Super Smash Bros.
Listo para jugar en el navegadorNo requiere descargaN64

Super Smash Bros.

Super Smash Bros. es un juego de lucha desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo 64, lanzado en Japón el 21 de enero de 1999. A diferencia de los juegos de lucha tradicionales, el objetivo es aumentar el porcentaje de daño del oponente para lanzarlo fuera del escenario. El juego fue creado por Masahiro Sakurai, quien desarrolló un prototipo llamado 'Dragon King: The Fighting Game' que incluía personajes de Nintendo. Su mecánica de lanzamiento y sistema de daño porcentual se convirtieron en el sello distintivo de la serie, influyendo en entregas posteriores.

Jugar ahora

Antes de empezar

El juego se abre en una página nueva. La primera carga puede tardar un poco; en el móvil suele funcionar mejor en horizontal.

Ver ayuda para jugarGuía de teclado, mando y móvil
Partidas
13
Visitas
162

Jugabilidad y diseño

El núcleo jugable de Super Smash Bros. difiere por completo del de los juegos de lucha tradicionales. No se trata de agotar la barra de vida del rival, sino de incrementar su porcentaje de daño mediante ataques; cuanto más alto sea, más lejos saldrá despedido el personaje. El objetivo es sacar al oponente fuera del escenario; si cae fuera de la pantalla, pierde una vida. Este diseño hace que los combates estén llenos de incertidumbre: incluso en desventaja, un golpe potente puede revertir la situación.

Los controles se han simplificado enormemente: todos los personajes usan las mismas combinaciones de botones para ejecutar ataques normales, especiales y defensas, sin complicadas secuencias de movimientos. Cualquiera puede aprender a jugar con facilidad, pero dominar el juego exige conocer los marcos de ataque, la velocidad de movimiento y las acciones aéreas de cada luchador. Este enfoque reduce la barrera de entrada y permite que más gente disfrute del combate, pero conserva una profundidad que hace que los duelos entre expertos sigan siendo apasionantes.

El sistema de objetos es uno de los grandes atractivos. Durante la batalla, aparecen aleatoriamente en el escenario objetos de distintas franquicias de Nintendo, como el caparazón de Koopa, el martillo o las Poké Balls. Sus efectos varían: algunos causan daño en área, otros invocan Pokémon que ayudan en la lucha, y todos pueden cambiar el rumbo de la partida. El momento y el lugar de aparición son imprevisibles, lo que obliga a los jugadores a estar atentos al escenario mientras pelean, aumentando la diversión y la imprevisibilidad.

El multijugador es la experiencia central. El juego admite hasta cuatro jugadores simultáneos, en modalidad de combate libre o por equipos. Los modos incluyen combate por tiempo y por vidas: en el primero se comparan los KOs dentro de un límite de tiempo; en el segundo, quién agota antes sus vidas. Si el tiempo se acaba y hay empate en KOs, se activa la regla de muerte súbita: todos los personajes pasan a tener un 300% de daño, de modo que cualquier golpe los manda fuera, creando momentos de gran tensión.

También hay un completo contenido para un jugador. En el modo Clásico, hay que enfrentarse a una serie de personajes controlados por la CPU con dificultad creciente. Además, hay dos minijuegos: 'Break the Targets' consiste en destruir todos los objetivos en un tiempo límite, y 'Board the Platforms' pide saltar entre plataformas hasta llegar a la meta. El modo Entrenamiento permite ajustar el entorno y practicar combos y técnicas contra un oponente controlado por la máquina. Estos modos ofrecen retos y diversión adicionales para quienes juegan en solitario.

Contexto y lanzamiento

Super Smash Bros. salió a la venta por primera vez en Japón el 21 de enero de 1999, luego en Norteamérica el 26 de abril y en Europa el 19 de noviembre. Como primera entrega de la serie, marcó el debut conjunto de muchos personajes clásicos de Nintendo en un mismo juego, enfrentándose en un torneo poco convencional. Desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo 64, el juego atrajo rápidamente la atención de los jugadores gracias a su original jugabilidad y su elenco de estrellas.

La lista de personajes abarca varias franquicias conocidas de Nintendo, como Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, Yoshi, Donkey Kong, Metroid, F-Zero, EarthBound, Kirby y Pokémon. Estos héroes provienen de mundos muy distintos y tienen estilos diferentes, pero todos encuentran su lugar en el escenario de Smash. Para los seguidores de Nintendo, poder controlar a su personaje favorito y luchar contra otros de sagas distintas era una experiencia sin precedentes.

El juego fue un gran éxito comercial. Hasta 2001, había vendido más de cinco millones de copias en todo el mundo, de las cuales 2,93 millones en Estados Unidos y 1,97 millones en Japón. Estas cifras le valieron el sello Player's Choice de Nintendo 64 y lo convirtieron en uno de los títulos más vendidos de la plataforma. Su éxito sentó las bases para el futuro de la serie y demostró que el concepto de crossover con personajes famosos tenía un enorme potencial de mercado.

