Age of Empires II: The Age of Kings
Pronto para jogar no navegadorNão precisa baixarDOS PC Games

Age of Empires II: The Age of Kings

Age of Empires 2

Age of Empires II: The Age of Kings é um jogo de estratégia em tempo real desenvolvido pela Ensemble Studios e publicado pela Microsoft em 1999, sendo a segunda entrada da série Age of Empires. Ambientado na Idade Média, o jogo abrange quatro eras e 13 civilizações, e se tornou um clássico da era de ouro dos RTS graças à sua jogabilidade sólida, campanhas ricas e excelente modo multijogador, influenciando profundamente o desenvolvimento de jogos posteriores.

Jogar agora

Antes de começar

O jogo abre em uma nova página. O primeiro carregamento pode demorar um pouco; no celular, a tela horizontal costuma funcionar melhor.

Ver ajuda para jogarGuia de teclado, controle e celular
Partidas
551
Visualizações
901

Jogabilidade e design

A jogabilidade central de Age of Empires II: The Age of Kings segue a estrutura do antecessor: os jogadores coletam quatro recursos – comida, madeira, ouro e pedra – para construir vilas, treinar exércitos e avançar pelas eras. O jogo divide a progressão histórica em quatro eras: Idade das Trevas, Feudal, dos Castelos e Imperial, cada uma desbloqueando novas construções, unidades e tecnologias, permitindo que o jogador evolua de uma vila simples para um vasto império. Esse design paralelo de recursos e eras testa tanto a gestão econômica quanto o planejamento claro da árvore tecnológica militar.

O jogo oferece 13 civilizações jogáveis, cada uma com unidades, tecnologias e bônus de equipe únicos, como os catafractas bizantinos e os arqueiros a cavalo mongóis. Essas diferenças dão a cada civilização um estilo de jogo distinto, e os edifícios são divididos em quatro estilos arquitetônicos – Europa Ocidental, Europa Central, Oriente Médio e Leste Asiático – permitindo identificar a civilização adversária rapidamente pela aparência. As unidades falam no idioma nativo de sua civilização, um detalhe que aumenta a imersão do jogador.

O modo campanha é um dos grandes destaques, incluindo cinco campanhas baseadas em eventos históricos reais: William Wallace, Joana d'Arc, Saladino, Gengis Khan e Barbarossa. Cada campanha é composta por uma série de missões, com objetivos variados que vão desde escoltas e defesas até cercos em grande escala. Essas missões não apenas testam a habilidade do jogador, mas também incorporam contexto histórico, como a revolta de Wallace e a libertação de Orléans por Joana d'Arc, permitindo que o jogador vivencie as reviravoltas da Idade Média.

O multijogador suporta até oito jogadores em LAN ou pela internet, sendo um dos modos online mais populares da época. O jogo também introduziu dois recursos práticos: o botão de aldeão ocioso e o sino da vila. O primeiro permite encontrar rapidamente aldeões desocupados, evitando queda na coleta de recursos; o segundo faz com que os aldeões se abriguem na vila e toca o sino automaticamente durante ataques inimigos. Esses recursos, aparentemente simples, aumentaram muito a conveniência de controle e se tornaram comuns em RTS posteriores.

As unidades militares são claramente categorizadas em cinco tipos: infantaria, arqueiros, cavalaria, armas de cerco e navios de guerra, cada um com relações de vantagem e desvantagem. Os jogadores precisam ajustar sua composição de exército conforme o inimigo, por exemplo, usando lanceiros para contrapor cavalaria e catapultas para lidar com formações densas de infantaria. Esse equilíbrio entre unidades torna o combate estratégico, em vez de uma simples comparação de números, sendo um dos motivos da longevidade do jogo.

Contexto e lançamento

A história de Age of Empires II: The Age of Kings se passa na Idade Média, cobrindo aproximadamente do ano 500 ao 1500, abrangendo vastas regiões da Europa, Ásia e Oriente Médio. O jogo, por meio da divisão em quatro eras, permite que o jogador experimente desde as invasões bárbaras da Idade das Trevas até a revolução da pólvora na Era Imperial, uma simulação do progresso histórico que era extremamente atraente na época. As maravilhas que o jogador constrói correspondem a marcos reais, como catedrais e pirâmides, adicionando um senso de autenticidade histórica.

As campanhas do jogo não são meras invenções; baseiam-se em figuras e eventos históricos reais. Por exemplo, a campanha de Gengis Khan narra a ascensão do Império Mongol, enquanto a de Saladino gira em torno do líder muçulmano durante as Cruzadas. Os objetivos das missões buscam se alinhar à história, como Gengis Khan conquistando cidades na Ásia Central e Saladino enfrentando os cruzados. Essa abordagem de combinar história e jogo permite que os jogadores aprendam algo sobre história enquanto se divertem.

Após o lançamento, o jogo rapidamente se tornou presença constante nos e-sports, sendo escolhido como modalidade da World Cyber Games (WCG) por três edições consecutivas. No início dos anos 2000, os RTS eram o mainstream dos e-sports, e Age of Empires II, com seu equilíbrio e apelo visual, atraiu muitos jogadores profissionais e espectadores. Seu modo multijogador não exigia apenas velocidade de execução, mas também planejamento estratégico, e essa profundidade consolidou sua posição no cenário competitivo.

O sucesso de Age of Empires II também impulsionou o desenvolvimento de RTS posteriores. Muitos jogos subsequentes, como Empire Earth e Cossacks, inspiraram-se em seus mecanismos de evolução de eras e gestão de recursos. O próprio jogo continuou vivo por meio de expansões e remasterizações: a expansão The Conquerors, de 2000, adicionou novas civilizações e tecnologias; a HD Edition de 2013 e a Definitive Edition de 2019 permitiram que veteranos revisitassem o clássico em novas plataformas.

