Gran Turismo
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Gran Turismo

Gran Turismo es un juego de carreras desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Computer Entertainment. Es la primera entrega de la serie Gran Turismo. El juego se lanzó por primera vez en Japón el 23 de diciembre de 1997, y posteriormente llegó a Norteamérica y Europa en 1998. Fue dirigido por Kazunori Yamauchi, con Shuhei Yoshida como productor. El núcleo jugable se divide en dos modos: Arcade y Simulación. En el modo Arcade, el jugador elige directamente un coche y un circuito para competir, con un ritmo ágil y perfecto para empezar rápido. En cambio, el modo Simulación (llamado modo Gran Turismo en las versiones japonesa y PAL) exige empezar obteniendo el carné de conducir y, poco a poco, participar en eventos para ganar créditos y desbloquear más vehículos y circuitos. El equipo de desarrollo era el mismo que el de la serie Motor Toon Grand Prix, y reutilizó parte del motor de ese juego, incluido el modelo físico. Para mejorar la velocidad de ejecución, el equipo empleó código ensamblador. Yamauchi era extremadamente perfeccionista con el rendimiento; estimó que el juego usaba alrededor del 75% de la capacidad de la PlayStation, pero las limitaciones de la CPU le impidieron lograr los doce coches por carrera que deseaba, y tuvo que conformarse con seis. Gran Turismo recibió elogios generalizados tras su lanzamiento. Los críticos alabaron sus gráficos, su física, su manejo y la cantidad de vehículos. En GameRankings, el juego obtuvo una puntuación media del 95%, y hasta el cierre del sitio en 2019 fue el juego de carreras mejor valorado. Metacritic lo clasificó como 'aclamación universal', algo muy poco común en los juegos de carreras de la época, lo que cimentó su estatus como clásico.

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Jugabilidad y diseño

El núcleo jugable de Gran Turismo se divide en dos modos: Arcade y Simulación. En el modo Arcade, el jugador elige directamente un coche y un circuito para competir, con un ritmo ágil y perfecto para empezar rápido. En cambio, el modo Simulación (llamado modo Gran Turismo en las versiones japonesa y PAL) exige empezar obteniendo el carné de conducir y, poco a poco, participar en eventos para ganar créditos y desbloquear más vehículos y circuitos. Esta combinación de la diversión arcade con la profundidad de la simulación era única entre los juegos de carreras de la época, y satisfacía tanto a los jugadores casuales como a los entusiastas de la conducción más exigentes.

El juego incluye 140 coches y 11 circuitos (incluyendo las variantes en espejo). Los vehículos provienen principalmente de fabricantes japoneses como Nissan, Mitsubishi, Toyota, Honda y Mazda, aunque también hay algunos modelos europeos y americanos. No todos son superdeportivos de gama alta; muchos son coches de calle comunes. El jugador puede conducir modelos cotidianos que le resultan familiares y experimentar el proceso de crecimiento desde coches de bajas prestaciones hasta máquinas de alta potencia. Esta selección de vehículos, cercana a la realidad, facilita que el jugador se sienta identificado.

Gran Turismo fue el primer juego en aprovechar por completo el mando DualShock de PlayStation, utilizando el stick analógico y la función de vibración. El stick analógico ofrecía un control de la dirección más preciso, mientras que la vibración proporcionaba una respuesta táctil sutil en colisiones y al pasar sobre los bordillos, aumentando la inmersión en la conducción. Esta característica fue revolucionaria en su momento y estableció un estándar para el control con mando en los juegos de carreras posteriores.

El juego no incluye daños en los vehículos, pero ofrece un amplio abanico de mejoras y opciones de personalización. El jugador puede ganar créditos en las carreras y comprar componentes como motor, neumáticos o suspensión para ajustar el rendimiento del coche, e incluso cambiar el color de la carrocería. Este profundo sistema de personalización permite a cada jugador crear su propio coche a medida y aumenta la rejugabilidad. A pesar de la ausencia de un modelo de daños, las diferencias de prestaciones y el manejo de cada vehículo siguen siendo muy marcados.