Tras su lanzamiento, el juego recibió buenas críticas. En Metacritic obtuvo una puntuación media de 79 (basada en 11 reseñas), y en GameRankings también un 79%. IGN le otorgó su premio de elección de los editores al 'Mejor juego de lucha', reconociendo su innovación en el género. Además, fue finalista en los premios de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas del año 2000 en las categorías de 'Mejor juego de acción para consola del año' y 'Mejor juego de lucha para consola del año', lo que refleja el reconocimiento de la industria.

El 15 de noviembre de 2005, el juego se lanzó en China continental para la plataforma iQue Player con el nombre en chino simplificado '任天堂明星大乱斗'. iQue Player es una consola compatible con Nintendo 64 que Nintendo comercializó en China, y este lanzamiento permitió que los jugadores chinos también disfrutaran de este clásico. Fue la primera vez que la serie se traducía al chino, lo que allanó el camino para la localización de entregas posteriores.

Desarrollo

El desarrollo comenzó como un proyecto personal de Masahiro Sakurai. En un principio, creó un prototipo llamado 'Dragon King: The Fighting Game', un juego de lucha original sin personajes de Nintendo. Sakurai completó este prototipo en septiembre de 1997, que ya incluía a Mario, Donkey Kong, Samus y Fox, y se lo mostró a Nintendo a finales de ese año. Este prototipo sentó las bases de la jugabilidad, basada en lanzar al rival fuera del escenario.

La idea de Sakurai recibió el apoyo de Nintendo y el proyecto se puso en marcha oficialmente. Durante el desarrollo, Satoru Iwata, presidente de HAL Laboratory, participó en la producción y aportó una sugerencia clave: propuso que el título fuera 'Smash Bros.', con la idea de que los personajes son amigos, no enemigos. Este nombre refleja el ambiente relajado y amistoso del juego, y se convirtió en el origen del nombre de la serie.

El juego sufrió varios ajustes durante su creación. La lista inicial de personajes del prototipo difería de la versión final; algunos luchadores fueron recortados, como Marth, King Dedede, Bowser y Mewtwo. Aunque no aparecieron en la primera entrega, algunos de ellos sí lo harían en títulos posteriores. El equipo de desarrollo pulió con esmero el equilibrio de los personajes y el diseño de los escenarios para ofrecer una experiencia justa y divertida.

La música fue compuesta por Hirokazu Ando, con algunos temas que son arreglos de melodías de las series originales y otros tomados directamente de ellas. Estas piezas no solo realzan la atmósfera, sino que también hacen que los jugadores sientan una familiaridad reconfortante durante los combates. La banda sonora se publicó en CD en Japón en el año 2000 por Teichiku Records, satisfaciendo a los aficionados que querían coleccionar la música.

Para promocionar el juego, Nintendo organizó el evento Slamfest '99 el 24 de abril de 1999 en el parque temático MGM Grand Adventures de Las Vegas, que incluyó exhibiciones de lucha real. Esta peculiar campaña de marketing atrajo mucha atención y contribuyó a generar expectación antes del lanzamiento. El equipo de desarrollo aprovechó al máximo el hardware de Nintendo 64, a pesar de sus limitaciones técnicas, logrando un multijugador fluido para cuatro jugadores y efectos dinámicos en los escenarios, sentando así las bases técnicas para el futuro de la serie.

Recepción y legado

Super Smash Bros., como obra fundacional de la serie, ha dejado una huella duradera en las entregas posteriores. El mecanismo de 'lanzar' y el sistema de daño porcentual que introdujo se convirtieron en el sello distintivo de la saga, y fueron heredados y desarrollados por los juegos siguientes. Su éxito también impulsó a Nintendo a seguir lanzando secuelas, como Super Smash Bros. Melee en 2001, que amplió aún más la influencia de la serie.

El juego se convirtió en uno de los títulos más populares de Nintendo 64, y su modo multijugador fue muy querido por los jugadores. También tuvo un impacto en el ámbito de los deportes electrónicos: aunque la primera entrega no llegó a tener una escena competitiva madura, su jugabilidad sentó las bases para que los títulos posteriores fueran parte de eventos importantes como EVO. Muchos jugadores descubrieron el placer de los juegos de lucha gracias a este título y desarrollaron un gran cariño por la serie.

La versión en chino lanzada para iQue Player fue la primera localización de la serie a este idioma, algo muy significativo para los jugadores chinos. Aunque la popularidad de iQue Player fue limitada, esta iniciativa permitió que algunos jugadores en China disfrutaran del contenido original del juego y sirvió de referencia para la localización de entregas posteriores.

El juego recibió críticas positivas, que elogiaron su jugabilidad innovadora, su amplio elenco de personajes y su excelente experiencia multijugador. El premio de IGN al 'Mejor juego de lucha' fue un reconocimiento a su originalidad. Su éxito comercial también demostró la viabilidad del crossover de personajes famosos, y sirvió de ejemplo para otros proyectos de colaboración de Nintendo.

En resumen, Super Smash Bros. no es solo un excelente juego de lucha, sino también una muestra concentrada de la cultura de los personajes de Nintendo. Rompió las reglas de los juegos de lucha tradicionales y creó una experiencia de combate más accesible y entretenida. El éxito del juego abrió un capítulo brillante para la serie, convirtiéndola en una de las marcas más influyentes de Nintendo, y sigue siendo amada por jugadores de todo el mundo.

Juegos relacionados