Donkey Kong 64
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Donkey Kong 64

Donkey Kong 64 es un juego de plataformas 3D en el que el jugador controla a cinco personajes jugables, cada uno con habilidades y armas únicas: Donkey Kong, Diddy Kong, Tiny Kong, Chunky y Lanky. Los jugadores deben cambiar constantemente de personaje para resolver acertijos y abrir caminos. El juego se lanzó por primera vez en Norteamérica el 22 de noviembre de 1999, y fue desarrollado por Rare con un equipo de 16 personas. Inicialmente concebido como un plataformas 2.5D, se decidió usar el motor de Banjo-Kazooie para crear un mundo abierto 3D. Fue un éxito comercial, pero las críticas fueron polarizadas: se elogiaron los gráficos, la escala y la cantidad de contenido, pero se criticaron el control de cámara y el exceso de recolección y retrocesos.

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Jugabilidad y diseño

El núcleo de la jugabilidad de Donkey Kong 64 gira en torno a cinco personajes jugables, cada uno con habilidades y armas únicas. Donkey Kong es increíblemente fuerte y puede usar la pistola de cocos; Diddy Kong es ágil y usa la pistola de cacahuetes; Tiny Kong puede trepar y usa la pistola de uvas; Chunky puede nadar y usa la pistola de piñas; y Lanky puede hacerse invisible y usa la pistola de plumas. Los jugadores deben cambiar constantemente de personaje, usando sus habilidades para resolver acertijos y abrir caminos, un diseño que hace que la exploración sea variada.

La recolección de objetos es el centro absoluto del juego. Por la isla están dispersos plátanos de colores, plátanos dorados, monedas de plátano y muchos otros coleccionables, cada uno con un propósito diferente; por ejemplo, los plátanos dorados son clave para desbloquear nuevas áreas. Además, el juego esconde numerosos minijuegos, como lanzamiento, disparos y carreras, que al completarlos otorgan recompensas extra. Este diseño ofrece a los jugadores algo que hacer más allá de la historia principal, pero también hace que el ritmo del juego sea bastante denso.

El modo multijugador es uno de los grandes atractivos del juego, ya que admite hasta cuatro jugadores compitiendo a la vez. Los modos incluyen combate a muerte, último en pie, rey de la colina y otros seis minijuegos, donde los jugadores pueden elegir diferentes personajes y enfrentarse en arenas especialmente diseñadas. Aunque estos modos son simples y directos, son muy divertidos cuando se juega con amigos y añaden un valor de rejugabilidad considerable.

El juego también incluye versiones completas ocultas de Donkey Kong y Jetpac, que se pueden jugar si se encuentran las máquinas recreativas dentro del mundo del juego. Curiosamente, para completar toda la historia de Donkey Kong 64, es necesario terminar estos dos juegos clásicos, un diseño bastante audaz para la época que refleja el homenaje de Rare a los juegos retro.

El diseño de mundo abierto también merece mención. La Isla DK está dividida en varias zonas, cada una con un tema y acertijos únicos. Los jugadores pueden explorar libremente, pero necesitan recolectar suficientes plátanos dorados para desbloquear nuevas áreas. Esta estructura fomenta la exploración repetida, pero también ha sido criticada por la necesidad de retroceder con frecuencia.

Contexto y lanzamiento

Donkey Kong 64 se lanzó por primera vez en Norteamérica el 22 de noviembre de 1999, y en diciembre llegó a otras regiones, siendo un título importante en la etapa final de Nintendo 64. En ese momento, la N64 ya contaba con grandes juegos 3D como Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time, mientras que la serie Donkey Kong había sido hasta entonces de plataformas 2D, por lo que este lanzamiento marcó la entrada oficial de la clásica saga en la era 3D.

El juego se convirtió en el título más vendido de Nintendo durante la temporada navideña de 1999, con unas ventas impresionantes. Según las estadísticas, para 2021, las ventas globales alcanzaron los 5,27 millones de copias, una cifra de nivel medio-alto en la plataforma N64. Nintendo también invirtió 22 millones de dólares en una campaña de marketing que incluyó anuncios de televisión, sorteos y una gira nacional, lo que demuestra las grandes expectativas depositadas en el juego.

El juego ya había generado expectación antes de su lanzamiento y ganó el premio al Mejor Juego de Plataformas en los Game Critics Awards del E3 de 1999. Sin embargo, tras su lanzamiento, las opiniones de los críticos estuvieron divididas. Algunos elogiaron los gráficos, la escala y la cantidad de contenido, mientras que otros criticaron el control de cámara y el exceso de elementos de recolección, una controversia que ha acompañado al juego desde entonces.

En cuanto a la evolución de la serie, Donkey Kong 64 es el primer juego 3D de la saga, pero no el primer juego de plataformas 3D de la industria. Tomó prestado el diseño de mundo abierto de Banjo-Kazooie, pero con un mayor énfasis en la recolección, un estilo que más tarde se conocería como 'collectathon'. El éxito del juego también llevó a Nintendo a continuar con algunas de sus ideas de diseño en entregas posteriores.

