspondem à jornada geral do arcade, mas a versão caseira redesenhou cada mapa, com posições de inimigos, plataformas e armadilhas diferentes.

Não atribua todas as mudanças a limitações de hardware, como menos inimigos na tela ou gráficos menores. O produto final mostra que a equipe escolheu uma escala de fases e um ritmo single-player diferentes — isso é uma decisão de design, não apenas uma concessão técnica.

Na história, o arcade é sobre os irmãos se unindo para salvar Marian, com a possibilidade de lutarem entre si no final; no NES, Billy age sozinho e Jimmy é o vilão por trás de tudo. Essa é a maior diferença narrativa entre as duas versões.

ComparaçãoVersão de arcade de 1987Versão de NES de 1988
Fluxo principalBilly e Jimmy podem cooperar simultaneamenteBilly em campanha solo; o modo de dois jogadores é versus
CombateGolpes completos com hordas de inimigos e armasSete níveis de técnica, golpes desbloqueados gradualmente
FasesPersonagens grandes, cenas com muitos inimigos e ritmo de fliperamaRotas refeitas, com mais plataformas e armadilhas
HistóriaIrmãos cooperam e podem ter uma luta finalJimmy é escrito como o Shadow Boss dos bastidores

O que ainda conecta as duas versões

Apesar das grandes diferenças na jogabilidade, as duas versões ainda compartilham muitos elementos básicos. Nos personagens, Billy, Jimmy, Marian, Abobo, Linda e Willy aparecem nas duas versões. O sistema de combate também gira em torno de socos, chutes, agarramentos e arremessos, além de pegar armas como facas, bastões e chicotes.

O esqueleto do beat 'em up também não mudou: avançar, derrotar capangas, enfrentar chefes e salvar a heroína. Esses pontos em comum fazem as duas versões parecerem parte da mesma série, mas as diferenças na experiência são o que os jogadores realmente sentem.

Qual versão disponível neste site escolher

Este site atualmente tem duas versões jogáveis: Double Dragon, a versão de arcade de 1987, e a versão caseira de NES de 1988 em inglês. As duas páginas do jogo usam o mesmo título principal; a plataforma e o ano são o que as diferenciam.

Se você quer experimentar a cooperação simultânea de dois jogadores e a visão original do gabinete, escolha a versão de arcade; se quer ver o crescimento de sete níveis de técnica, as rotas refeitas e a reviravolta na história de Jimmy, escolha a versão de NES.

As duas versões valem a pena, mas oferecem experiências diferentes. Jogue primeiro a versão de arcade e depois a de NES para ver claramente o quanto a versão caseira foi refeita. Se você quer apenas jogar cooperativamente com um amigo até o fim, escolha a versão de arcade; não confunda a opção de dois jogadores na tela de título do NES com um modo cooperativo.

Fontes