Taiko no Tatsujin DS: Touch de Dokodon!
Pronto para jogar no navegadorNão precisa baixarNintendo DS

Taiko no Tatsujin DS: Touch de Dokodon!

Taiko no Tatsujin DS - Touch de Dokodon!

Taiko no Tatsujin DS: Touch de Dokodon! é um jogo de ritmo lançado para Nintendo DS no Japão em 26 de julho de 2007, sendo o primeiro título da série Taiko no Tatsujin para o portátil. A jogabilidade usa a tela de toque para simular batidas em um tambor taiko, com toques para notas vermelhas "don" e azuis "ka". O jogo foi desenvolvido para aproveitar a portabilidade do DS, permitindo que os jogadores curtam a percussão em qualquer lugar. Seu esquema de controle por toque influenciou os títulos seguintes da série no DS e 3DS.

Jogar agora

Antes de começar

O jogo abre em uma nova página. O primeiro carregamento pode demorar um pouco; no celular, a tela horizontal costuma funcionar melhor.

Ver ajuda para jogarGuia de teclado, controle e celular
Partidas
298
Visualizações
581

Jogabilidade e design

Em Taiko no Tatsujin DS: Touch de Dokodon!, a jogabilidade principal gira em torno de usar a caneta stylus para simular batidas em um tambor taiko na tela inferior do DS. Conforme a música toca, o jogador deve tocar na tela nos pontos certos para acertar as notas vermelhas "don" ou azuis "ka", que correspondem à pele e à borda do tambor. Diferente dos tambores físicos dos fliperamas, esta versão depende inteiramente de toques e deslizes na tela sensível ao toque, permitindo que os jogadores curtam a percussão em qualquer lugar e a qualquer momento. Essa característica se tornou a marca registrada do jogo.

Além das notas básicas vermelhas e azuis, o jogo inclui notas especiais como as notas amarelas de rally e as notas de balão. As notas amarelas exigem toques rápidos na tela para acumular uma sequência de acertos, enquanto as notas de balão pedem que o jogador bata repetidamente dentro de um tempo limite até o balão estourar. Essas notas especiais enriquecem a variação rítmica e aproveitam ao máximo as vantagens do controle por toque, exigindo que o jogador alterne entre toques e deslizes com agilidade para obter pontuações mais altas.

O jogo oferece quatro níveis de dificuldade: Fácil, Normal, Difícil e Oni, atendendo desde iniciantes até veteranos. O modo Fácil é ideal para quem está começando, com notas mais lentas e em menor quantidade. Já o modo Oni, o mais difícil da série, apresenta notas densas e rápidas, exigindo reflexos apurados e senso rítmico aguçado. Essa gradação de dificuldade permite que os jogadores evoluam gradualmente e aumenta o fator de rejogabilidade.

Não há um modo história; o foco principal é escolher músicas para tocar. O jogador seleciona uma faixa do repertório e, durante a performance, recebe uma pontuação e uma avaliação com base no seu desempenho. O jogo também oferece várias opções, como ajustar a velocidade das notas ou ativar o modo de reprodução automática, permitindo que cada um personalize a experiência de acordo com sua preferência. Essa abordagem simples, no estilo arcade, mantém a diversão característica da série e se encaixa perfeitamente no espírito de partidas rápidas de um portátil.

O jogo suporta o modo para dois jogadores, permitindo que amigos joguem cooperativamente ou compitam entre si. Embora os detalhes específicos dos modos não sejam totalmente descritos nas fontes, a inclusão do multiplayer aumenta o aspecto social e a diversão. No portátil, os jogadores podem compartilhar a caneta stylus, revezando-se ou tocando simultaneamente, e aproveitar a música juntos. Esse recurso dá continuidade à tradição da série de jogar com outras pessoas, tornando o jogo adequado tanto para sessões solo quanto para compartilhar com amigos.

Contexto e lançamento

Taiko no Tatsujin DS: Touch de Dokodon! foi lançado no Japão em 26 de julho de 2007, com preço sugerido de 5.040 ienes. Como o primeiro título da série Taiko no Tatsujin para o Nintendo DS, seu lançamento marcou a entrada oficial da franquia no mercado de consoles portáteis. Antes disso, a série era predominantemente encontrada em fliperamas, onde os jogadores tocavam tambores físicos. Este jogo foi a primeira tentativa de levar essa experiência para um portátil, usando a tela sensível ao toque do DS para simular a superfície do tambor.

O jogo foi desenvolvido e publicado pela Namco (atualmente Bandai Namco Entertainment), representando uma importante investida da série no cenário portátil. A Namco tinha vasta experiência em jogos musicais de arcade, e a tecnologia de tela de toque do DS ofereceu um novo campo para aplicar esse conhecimento. A equipe de desenvolvimento precisou resolver como traduzir a sensação de tocar um tambor físico em respostas precisas na tela sensível ao toque, e esse desafio se tornou o foco central do desenvolvimento.

Como o primeiro jogo da série no DS, esta obra trouxe uma inovação ousada no esquema de controles. Diferente dos tambores físicos dos arcades, o jogo depende inteiramente de toques e deslizes na tela sensível ao toque, permitindo que os jogadores curtam a percussão em qualquer lugar. Essa abordagem não apenas mudou a experiência do jogador, mas também estabeleceu um padrão de controle para os títulos seguintes da série no DS e no 3DS.