Cabe destacar que el juego fue el último título de Donkey Kong desarrollado por Rare antes de ser adquirida por Microsoft en 2002. Después de esto, la serie Donkey Kong permaneció inactiva durante muchos años, hasta que en 2025 apareció Donkey Kong Bananza, un nuevo juego de plataformas 3D, lo que hace que Donkey Kong 64 sea especialmente singular dentro de la saga.

Desarrollo

El desarrollo de Donkey Kong 64 comenzó en 1997, a cargo de un equipo de 16 personas dentro de Rare, y se completó en tres años. Muchos miembros del equipo provenían del proyecto Banjo-Kazooie, por lo que el juego heredó muchas características de ese título en cuanto a motor y jugabilidad. Inicialmente, el juego fue concebido como un plataformas 2.5D similar a Donkey Kong Country, pero luego se decidió usar el motor de Banjo-Kazooie para crear un verdadero mundo abierto 3D.

El énfasis en la recolección no fue casualidad, sino que respondió a la petición del cofundador de Rare, Tim Stamper. Quería que Donkey Kong 64 se diferenciara de Banjo-Kazooie, por lo que convirtió la recolección en el núcleo de la jugabilidad. Esta decisión influyó directamente en la dirección del diseño y convirtió el 'collectathon' en la característica más distintiva del juego, aunque más tarde también atrajo numerosas críticas.

El juego fue uno de los primeros en requerir el Expansion Pak de Nintendo 64, que se vendía junto con el juego. El Expansion Pak aumentaba la memoria, mejorando la resolución y los detalles gráficos, pero también significaba que los jugadores sin él no podían jugar. Esta práctica generó cierto debate en su momento, aunque también impulsó la popularidad del accesorio.

Los modelos de los personajes se diseñaron desde cero, utilizando polígonos en lugar de modelos pre-renderizados, y se empleó una nueva herramienta llamada Gamegen. El director del juego, George Andreas, recordó que Shigeru Miyamoto se sorprendió al ver a Donkey Kong usando una escopeta y dibujó un boceto de una pistola de cocos, un detalle que luego se incorporó al juego y se convirtió en el arma característica de Donkey Kong.

El juego también incluía una función de 'Stop and Swap', pero Nintendo pidió que se eliminara por temor a dañar la consola. Esta función habría permitido a los jugadores desbloquear contenido intercambiando cartuchos, pero finalmente se canceló. Además, el juego no se lanzó en la Consola Virtual de Wii por razones desconocidas, posiblemente relacionadas con derechos de autor, hasta que se relanzó en 2015 a través de la Consola Virtual de Wii U.

Recepción y legado

Donkey Kong 64 fue un éxito comercial tras su lanzamiento, pero las críticas fueron polarizadas. Los críticos elogiaron en general los gráficos, la escala y la cantidad de contenido, considerando que mostraba el potencial del hardware de la N64. Sin embargo, el control de cámara y el exceso de recolección y retrocesos fueron los principales puntos de crítica, y algunos jugadores encontraron el juego demasiado tedioso, una controversia que influyó en el diseño de los juegos de plataformas 3D posteriores.

El juego es considerado un representante del género 'collectathon', que enfatiza la recolección masiva de objetos y la exploración, pero más tarde se pensó que contribuyó a la disminución de la popularidad de los juegos de plataformas 3D. Muchos críticos opinaron que los elementos de recolección de Donkey Kong 64 eran demasiado extremos y agotadores, y esta tendencia se fue corrigiendo en títulos posteriores, que se orientaron hacia un diseño de niveles más centrado.

El 'DK Rap' es uno de los elementos más controvertidos del juego. Esta canción de comedia hip-hop de la escena inicial, compuesta por Grant Kirkhope, fue votada por muchos medios como una de las peores canciones de videojuegos, pero con el tiempo se convirtió en un meme de internet, ampliamente difundido y parodiado por los jugadores. La canción también apareció en Super Smash Bros. Melee, formando parte de la cultura del videojuego.

El juego es la última obra de Donkey Kong de Rare, ya que después Rare fue adquirida por Microsoft y la serie Donkey Kong se estancó. No fue hasta 2025 con Donkey Kong Bananza que apareció un nuevo juego de plataformas 3D, lo que otorga a Donkey Kong 64 un papel de puente entre épocas en la saga. El juego fue relanzado en 2015 a través de la Consola Virtual de Wii U y en 2026 se unió al servicio Nintendo Classics, permitiendo que nuevos jugadores lo experimenten.

En general, Donkey Kong 64 es una obra que lleva la impronta de su época. Se atrevió a explorar el mundo abierto 3D y la recolección masiva, y aunque tiene defectos, también proporcionó experiencia para los juegos de plataformas posteriores. Su influencia no solo se refleja en el diseño de juegos, sino también en fenómenos culturales como el 'DK Rap', convirtiéndose en una parte ineludible de la era N64.

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