Jogabilidade e design
O cenário de Rich Man 3 é dividido em três áreas: Taipei, Taiwan e China continental, cada uma com seu próprio mapa e eventos. No modo single-player, o jogador precisa completar os três cenários em sequência para ver o final; no multiplayer, é possível escolher livremente o cenário, com até seis jogadores. Se houver menos de quatro, o computador completa o time, garantindo partidas animadas. Esse design dá um objetivo claro para quem joga sozinho e permite partidas rápidas entre amigos.
Este título introduz o sistema de pontos, que são a moeda para comprar cartas e itens. Os pontos podem ser obtidos trocando dinheiro, em espaços de pontos ou em minijogos. Cartas não podem mais ser compradas com dinheiro, apenas com pontos, o que adiciona uma camada estratégica à gestão de recursos. Quanto aos itens, o jogador pode comprar bombas-relógio, mísseis, bonecos robôs, dados remotos, barreiras, carros, motos e minas na loja, cada um com funções diferentes para atrapalhar os oponentes ou acelerar o próprio movimento, tornando as partidas mais variadas.
O sistema de calendário é uma novidade na série: a data inicial usa o relógio do computador, e aos domingos e feriados os bancos e a bolsa de valores não funcionam, enquanto aos sábados funcionam normalmente. Isso significa que o jogador precisa prestar atenção nas datas para planejar transações de ações ou empréstimos, adicionando uma dimensão temporal à estratégia. As negociações de ações agora podem ser feitas ao passar pelo mercado de ações, e pela primeira vez há distribuição de dividendos: quanto mais ações, maior o dividendo, incentivando o investimento de longo prazo, não apenas comprar barato e vender caro.
As empresas são um novo tipo de unidade no mapa. O jogador pode comprar ações reservadas pelo preço de subscrição, mas se a empresa já tiver um dono, é preciso pagar imposto de renda. Quem tiver mais ações de uma empresa torna-se presidente, e os outros jogadores que caírem nessa empresa devem pagar dinheiro como imposto de renda, tornando as empresas pontos econômicos importantes no mapa. Além disso, nos mapas de Taiwan e China continental, há terrenos arrendáveis: o jogador paga o aluguel para obter os direitos de desenvolvimento e pode construir hotéis, edifícios de escritórios ou parques de diversões, cada um com rendimentos diferentes, dando mais flexibilidade ao uso do solo.
O sistema de deuses é expandido em relação ao anterior, com a adição de anjos e demônios, e os quatro deuses originais agora têm versões grandes e pequenas: os grandes sempre aparecem, os pequenos aparecem aleatoriamente, e a duração da possessão é de 7 dias. Além disso, quatro novos personagens secundários são introduzidos: policial, valentão, cão feroz e mendigo, que podem causar efeitos negativos, como multas ou roubo de dinheiro. Esses eventos aleatórios tornam o jogo imprevisível, exigindo que o jogador se adapte e proporcionando experiências diferentes a cada partida.
Contexto e lançamento
Rich Man 3 foi produzido e lançado pela Softstar Entertainment em 1996, desenvolvido pela equipe Crazy Boys, para a plataforma DOS. Na época, os PCs pessoais estavam se popularizando e o DOS ainda era o sistema dominante, com muitos jogos clássicos surgindo nesse período. Após o sucesso de Rich Man 2, a Softstar acumulou experiência no desenvolvimento de jogos de tabuleiro, e este título, baseando-se no anterior, ousou adicionar vários novos sistemas, tentando abrir um novo caminho para a série.
Toda a música do jogo foi reutilizada do antecessor Rich Man 2, totalizando 5 faixas. Isso não era incomum na época, pois o cronograma de desenvolvimento de sequências era apertado, e reutilizar a música economizava custos e trazia familiaridade aos veteranos. No entanto, isso significa que não há muita novidade sonora, mas o impacto na experiência geral é pequeno, pois o foco dos jogadores está principalmente no combate estratégico.
O jogo mantém os três personagens do título anterior—Sun Xiao-Mei, Madame Chien e A-Tu—e adiciona nove novos, totalizando doze, cada um com falas e expressões exclusivas. O design dos personagens é variado, desde meninas fofas até senhoras sofisticadas, permitindo que o jogador escolha seu favorito. Esses personagens apareceriam em títulos posteriores, tornando-se clássicos da série.
O design dos cenários abrange Taipei, Taiwan e China continental, refletindo a percepção geográfica dos jogadores taiwaneses da época. O mapa de Taipei é focado em ruas urbanas, o de Taiwan inclui pontos turísticos, e o da China continental tem instalações especiais como estações de trem e aeroportos. Esse design permite que os jogadores sintam a atmosfera de diferentes regiões e aumenta a diversidade dos mapas.