El diseño de los circuitos combina realismo y variedad: hay trazados rápidos y otros con muchas curvas que ponen a prueba la habilidad del piloto y la elección de la trayectoria. El modelo físico se basa en el motor de Motor Toon Grand Prix, mejorado para ofrecer un agarre y una transferencia de peso más realistas. Aunque las limitaciones técnicas de la época impedían alcanzar el nivel de los simuladores actuales, en su momento fue de lo mejor que existía y proporcionó una experiencia de conducción sin precedentes.

Contexto y lanzamiento

Gran Turismo fue desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Computer Entertainment. Es la primera entrega de la serie Gran Turismo. El juego se lanzó por primera vez en Japón el 23 de diciembre de 1997, y posteriormente llegó a Norteamérica y Europa en 1998. Fue dirigido por Kazunori Yamauchi, con Shuhei Yoshida como productor. Ambos impulsaron el proyecto dentro de Sony y lograron convertirlo en uno de los títulos más emblemáticos de la plataforma PlayStation.

El desarrollo comenzó a finales de 1992, cuando Yamauchi lideró un pequeño equipo para emprender este ambicioso proyecto. En sus inicios, el equipo contaba con solo entre 7 y 15 personas, algunas de las cuales se unieron tras completar Motor Toon Grand Prix 2. El proceso de desarrollo duró cinco años y tuvo un presupuesto de aproximadamente cinco millones de dólares, una inversión considerable para la época en el desarrollo de juegos de consola, lo que refleja la importancia que Sony concedía al proyecto.

Al principio, el equipo se llamaba Polys Entertainment, y no fue hasta abril de 1998 cuando se reorganizó como Polyphony Digital. Este cambio de nombre marcó la transición de un pequeño grupo de desarrollo a un estudio central dentro de Sony, y reflejó el ascenso del proyecto Gran Turismo dentro de la compañía. Durante el desarrollo, el equipo afrontó cambios de personal y desafíos técnicos, pero Yamauchi mantuvo siempre su empeño en lograr una experiencia de conducción realista.

El nacimiento de Gran Turismo está estrechamente ligado a la popularización de la consola PlayStation. Sony quería demostrar la capacidad gráfica 3D de la consola con un juego de carreras de alta calidad y atraer a un público más adulto. El juego aprovechó al máximo el hardware de PlayStation; Yamauchi estimó que utilizaba alrededor del 75% de la capacidad máxima de la consola. Aunque las limitaciones de la CPU impidieron alcanzar el objetivo inicial de doce coches por carrera, el resultado final en cuanto a gráficos y física fue sorprendente.

El juego cosechó un enorme éxito comercial. En Japón, vendió más de un millón de copias en su primer mes y se convirtió en el juego más vendido de la temporada navideña de 1997. En mayo de 1998, Sony le otorgó el 'doble premio de platino' por superar los dos millones de copias vendidas en Japón. En los mercados occidentales también tuvo un gran rendimiento: en Estados Unidos, las ventas del primer mes solo fueron superadas por Tekken 3, y en 1998 alcanzó 1,43 millones de unidades, con ingresos de unos 58,5 millones de dólares. Hasta abril de 2008, los envíos mundiales sumaron 10,85 millones de copias, lo que lo convierte en el juego más vendido de PlayStation.

Desarrollo

El equipo de desarrollo de Gran Turismo era el mismo que el de la serie Motor Toon Grand Prix, y reutilizó parte del motor de ese juego, incluido el modelo físico. Para mejorar la velocidad de ejecución, el equipo empleó código ensamblador, una técnica común pero muy exigente en aquella época. Yamauchi era extremadamente perfeccionista con el rendimiento; estimó que el juego usaba alrededor del 75% de la capacidad de la PlayStation, pero las limitaciones de la CPU le impidieron lograr los doce coches por carrera que deseaba, y tuvo que conformarse con seis.

El desarrollo estuvo lleno de desafíos y sacrificios. Yamauchi apenas pasaba tiempo en casa durante la producción; calcula que solo estaba en su hogar unos cuatro días al año, dedicándose por completo a la creación del juego. Esta intensa dedicación refleja el compromiso del equipo con la calidad, pero también generó una enorme presión. Aun así, la perseverancia de Yamauchi dio sus frutos y el juego destacó entre la multitud de títulos de carreras de la época.

