Snow Bros
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Snow Bros

《Snow Bros》 es un juego de plataformas para arcade desarrollado y publicado por Toaplan en 1990. Los jugadores controlan a los gemelos Nick y Tom, muñecos de nieve, que envuelven a los enemigos en bolas de nieve y las patean para rescatar a las princesas secuestradas. El juego es conocido por sus adorables personajes cabezones, las recompensas en cadena por eliminar enemigos y el modo cooperativo para dos jugadores. Obtuvo éxito comercial y estatus de culto en la década de 1990, y ha generado múltiples ports y secuelas; los derechos ahora pertenecen a Tatsujin.

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Jugabilidad y diseño

La jugabilidad principal de Snow Bros es simple y directa: el jugador controla a los gemelos de nieve Nick y Tom, y en niveles cerrados debe envolver a los enemigos con bolas de nieve y luego patearlas. La bola de nieve pateada se rompe al chocar contra otros enemigos o paredes, eliminándolos. Este diseño recuerda al Bubble Bobble de la misma época, pero el mecanismo de las bolas de nieve exige más precisión en el tiempo y el ángulo: el jugador debe anticipar las rutas de los enemigos y patear la bola al lugar adecuado para limpiar el escenario con eficacia.

Lo más atractivo del juego es el sistema de recompensas por eliminaciones en cadena. Si el jugador elimina a todos los enemigos de una sola vez con una única bola de nieve, caen muchas monedas del cielo y la puntuación se multiplica. Este diseño anima a no patear la bola de inmediato, sino a maniobrar, agrupar a los enemigos y luego atraparlos a todos. Para los que buscan puntuaciones altas, cada nivel es como un rompecabezas: cómo moverse y cuándo patear son decisiones que merecen repetidos intentos.

Los niveles también contienen varios objetos. Cuando un enemigo es golpeado por una bola de nieve, deja caer una poción: la roja aumenta la velocidad de movimiento, la azul aumenta la cantidad de nieve, la amarilla alarga el alcance y la verde hace que el muñeco de nieve se infle y sea temporalmente invencible. Estos potenciadores afectan directamente la eficiencia para limpiar el escenario, especialmente el alcance y la velocidad, que son casi vitales en los niveles avanzados. La elección de qué objeto tomar se convierte en parte de la estrategia: el jugador debe decidir cuál comer primero y a quién dejarle el resto.

El juego también esconde varias recompensas ocultas, como diamantes y objetos especiales dentro de bloques de hielo. Estos elementos ocultos son cruciales para obtener puntuaciones altas y vidas extra; muchos jugadores veteranos aún recuerdan la ubicación exacta de los objetos ocultos en ciertos niveles. Encontrarlos requiere observación cuidadosa y prueba y error, y este placer de exploración hace que Snow Bros no sea solo un juego de plataformas, sino un pequeño mundo lleno de secretos.

Si el jugador tarda demasiado en un nivel, aparece una calabaza maligna invencible. No se puede eliminar, solo aturdir temporalmente con bolas de nieve, y después de un rato genera fantasmas que persiguen al jugador. Este diseño añade una capa de urgencia, obligando al jugador a equilibrar la exploración con la eficiencia. Además, en el modo de un jugador, si el personaje muere, reaparece al instante en el punto de inicio del nivel, pero su poder y velocidad se reinician, lo que castiga los errores y hace que cada partida sea más desafiante.

Contexto y lanzamiento

Snow Bros nació en 1990 como un intento de Toaplan de incursionar en un género diferente dentro del ámbito de los arcades. Esta compañía era conocida por sus juegos de disparos, pero Snow Bros abandonó por completo los intensos disparos y explosiones, optando por personajes adorables de estilo chibi y una jugabilidad ligera y alegre. El juego se lanzó por primera vez en Japón y Norteamérica en abril de 1990, y más tarde ese mismo año llegó a Europa; la distribución en Norteamérica y Europa estuvo a cargo de Romstar.

El juego fue bien recibido por los jugadores de arcade desde su lanzamiento. En junio de 1990, la revista estadounidense RePlay y la japonesa Game Machine lo clasificaron como el undécimo juego de arcade más popular del mes; en septiembre del mismo año, la revista japonesa Micom BASIC Magazine lo ubicó en el octavo lugar. Para una nueva propiedad intelectual que no era de disparos, estos resultados fueron bastante impresionantes y demostraron que el estilo adorable también tenía atractivo en el mercado de los arcades.

La versión original de arcade de Snow Bros no tenía historia; los jugadores simplemente controlaban a los hermanos de nieve a través de 50 niveles, con un jefe cada diez niveles. No fue hasta los portes para consolas domésticas que se añadió la historia de rescatar a la princesa. Esta práctica de primero diseñar la jugabilidad y luego añadir la historia era común en esa época, pero la historia de Snow Bros se integró de manera natural, y el secuestro de la princesa se convirtió en la base que las versiones posteriores mantendrían durante años.

En 1994, se lanzó la secuela Snow Bros 2: With New Elves, pero este juego fue el último proyecto de arcade de Toaplan antes de su quiebra. Después del cierre de la compañía, los derechos del juego pasaron por varias manos hasta que finalmente los adquirió Tatsujin. Tatsujin fue fundada en 2017 por Masahiro Yuge, ex empleado de Toaplan, y se dedica a gestionar los derechos y remakes de los juegos clásicos, lo que permitió que Snow Bros volviera a la atención de los jugadores después de años de silencio.