O lançamento de Rich Man 3 coincidiu com o período áureo da Softstar, que lançou vários títulos aclamados, como The Legend of Sword and Fairy. Nesse contexto, o jogo recebeu grande atenção e carregava as expectativas dos jogadores em relação aos jogos nacionais. Embora a música fosse reutilizada, as inovações nos sistemas garantiram ao título um lugar importante na série.
Desenvolvimento
A equipe de desenvolvimento de Rich Man 3 foi a Crazy Boys, conhecida por sua criatividade e execução em vários títulos importantes da Softstar. Ao desenvolver este jogo, a equipe decidiu manter a diversão central do antecessor, mas introduzir mais elementos estratégicos, transformando o jogo de uma simples rolagem de dados baseada na sorte para um confronto que exige pensamento. Essa direção estabeleceu o tom para o desenvolvimento futuro da série.
O design dos personagens foi um dos focos do desenvolvimento. Além dos três personagens do jogo anterior, nove novos foram adicionados, totalizando doze. Cada um tem falas e expressões exclusivas, tornando suas personalidades mais distintas. Esses personagens não são apenas peças no tabuleiro, mas também objetos de conexão emocional para os jogadores, como a ingenuidade de A-Tu e a astúcia de Madame Chien, que deixam impressões duradouras.
No design de sistemas, a equipe introduziu pela primeira vez pontos, itens, calendário, empresas e terrenos arrendáveis. Essas inovações não surgiram de repente, mas foram testadas e ajustadas várias vezes. Por exemplo, o sistema de pontos mudou a forma de obter cartas e itens, forçando o jogador a escolher entre dinheiro e pontos, aumentando a profundidade das decisões. O sistema de calendário deu significado real ao tempo do jogo, exigindo planejamento das ações.
A melhoria do sistema de ações também foi um foco. Este título introduziu pela primeira vez a distribuição de dividendos, permitindo que as ações não fossem apenas para comprar e vender com diferença de preço, mas também para receber dividendos periodicamente. Isso incentiva o jogador a manter ações por longo prazo e a buscar se tornar presidente para obter renda extra. A adição de empresas tornou a atividade econômica no mapa mais complexa e aumentou a interação entre os jogadores.
Durante o desenvolvimento, a equipe também se preocupou com o equilíbrio do jogo. Por exemplo, o design dos deuses grandes e pequenos: os grandes sempre aparecem, os pequenos aparecem aleatoriamente, dando previsibilidade e aleatoriedade ao sistema. A adição dos personagens secundários aumentou o desafio, mas sem afetar excessivamente o progresso. Esses ajustes detalhados renderam ao jogo a reputação de ter um bom equilíbrio entre os jogadores.
Recepção e legado
Após o lançamento, Rich Man 3 recebeu muitos elogios dos jogadores, com alguns considerando que o equilíbrio geral do design é o melhor da série. Essa avaliação vem do contrapeso entre os vários sistemas, como o sistema duplo de pontos e dinheiro, as estratégias de investimento em ações e empresas, e os eventos aleatórios de deuses e personagens secundários, que fazem cada partida se desenvolver de maneira diferente, sem que uma única estratégia domine.
O jogo recebeu duas honrarias nos prêmios internos da Softstar, embora os nomes específicos não tenham sido divulgados, o que representa o reconhecimento da empresa por este título. Em um ambiente competitivo de jogos nacionais na época, receber prêmios internos não era fácil, e isso atesta a qualidade e a inovação do jogo.
Rich Man 3 é um importante ponto de virada na série, passando de uma orientação mais casual para uma orientação estratégica, e suas características originais foram mantidas em títulos posteriores. Por exemplo, sistemas como pontos, itens e empresas foram continuados e desenvolvidos em Rich Man 4 e além, mostrando a influência duradoura de seu design.
O design dos personagens também influenciou a série. Vários dos doze personagens continuaram a aparecer em títulos posteriores, tornando-se figuras emblemáticas. Por exemplo, Sun Xiao-Mei, Madame Chien e A-Tu são até hoje personagens clássicos da série, com os quais os jogadores têm uma forte conexão emocional.
No geral, Rich Man 3 ocupa um lugar importante na história da série. Não é apenas uma obra que liga o passado ao futuro, mas também, com seu design equilibrado e conteúdo rico, tornou-se um clássico na memória de muitos jogadores. Mesmo anos depois, os jogadores ainda relembram este jogo, mostrando que seu charme perdura.