A seleção de músicas do jogo abrange diversos gêneros, incluindo J-pop, temas de animes e música clássica. Essa variedade reflete a tradição da série Taiko no Tatsujin de atrair jogadores de todas as idades por meio de um repertório eclético. Embora a lista completa de faixas não seja detalhada nas fontes, é certo que o jogo manteve o alto padrão da série na escolha musical, oferecendo um acervo rico para os jogadores.

Após o lançamento, o jogo recebeu uma nota da revista japonesa de games Famitsu, embora o valor específico não seja mencionado nas fontes. Apesar disso, como o primeiro título da série no DS, seu desempenho comercial e a recepção dos jogadores ajudaram a pavimentar o caminho para as versões portáteis seguintes. Ele comprovou a viabilidade do controle por toque em jogos musicais e abriu caminho para o crescimento da série no mercado de portáteis.

Desenvolvimento

O desenvolvimento de Taiko no Tatsujin DS: Touch de Dokodon! surgiu do desejo da série de expandir a diversão do Taiko no Tatsujin para plataformas portáteis. Embora os tambores físicos dos arcades oferecessem uma sensação autêntica, eles limitavam os jogadores a locais específicos com equipamentos, impedindo que jogassem em qualquer lugar. A tela sensível ao toque do DS apresentou uma nova possibilidade para a equipe, que decidiu aproveitar essa característica para criar um jogo de taiko portátil, permitindo que os jogadores desfrutassem da percussão a qualquer momento.

Para concretizar o tambor virtual na tela sensível ao toque, a equipe de desenvolvimento enfrentou diversos desafios técnicos. Era essencial garantir que os toques e deslizes da caneta stylus correspondessem com precisão às notas, ao mesmo tempo em que reproduziam a sensação de tocar o tambor físico. Para isso, o jogo acompanhava uma caneta stylus especial chamada "Bachi Pen", mais grossa que a stylus padrão do DS, com uma pegada mais próxima de uma baqueta real, melhorando o conforto e a precisão dos comandos.

Este foi o primeiro jogo da série voltado para o público doméstico a usar a tela sensível ao toque como principal método de entrada, uma decisão de design ousada para a equipe. Foi necessário redesenhar o sistema de detecção de notas para se adaptar às características do toque. Por exemplo, o movimento de deslizar foi introduzido para lidar com as notas amarelas de rally, enquanto os toques simples correspondiam às notas vermelhas e azuis. O refinamento desses detalhes fez com que o controle por toque não fosse apenas viável, mas também divertido.

Durante o desenvolvimento, a equipe também se preocupou em preservar a essência da série. Apesar da mudança no controle, o senso de ritmo, o design das notas e a curva de dificuldade mantiveram o espírito dos arcades. O objetivo era permitir que os veteranos se adaptassem rapidamente, ao mesmo tempo em que atraíam novos jogadores para experimentar o charme do Taiko no Tatsujin. Esse equilíbrio foi crucial e contribuiu para a aceitação do jogo.

O desenvolvimento também refletiu a importância que a Namco dava ao mercado de portáteis. Com o enorme sucesso do DS, levar um IP clássico como Taiko no Tatsujin para o portátil foi uma jogada estratégica para expandir a linha de produtos da empresa. O sucesso deste jogo não apenas criou um novo ponto de crescimento para a série, mas também estabeleceu as bases para futuros títulos no DS, como Taiko no Tatsujin DS: Nanadaime no Daibouken, formando um caminho único para a série no cenário portátil.

Recepção e legado

Como o primeiro jogo da série no DS, o design de controle por toque de Taiko no Tatsujin DS: Touch de Dokodon! deixou uma influência duradoura nos títulos seguintes para DS e 3DS. As sequências no DS, como Taiko no Tatsujin DS: Nanadaime no Daibouken, mantiveram o esquema de toque e o aprimoraram com novas adições. Pode-se dizer que este jogo estabeleceu o paradigma de controle para a série nos portáteis.

O sucesso do jogo também demonstrou o enorme potencial da tela sensível ao toque em jogos musicais. Durante a era do DS, o controle por toque era um grande atrativo em muitos jogos, e este título combinou essa tecnologia perfeitamente com o ritmo musical, oferecendo uma experiência inovadora. Essa abordagem de design influenciou outros jogos musicais, impulsionando o desenvolvimento do gênero nos portáteis.

Como uma importante investida da série no mercado portátil, este jogo serviu de base para os títulos de 3DS. Os jogos de Taiko no Tatsujin no 3DS continuaram a usar o controle por toque e adicionaram novos recursos, mas o método central de tocar na tela permaneceu fiel à origem deste título. Em suma, este jogo é um marco significativo na história da série em plataformas portáteis.

Embora os números de vendas não sejam explicitamente mencionados nas fontes, como o primeiro título da série no DS, seu desempenho comercial e a recepção dos jogadores foram positivos. Ele conseguiu levar a diversão central do Taiko no Tatsujin para o portátil, permitindo que mais pessoas desfrutassem da percussão em qualquer lugar. Essa portabilidade se tornou um importante ponto de venda para a série nos portáteis.

A influência deste jogo nos títulos seguintes não se limitou ao controle, mas também se estendeu à seleção de músicas e ao design de dificuldade. Ele deu continuidade à tradição da série de ter um repertório variado e ofereceu múltiplos níveis de dificuldade, características que se tornaram padrão nos jogos portáteis seguintes. No geral, este título ocupa um lugar importante na história da série, servindo como uma ponte crucial entre os arcades e os consoles portáteis.

Jogos relacionados