El diseño de sonido se vio comprometido por la falta de tiempo, algo que Yamauchi lamentó. Debido al apretado calendario de desarrollo, el equipo de audio no pudo grabar el sonido del motor de cada coche de forma individual y tuvo que recurrir a muestras limitadas y sintetizadas. A pesar de ello, el sonido general del juego logró crear una atmósfera adecuada, pero Yamauchi siempre lo consideró una asignatura pendiente, lo que le llevó a prestar más atención a los detalles de audio en entregas posteriores.

La música también fue un aspecto distintivo. Las versiones PAL y NTSC incluían bandas sonoras de artistas de grandes sellos, como Garbage o Manic Street Preachers; la versión PAL añadía a Feeder, y la NTSC a TMF. A finales de 1998, EMI lanzó un álbum de banda sonora complementario que incluía canciones del juego y también temas de artistas como David Bowie o Blur que no aparecían en el juego, ampliando así la influencia cultural del título.

El equipo también realizó apuestas técnicas atrevidas. Gran Turismo fue el primer juego en aprovechar por completo el mando DualShock, lo que obligó a añadir soporte para el stick analógico y la vibración en las últimas fases del desarrollo. Esta decisión aumentó la carga de trabajo, pero proporcionó a los jugadores una experiencia de control mucho mejor. Además, la gran cantidad de vehículos y circuitos demuestra el esfuerzo invertido en la creación de contenido, aunque algunos coches (como el Honda NSX de 1992, exclusivo de la versión japonesa) se eliminaron en las versiones occidentales; aun así, la selección final era muy amplia.

Recepción y legado

Gran Turismo recibió elogios generalizados tras su lanzamiento. Los críticos alabaron sus gráficos, su física, su manejo y la cantidad de vehículos. En GameRankings, el juego obtuvo una puntuación media del 95%, y hasta el cierre del sitio en 2019 fue el juego de carreras mejor valorado. Metacritic lo clasificó como 'aclamación universal', algo muy poco común en los juegos de carreras de la época, lo que cimentó su estatus como clásico.

El juego ganó numerosos premios de la industria, incluido el de 'Mejor juego de carreras de consola del año' en los Interactive Achievement Awards de 1998 y el de 'Mejor simulación' en los Spotlight Awards de 1999. Además, ganó en la categoría de 'Juego de carreras' en los premios Milia D'Or de 1999, y en 2000 los lectores de Computer and Video Games lo votaron como el octavo mejor juego de la historia. Estos reconocimientos no solo confirman la calidad del juego, sino que también reflejan el alto aprecio que le tienen los jugadores.

El éxito comercial de Gran Turismo fue igualmente notable. Hasta abril de 2008, los envíos mundiales alcanzaron los 10,85 millones de copias, convirtiéndolo en el juego más vendido de PlayStation. En febrero de 2000, las ventas llegaron a los siete millones de unidades, y el juego obtuvo el récord Guinness al 'simulador de conducción más vendido'. En Europa, en 1998 generó ingresos de 94,44 millones de euros, siendo el segundo juego con mayores ingresos del año en el continente, solo por detrás de Tomb Raider III, y en el festival Milia de 1999 recibió el 'Premio Platino'.

El juego dejó una huella duradera en los juegos de carreras posteriores. En 2015, IGN lo clasificó como el segundo juego de carreras más influyente de la historia, llamándolo 'el padre de los simuladores de conducción modernos para consolas'. Gran Turismo estableció un enfoque de diseño que combinaba la simulación de conducción realista con la diversión arcade, influyendo en muchos títulos posteriores, como la serie Forza Motorsport. Demostró que un juego de carreras no solo podía ser un producto de entretenimiento, sino también una plataforma para mostrar la cultura del automóvil y la habilidad al volante.

Gran Turismo ha aparecido en numerosas listas de 'los mejores juegos de la historia' elaboradas por la prensa especializada. En 1999, Next Generation lo situó en el puesto 15 de su lista de los '50 mejores juegos de todos los tiempos'; en 2006, GameSpot lo incluyó en su lista de los 'mejores juegos de la historia'. Estos reconocimientos a largo plazo demuestran que el juego no solo fue una maravilla técnica en su momento, sino que su diseño y profundidad de contenido han resistido el paso del tiempo, y sigue siendo considerado un clásico tanto por jugadores como por desarrolladores.

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