Trials of Mana
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Trials of Mana

圣剑传说 3

Trials of Mana é um jogo de RPG de ação lançado em 1995 para Super Famicom, exclusivo no Japão. É a sequência de Secret of Mana, com seis protagonistas selecionáveis, dos quais o jogador escolhe três para formar o grupo. A história varia conforme a escolha, com três linhas principais e finais diferentes. Foi desenvolvido pela Square, com Koichi Ishii no design e Hiromichi Tanaka na direção. Recebeu críticas positivas, com elogios aos gráficos, música e jogabilidade, mas a história teve recepção mista.

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Jogabilidade e design

A jogabilidade central de Trials of Mana gira em torno de seis protagonistas selecionáveis, dos quais o jogador escolhe três para formar o grupo e embarcar em uma aventura para impedir o ressurgimento do Deus Destruidor. Cada protagonista tem sua própria história de fundo e motivações, e dependendo da escolha, o jogo apresenta três linhas principais de história, com desfechos e chefes finais diferentes. Esse design não só enriquece a narrativa, mas também aumenta muito o valor de rejogabilidade, incentivando os jogadores a experimentar diferentes combinações e explorar ramificações distintas.

O jogo suporta o modo cooperativo para dois jogadores, uma mudança em relação ao modo online de três jogadores do título anterior, focando mais na cooperação entre dois. Durante as batalhas, os jogadores controlam seus personagens em tempo real, movendo e atacando, e usam um menu de comandos circular para alternar rapidamente entre itens e habilidades. O inventário tem capacidade limitada, forçando os jogadores a planejar cuidadosamente o que carregar, o que adiciona uma camada estratégica e torna o ritmo de combate e exploração mais dinâmico.

O sistema de tempo é um dos destaques de Trials of Mana, com ciclos de dia e noite e dias da semana que afetam o aparecimento de NPCs, o funcionamento das lojas e os tipos de inimigos. Por exemplo, certos eventos ou missões só ocorrem em horários específicos, e os inimigos noturnos podem ser mais fortes ou droparem itens diferentes. Esse sistema torna o mundo mais vivo e encoraja os jogadores a planejar suas ações de acordo com o tempo, adicionando profundidade à exploração.

O sistema de classes é o núcleo do crescimento dos personagens. Quando atingem os níveis 18 e 38, os personagens podem mudar de classe duas vezes, com opções de luz ou escuridão em cada mudança, resultando em quatro caminhos de classe possíveis. A mudança de classe não só altera a aparência e o crescimento de atributos, mas também desbloqueia habilidades e ataques especiais únicos. Os jogadores podem combinar livremente de acordo com a formação do grupo e estilo de luta, criando combinações personalizadas. Essa liberdade oferece uma vasta gama de possibilidades estratégicas.

O sistema de combate enfatiza a ação, exigindo que os jogadores dominem o timing de ataques, esquivas e uso de habilidades, em vez de depender apenas de números. Os chefes são particularmente bem projetados, cada um com padrões de ataque e fraquezas únicos, exigindo observação e estratégia. Além disso, o modo cooperativo permite que dois jogadores controlem personagens simultaneamente, criando combos em tempo real, o que é um dos grandes atrativos do jogo e o distingue de outros títulos do gênero.

Contexto e lançamento

Trials of Mana foi lançado no Japão em 30 de setembro de 1995, exclusivamente para o Super Famicom. Como sequência de Secret of Mana, carregava as expectativas dos fãs da série e já era muito aguardado antes do lançamento. No entanto, o jogo não foi lançado no exterior; a divisão norte-americana da Square planejou uma versão em inglês para o segundo semestre de 1995, mas acabou cancelando devido a problemas técnicos, altos custos de localização e a ascensão de consoles concorrentes, tornando o jogo uma experiência exclusiva para jogadores japoneses por um longo período.

Devido à ausência de uma versão oficial em inglês, o conhecimento dos jogadores ocidentais sobre Trials of Mana dependia principalmente dos esforços dos fãs. Em 1999, um projeto de tradução liderado por Neill Corlett concluiu um patch não oficial em inglês, permitindo que o jogo fosse jogado em inglês em emuladores. Esse patch se espalhou amplamente pela comunidade e se tornou o único meio para muitos jogadores ocidentais conhecerem o jogo, além de construir sua reputação no exterior.

Em junho de 2017, o jogo foi incluído no Collection of Mana para o Nintendo Switch no Japão, marcando sua primeira aparição oficial em plataformas modernas. Em junho de 2019, a coletânea foi lançada na América do Norte e na região PAL sob o nome Collection of Mana, com o jogo oficialmente intitulado Trials of Mana. Essa localização oficial finalmente permitiu que jogadores ocidentais experimentassem o clássico de forma legítima, preenchendo uma lacuna de muitos anos.

Em 24 de abril de 2020, o remake em 3D Trials of Mana foi lançado mundialmente para Windows, Switch e PS4. O remake trouxe uma atualização completa do conteúdo original, com gráficos totalmente em 3D, sistema de combate em tempo real, dublagem e música rearranjada. Embora a jogabilidade tenha sido ajustada, a narrativa de seis protagonistas e o sistema de classes foram preservados, permitindo que novos e antigos jogadores apreciassem o charme do original.

