Redação do AllGamesGo
Por que a versão de arcade de Contra é diferente da versão de NES?
A versão original de arcade de 1987 e a versão caseira de NES de 1988 mantêm a mesma base de corrida e tiro, mas usam proporções de tela, organização de fases e apresentações diferentes, não sendo apenas uma questão de qualidade gráfica.
Última atualização:20 de agosto de 2026

Em 1987, a Konami lançou Contra nos arcades e, no ano seguinte, lançou as versões caseiras para o Family Computer (no Japão) e para o NES (na América do Norte). Muitos jogadores tiveram o primeiro contato com as oito fases do Famicom e, ao verem as imagens do arcade, sentem que 'parece mais detalhado, mas a jogabilidade é um pouco diferente'. Isso não é só uma questão de resolução – a versão de arcade e a caseira têm diferenças reais na proporção da tela, na estrutura das fases e na apresentação. Pode-se entender como duas versões diferentes sob a mesma mecânica central.
Mesmo nome, mas não é o mesmo ROM
A Konami lançou primeiro o Contra de arcade em 1987 e, em 1988, as versões caseiras para o Family Computer (no Japão) e para o NES (na América do Norte). A descrição oficial do primeiro Contra de arcade é a alternância entre fases de rolagem horizontal, rolagem vertical e pseudo-3D, com grandes fortalezas e chefes como destaques visuais. As versões caseiras mantêm esses elementos centrais, mas não é simplesmente colocar o ROM do arcade no cartucho.
A versão original de arcade tem uma tela na proporção vertical, enquanto as versões caseiras foram reorganizadas para uma tela de TV horizontal, ajustando personagens, campo de visão e espaço das fases. Isso faz com que o ritmo e a experiência das duas versões sejam completamente diferentes, não podendo ser entendido apenas como 'a imagem do arcade reduzida'. A versão caseira expandiu os mapas e aumentou as variações de ataques dos inimigos na conversão; a versão japonesa para FC também adicionou cenas entre as fases, fazendo com que ela não seja apenas uma cópia reduzida da versão de arcade.
Proporção da tela e ritmo de progressão
A tela do arcade é vertical, fazendo com que os personagens e cenários ocupem uma proporção maior na tela, com mais detalhes visíveis. Devido ao campo de visão vertical longo, a pressão de inimigos e balas vindos de cima e de baixo é mais intensa, e a progressão das fases é mais compacta, com mudanças rápidas de perspectiva. As versões caseiras, para se adaptarem à TV horizontal, mudaram a tela para a proporção horizontal, com um campo de visão mais largo para os lados, mas com menos detalhes nos personagens e cenários.
O campo de visão horizontal mais largo traz um ritmo de jogo diferente – você consegue ver os inimigos à frente e nos lados com mais antecedência, mas a ameaça vinda de cima e de baixo é mais fraca. Os mapas das versões caseiras também foram expandidos, tornando as distâncias percorridas mais longas e o fluxo das fases mais esticado, não sendo mais a organização curta e densa do arcade. Portanto, as duas versões têm uma sensação semelhante ao jogar, mas o ritmo e os pontos de pressão são bem diferentes. Nenhuma versão é absolutamente melhor; cada uma tem seu próprio ritmo.
Reorganização e expansão das fases
Tanto a versão de arcade quanto a caseira mantêm os elementos centrais de corrida e tiro horizontal, progressão vertical na cachoeira e a base com perspectiva de costas. Mas a versão caseira reorganizou as fases e expandiu os mapas. A última grande seção da versão de arcade foi dividida e expandida na versão caseira, formando oito fases mais longas e claras, em vez de oito fases completamente novas.
Uma diferença típica é a seção da base. Na versão de arcade, a seção da base é mais próxima de uma progressão com mapa e pressão de tempo, onde você olha o mapa enquanto avança, e o limite de tempo traz urgência. A versão caseira tornou o caminho da base mais linear e removeu esse limite de tempo, permitindo que os jogadores explorem e combatam com mais calma. No geral, a estrutura das oito fases da versão caseira é mais clara e o fluxo é mais longo.
| Comparação | Versão de arcade de 1987 | Versão caseira de 1988 |
|---|---|---|
| Tela | Proporção vertical, personagens e cenários maiores | Proporção horizontal para TV, campo de visão mais largo para os lados |
| Fases | Seções compactas, mudanças rápidas de perspectiva | Mapas expandidos, conteúdo posterior dividido em fases mais claras |
| Base | Progressão com mapa e pressão de tempo | Caminho mais linear, sem limite de tempo nessa seção |
| Apresentação | Impacto através da tela do arcade e chefes grandes | Experiência complementada por um fluxo mais longo e conteúdo exclusivo da versão |
A versão japonesa para FC e a versão em inglês para NES também não são idênticas
Muitos jogadores tratam a versão do Famicom como um todo, mas a versão japonesa para FC e a versão norte-americana para NES não são pixel a pixel idênticas. A versão japonesa para FC usa um hardware de cartucho diferente, mantém a abertura, as comunicações entre fases e o mapa, além de animações de árvores, neve e ninho de alienígenas; a versão em inglês para NES removeu ou simplificou essas apresentações.
No entanto, as oito fases principais e a jogabilidade da versão japonesa para FC e da versão em inglês para NES ainda correspondem de perto, com diferenças concentradas principalmente na apresentação, em algumas animações, na dificuldade e em pequenos detalhes. Não se pode dizer que são dois jogos completamente diferentes, mas se você jogar a versão japonesa e depois a versão em inglês, sentirá claramente a falta de algumas cenas e efeitos dinâmicos, além de pequenos ajustes na dificuldade.
Quais regras centrais não mudaram
Embora a tela e a estrutura das fases tenham mudado, tanto a versão de arcade quanto a caseira suportam cooperação simultânea para dois jogadores, e ambas mantêm as regras básicas de perder uma vida com um hit, pulo com cambalhota, tiro em oito direções e cápsulas de armas. Esses elementos são a base da sensação de Contra e estão presentes em ambas as versões.
Portanto, independentemente da versão que você jogue, a experiência central de correr, pular, atirar e cooperar é comum. As diferenças estão em como os mapas são organizados, como os inimigos vêm e como a tela é vista. Essas diferenças são suficientes para fazer as duas versões parecerem diferentes ao jogar, mas a base é o mesmo Contra.
Qual versão escolher neste site
Atualmente, neste site, você pode jogar a versão de arcade de 1987 e a versão caseira em inglês de 1988. A versão caseira está na família de plataformas Famicom/NES, e o conteúdo do jogo está em inglês, portanto não é a versão japonesa para FC com briefing de missão completo e animações extras.
Se você quer ver a imagem grande original do arcade e a organização compacta, escolha a versão de arcade de 1987; se você quer a composição de tela horizontal, mapas expandidos e o ritmo de oito fases mais familiar para jogadores chineses, escolha a versão caseira em inglês de 1988. Ambas as versões valem a pena experimentar, mas se você espera a abertura animada e as apresentações extras da versão japonesa para FC, a versão para NES deste site não tem isso. Ela é a versão caseira em inglês, que mantém a jogabilidade básica e as oito fases, mas não tem os detalhes visuais da versão japonesa.