O jogo foi lançado durante a era de ouro dos RTS, ao lado de títulos como StarCraft, e ajudou a definir os padrões do gênero. Em vez de buscar temas de ficção científica ou fantasia, ele se enraizou na história real, e essa posição única o destacou entre muitos RTS. Mesmo hoje, a comunidade ainda apresenta partidas ativas e criação de mods, o que demonstra seu status histórico.

Desenvolvimento

O desenvolvimento de Age of Empires II foi conduzido pela Ensemble Studios, inicialmente planejado para ser concluído em um ano, mas acabou levando dois. Para preencher a lacuna durante o desenvolvimento, o estúdio lançou em 1998 a expansão do antecessor, The Rise of Rome, como um título de transição. Esse atraso não foi algo ruim; a equipe usou o tempo extra para polir o jogo, especialmente para melhorar os problemas de pathfinding e as falhas de IA que os jogadores criticaram no primeiro jogo.

A equipe redesenhou o sistema de movimento do motor, permitindo que as unidades encontrassem caminhos de forma mais inteligente em terrenos complexos, reduzindo casos de travamento ou rotas longas. Além disso, desenvolveram um sistema de IA mais forte, tornando os oponentes controlados pelo computador mais razoáveis na gestão de recursos e táticas. Essas melhorias tornaram a experiência de jogo mais fluida e refletiram a atenção da Ensemble Studios ao feedback dos jogadores.

O jogo introduziu um sistema de gatilhos, uma ferramenta de script usada no editor de campanhas e nas campanhas single-player. Com os gatilhos, os designers podiam definir eventos, condições e efeitos, criando lógica de missão complexa, como emboscadas que ocorrem quando o jogador chega a um local. Esse sistema não era inédito, mas o jogo o aperfeiçoou e o integrou ao editor, permitindo que os jogadores criassem suas próprias campanhas, expandindo enormemente a rejogabilidade.

A música do jogo foi dirigida por Stephen Rippy, que mais tarde se tornou o produtor musical da série Age of Empires. A trilha sonora incorpora elementos musicais da Europa medieval, Oriente Médio e Leste Asiático, variando conforme a civilização e o cenário, criando uma atmosfera histórica imersiva. Durante o desenvolvimento, também houve problemas técnicos, como atrasos em patches e problemas de compatibilidade com a API DirectPlay, mas a equipe superou essas dificuldades, garantindo a estabilidade do jogo.

Antes do lançamento oficial, uma demo foi publicada em 16 de outubro de 1999, mas várias versões incompletas já haviam vazado online. Apesar disso, a qualidade da versão final foi reconhecida. A equipe investiu muito esforço ao longo de dois anos, desde melhorias no motor até o preenchimento de conteúdo, resultando em um título que respeita a história e é ao mesmo tempo divertido, estabelecendo as bases para o sucesso futuro.

Recepção e legado

Age of Empires II: The Age of Kings recebeu ampla aclamação após o lançamento, obtendo uma pontuação positiva de 92% no Metacritic com base em 21 críticas. Os críticos elogiaram sua jogabilidade profunda, conteúdo histórico rico e excelente modo multijogador. O jogo também foi um enorme sucesso comercial, vendendo 2 milhões de cópias três meses após o lançamento e se tornando o jogo mais vendido em sete países, sendo um dos títulos mais vendidos de 1999.

O jogo colecionou prêmios, incluindo o prêmio de Jogo de Estratégia do Ano da GameSpot em 1999 e vários prêmios na cerimônia da AIAS (Academia de Artes e Ciências Interativas). Essas honrarias não apenas confirmaram a qualidade do jogo, mas também consolidaram a posição da Ensemble Studios no campo dos RTS. Para muitos jogadores, este jogo foi sua porta de entrada para jogos de temática histórica.

O jogo deixou um impacto duradouro nos RTS subsequentes; por exemplo, Star Wars: Galactic Battlegrounds usou seu motor, provando a escalabilidade da tecnologia do jogo. Além disso, seus conceitos de design, como evolução de eras, gestão de recursos e contadores de unidades, foram adotados por muitos sucessores. Em 2005, a IGN o classificou em 53º lugar em sua lista dos melhores jogos de todos os tempos, e em 2007 ficou em 10º na lista de melhores jogos para PC, demonstrando seu status clássico duradouro.

A vitalidade do jogo não diminuiu com o tempo. A expansão The Conquerors, lançada em 2000, adicionou cinco novas civilizações e tecnologias únicas, enriquecendo ainda mais o conteúdo. A HD Edition de 2013, desenvolvida pela Hidden Path Entertainment, suporta o Steam Workshop, permitindo que os jogadores compartilhem mods. A Definitive Edition de 2019, desenvolvida por equipes como a Forgotten Empires, oferece gráficos 4K e todo o conteúdo anterior, atraindo uma nova geração de jogadores.

Durante a pandemia de COVID-19 em 2020, a popularidade do jogo ressurgiu, com muitos veteranos retornando e a comunidade continuamente criando novos conteúdos. O jogo também foi um projeto de e-sports, impulsionando o desenvolvimento dos RTS competitivos. Hoje, Age of Empires II ainda é considerado um clássico do gênero RTS; seu sucesso não se deve apenas à qualidade da época, mas também à sua capacidade de proporcionar diversão aos jogadores por mais de vinte anos.

Jogos relacionados