Desde a exclusividade japonesa em 1995, passando pela disseminação do patch de fãs em 1999, até o lançamento oficial em inglês em 2019 e o remake em 2020, a trajetória de lançamento de Trials of Mana reflete as mudanças na indústria de jogos. De um título regional a um clássico reconhecido globalmente, esse processo também evidencia o papel importante das comunidades de fãs na difusão da cultura dos jogos.

Desenvolvimento

O desenvolvimento de Trials of Mana começou em 1993, com o criador da série Koichi Ishii no design, Hiromichi Tanaka na direção e Tetsuhisa Tsuruzono na produção. Ishii queria criar um jogo que enfatizasse ação e crescimento de personagens, com o tema da 'independência'. Ele esperava que a interação entre os personagens e o compartilhamento de problemas estabelecesse amizades, uma filosofia que permeia a história e o design dos personagens. A equipe inicialmente planejou o jogo como uma continuação de Secret of Mana, mas decidiu construir do zero para dar mais ênfase à ação.

O processo de desenvolvimento não foi tranquilo; a equipe enfrentou vários protótipos descartados. Segundo Tanaka, versões iniciais testaram diferentes sistemas de combate e perspectivas, mas nenhuma atingiu as expectativas. Além disso, houve uma perda significativa de programadores, que foram transferidos para projetos como Chrono Trigger, levando Tanaka a discutir com o produtor Hironobu Sakaguchi. Apesar disso, a equipe superou as dificuldades e completou o jogo.

O design dos personagens foi feito pelo mangaká Yuki Nobuteru, que criou visuais distintos e marcantes para os seis protagonistas, não apenas adequados ao mundo do jogo, mas também enriquecendo a caracterização. Na música, Hiroki Kikuta compôs as trilhas, além de selecionar e editar os efeitos sonoros e criar samples MIDI compatíveis com o hardware do SFC. Esse cuidado com os detalhes fez a música se destacar na era dos 16 bits.

O sistema de tempo foi uma inovação no desenvolvimento; Ishii queria tornar o mundo mais realista, então introduziu ciclos de dia e noite e dias da semana. Esse sistema era incomum em RPGs da época e exigiu que a equipe projetasse eventos e inimigos diferentes para diferentes períodos, aumentando a carga de trabalho, mas também conferindo um charme único ao jogo. Além disso, o sistema de classes passou por ajustes repetidos para garantir equilíbrio entre os caminhos de luz e escuridão e a jogabilidade.

Apesar dos desafios, o esforço da equipe foi recompensado. Trials of Mana alcançou o topo dos gráficos e da música no SFC, e a jogabilidade foi considerada uma melhoria em relação ao título anterior. Ishii mais tarde comentou que o tema da 'independência' também refletia o espírito da equipe em persistir na criação autônoma em meio às dificuldades, algo perceptível em cada detalhe do jogo.

Recepção e legado

Trials of Mana recebeu críticas positivas no lançamento, com os gráficos sendo elogiados como um dos melhores do SFC e a música muito apreciada. Os críticos consideraram a jogabilidade uma melhoria em relação ao título anterior, com combate de ação fluido e um sistema de classes profundo. No entanto, a história teve recepção mista; as múltiplas narrativas foram consideradas interessantes e aumentavam a rejogabilidade, mas os personagens e o enredo foram criticados como fracos e clichês. Apesar disso, o jogo é considerado por muitos um clássico da era SFC.

A estrutura narrativa de múltiplas linhas é um dos designs mais influentes do jogo. A premissa de seis protagonistas e três histórias era bastante avançada para a época, incentivando os jogadores a experimentar outras combinações após a primeira jogada, tornando a rejogabilidade um grande atrativo. Muitos RPGs posteriores adotaram narrativas com múltiplos protagonistas, mas o diferencial de Trials of Mana é que cada linha não só tem uma história diferente, mas também chefes finais e finais distintos, algo raro na época.

Devido à falta de uma versão oficial em inglês, o patch de tradução dos fãs foi crucial para a disseminação no exterior. Esse patch não só permitiu que mais jogadores experimentassem o jogo, mas também deu origem a uma comunidade ativa de fãs, que discutiam estratégias, compartilhavam fan works e até criaram bancos de dados completos em inglês. Essa disseminação impulsionada pelos fãs garantiu uma base de seguidores leais no Ocidente e preparou o terreno para a localização oficial posterior.

O lançamento oficial em inglês em 2019 e o remake em 2020 trouxeram Trials of Mana de volta aos holofotes. O remake, ao preservar o conteúdo central do original e reimaginá-lo com tecnologia moderna, atraiu uma nova geração de jogadores. Veículos como o Nintendo Life o chamaram de 'um dos melhores RPGs da era dos 16 bits', um elogio que não só reconhece o original, mas também demonstra a vitalidade do jogo através das eras.

A influência de Trials of Mana vai além do próprio jogo; ele impulsionou o desenvolvimento da série Mana e serviu de referência para futuros RPGs de ação. O tema da 'independência' e a amizade entre os personagens ainda ressoam com os jogadores hoje. Como um dos representantes da era SFC, prova que, mesmo com limitações técnicas, boas ideias e produção sólida podem criar um charme atemporal.

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