Redação do AllGamesGo
The Legend of Zelda: Oracle of Ages e Oracle of Seasons: qual jogar primeiro?
Esses dois jogos de Game Boy Color de 2001 têm mundos independentes e aventuras completas, e podem ser conectados por senha; não há uma ordem única.
Última atualização:27 de agosto de 2026

Em 2001, a Nintendo, em parceria com a Capcom, lançou simultaneamente para o Game Boy Color The Legend of Zelda: Oracle of Ages e Oracle of Seasons. Eles não são o mesmo jogo com capa diferente — cada um tem seu próprio mundo, história e mecânica central. Você pode jogar qualquer um deles separadamente, ou conectá-los por senha para uma aventura mais completa. Então, qual jogar primeiro? Depende do tipo de jornada que você quer.
Dois jogos independentes, não repintados
Oracle of Ages e Oracle of Seasons não são o mesmo conteúdo com títulos diferentes. A descrição oficial da Nintendo deixa claro que cada um tem sua própria história, locais e personagens, e qualquer um pode ser jogado do início ao fim sem precisar do outro para ver o final.
Eles compartilham alguns sistemas básicos e recursos visuais, mas as mecânicas centrais são bem diferentes. Um é sobre tempo, o outro sobre estações; um puxa mais para o quebra-cabeça, o outro para a ação. Você pode pensar neles como duas histórias diferentes de Zelda, não como duas capas da mesma história.
Oracle of Ages: causa e efeito entre passado e presente
Oracle of Ages se passa em Labrynna. Veran controla Nayru, a guardiã do tempo, e bagunça o fluxo temporal. Link usa a Harpa das Eras — uma harpa que manipula o tempo — para viajar entre passado e presente.
Essa viagem no tempo não é só trocar de cenário; é um conjunto de quebra-cabeças de causa e efeito. A Nintendo deu um exemplo: se um rio bloqueia o caminho no presente, você pode voltar ao passado, mover uma pedra e mudar o fluxo da água; plante uma semente no passado e, no presente, pode encontrar uma árvore ou um cipó crescido.
Esses quebra-cabeças aparecem o tempo todo, principalmente dentro das masmorras, onde você vai alternar entre as eras para usar as diferenças entre os dois momentos e abrir caminhos. Se você curte quebra-cabeças de lógica e a satisfação de resolver enigmas, esse é o seu jogo.
Oracle of Seasons: as estações mudam o mundo
Oracle of Seasons se passa em Holodrum, onde a general Onox sequestra Din, e as quatro estações entram em caos. Link ganha o Cajado das Estações, que permite alternar entre primavera, verão, outono e inverno.
As estações mudam o terreno de verdade: plantas podem crescer, cipós podem aparecer, a paisagem se altera, e no inverno a água congela. A Nintendo também citou flores na primavera e gelo no inverno como exemplos de mudanças nos caminhos. Esses efeitos não são só mudança de cor na tela; fazem parte da exploração e dos quebra-cabeças.
Comparado aos enigmas de tempo de Oracle of Ages, Oracle of Seasons tem um ritmo mais direto, com mais peso em combate e exploração de campo. Se você prefere ação mais ágil e a diversão de explorar, esse é o seu jogo.
| Comparação | Oracle of Ages | Oracle of Seasons |
|---|---|---|
| Mundo | Labrynna | Holodrum |
| Mudança central | Passado e presente | Primavera, verão, outono e inverno |
| Vilão principal | Veran | Onox |
| Estilo de jogo | Quebra-cabeças de tempo e masmorras | Exploração sazonal e ação mais direta |
Senha de final e o Sistema de Link
Ao terminar um dos jogos, você recebe uma senha. Usando essa senha no outro jogo para iniciar um 'jogo conectado', você liga as duas histórias. O manual japonês chama isso de Sistema de Link, e não é só um save herdado; traz conteúdo extra.
Na conexão, você ganha itens adicionais, e os personagens reconhecem sua aventura anterior, com diálogos que fazem referência. Mais importante: a história conectada se expande e leva a um desafio final extra. Não vou dar spoiler, mas vale a pena experimentar.
O jogo conectado não copia o progresso do mapa do primeiro; o segundo começa no próprio mundo e masmorras. A senha também serve para transferir melhorias de itens e anéis. A ordem entre o primeiro e o segundo muda alguns eventos da conexão, então jogar na ordem inversa mostra coisas diferentes; mas na primeira vez, basta escolher uma ordem, sem precisar manter dois saves normais ao mesmo tempo.
Não há resposta única, mas dá para escolher pelo gosto
A Nintendo nunca definiu qual é o primeiro oficial; as duas ordens são suportadas. Você pode jogar Oracle of Ages primeiro e depois Oracle of Seasons, ou o contrário. O conteúdo conectado muda conforme a ordem, mas não há uma regra obrigatória.
Se você gosta de quebra-cabeças e da diversão de causa e efeito com o tempo, comece por Oracle of Ages; se prefere algo mais direto, correndo por um mundo que muda de estação e lutando, comece por Oracle of Seasons. Claro, isso é só preferência, não uma divisão absoluta — os dois têm quebra-cabeças e combate, só que com focos diferentes.
Na prática, algumas dicas:
- Na primeira vez, escolha um jogo e comece por ele; não fique alternando saves normais entre os dois.
- Ao anotar a senha do final, registre também a versão e o nome do personagem do primeiro jogo, para não errar.
- O segundo jogo deve ser iniciado com um save novo que insira a senha; um jogo novo normal não herda a história conectada automaticamente.
Nota sobre as versões neste site
Este site lista separadamente The Legend of Zelda: Oracle of Ages e Oracle of Seasons. A entrada fica na família de plataformas Game Boy, mas a identidade correta dos dois é de jogos de Game Boy Color lançados em 2001.
Depois de escolher a ordem, complete um deles e use a senha do final no save novo do outro. A senha é o método de conexão do próprio jogo, sem precisar rodar os dois ao mesmo tempo; o save e a entrada de senha no player atual devem seguir o que aparece na página.