En 2022, se lanzó el remake Snow Bros Special en Nintendo Switch, desarrollado por CRT Games. Este remake conserva la jugabilidad clásica del original, pero añade nuevos niveles y funciones modernas, permitiendo a los veteranos revivir su infancia y a los nuevos jugadores experimentar esta obra representativa de la era de los arcades. Desde 1990 hasta 2022, el viaje de los hermanos de nieve ha durado más de treinta años y aún no se detiene.

Desarrollo

El proceso de desarrollo de Snow Bros tiene varios detalles interesantes. Como uno de los pocos juegos de Toaplan que no era de disparos, fue una apuesta arriesgada dentro de la compañía. El equipo de desarrollo no se basó en la experiencia de los juegos de disparos, sino que diseñó desde cero un sistema de juego centrado en las bolas de nieve. El diseño de personajes siguió una línea adorable, con los hermanos de nieve de estilo chibi y enemigos redondeados, claramente buscando atraer a un público más amplio que solo los jugadores hardcore de arcade.

La música fue compuesta por Osamu Ōta, con melodías alegres y vivaces que combinan perfectamente con la atmósfera general del juego. El 21 de octubre de 1990, Scitron y Pony Canyon lanzaron conjuntamente en Japón un álbum que incluía la música de este juego y la de Out Zone, lo que demuestra la importancia que Toaplan le daba a este título. La música era muy reconocible en los salones arcade y se convirtió en parte de los recuerdos de los jugadores veteranos.

Después de la versión de arcade, se lanzaron portes para varias plataformas, pero las diferencias entre versiones eran considerables. La versión para Game Boy, Snow Bros. Jr., fue desarrollada por Dual y lanzada en Japón por Naxat Soft en 1991, y en Norteamérica por Capcom; esta versión solo tenía modo de un jugador y el número de niveles aumentó a 60. La versión para NES, Snow Brothers, fue desarrollada por Soft House y lanzada en Norteamérica y Japón en 1991, añadiendo una historia original que presentaba a los hermanos de nieve como príncipes secuestrados.

La versión para Mega Drive fue la única versión para consola doméstica desarrollada por el propio Toaplan, lanzada en Japón por Tengen en 1993. Esta versión no solo añadió 20 niveles adicionales, llegando a un total de 70, sino que también permitía al jugador cambiar a la princesa después de que los hermanos de nieve fueran secuestrados. Este cambio en la jugabilidad resultó fresco para los veteranos y refleja la actitud de Toaplan de experimentar con nuevas ideas en los portes.

También hubo una versión para Amiga que nunca se lanzó oficialmente, desarrollada por Ocean France. El programador Pierre Adane comenzó a trabajar en ella inmediatamente después de completar el porte de Pang. Para mantener una tasa de frames estable, esta versión eliminó el modo cooperativo, pero finalmente nunca se publicó. Este proyecto abandonado se convirtió en una pequeña anécdota en la historia de los portes de Snow Bros, y deja a uno preguntándose cómo habría sido si se hubiera lanzado.

Recepción y legado

Snow Bros logró éxito comercial en la década de 1990 y acumuló una base de seguidores leales. Tras el lanzamiento de la versión de arcade, las críticas fueron en general positivas; Donn Nauert de VideoGames & Computer Entertainment dio una reseña favorable. Aunque no se convirtió en un fenómeno como Bubble Bobble, mantuvo una tasa de inserción de monedas constante en los salones arcade, y muchos jugadores recuerdan a esta pareja de muñecos de nieve redondos de esa época.

Con el tiempo, el juego adquirió estatus de culto. Los jugadores veteranos mencionan Snow Bros con nostalgia; su jugabilidad simple y adictiva se convirtió en parte de los recuerdos de la infancia de muchos en los arcades. Esta reputación no desapareció con el declive de los salones arcade, sino que continuó difundiéndose a través de emuladores y comunidades de retrojugadores, permitiendo que una nueva generación de jugadores también pueda disfrutar de esta obra.

Las versiones posteriores y secuelas de Snow Bros también son interesantes. En 2002, la empresa mexicana Syrmex Electronics creó una versión no oficial modificada llamada Snow Brothers 3: Magical Adventure, que aunque no estaba autorizada, circuló en algunas regiones, lo que demuestra la popularidad de esta IP en el extranjero. La secuela oficial, Snow Bros. 2: With New Elves, se lanzó en 1994 y continuó la jugabilidad del original, pero su impacto fue menor que el de la primera entrega.

La transferencia de derechos es un tema inevitable en la historia de Snow Bros. Después de la quiebra de Toaplan, los derechos cambiaron de manos varias veces hasta que la compañía Tatsujin los estabilizó. Tatsujin no solo posee los derechos, sino que también promueve activamente remakes y nuevas entregas; el Snow Bros Special de 2022 es el resultado de sus esfuerzos. Para los veteranos, ver que la serie vuelve a estar activa es motivo de alegría.

En 2024, se anunció una nueva entrega, Snow Bros. Wonderland, marcando el regreso oficial de la serie. Desde el arcade original de 1990 hasta la nueva entrega, Snow Bros ha recorrido más de treinta años; la esencia de su jugabilidad no ha cambiado, pero los gráficos y las plataformas han evolucionado. Esto demuestra que un buen diseño de juego no pasa de moda y nos recuerda que, a veces, la diversión más simple es la que perdura.

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