Ape Escape
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Ape Escape

Ape Escape é o primeiro jogo da série, desenvolvido pela Japan Studio da Sony Computer Entertainment e lançado para PlayStation em junho de 1999. Foi o primeiro jogo a exigir o uso do controle DualShock ou Dual Analog. O jogador controla o protagonista, que usa várias ferramentas para capturar um exército de macacos controlados pelo macaco vilão Specter, que planeja dominar o mundo. Com seu esquema de controle inovador de dois analógicos, jogabilidade baseada em ferramentas e estilo bem-humorado, tornou-se um clássico alternativo entre os jogos de plataforma 3D e estabeleceu as bases para o resto da série.

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Jogabilidade e design

O que mais impressiona em Ape Escape é o seu esquema de controle, que era bem incomum para a época. O jogo exige explicitamente o uso do controle DualShock ou Dual Analog: o analógico esquerdo move o personagem, enquanto o direito controla a ferramenta equipada. Esse design permite que o jogador ajuste a direção do ataque da ferramenta de forma independente enquanto corre, como ao lançar a Rede do Tempo para capturar macacos. Para quem estava acostumado com jogos de plataforma tradicionais, essa combinação de dois analógicos exige um tempo de adaptação, mas, uma vez dominada, oferece flexibilidade e precisão.

Não há botão de pulo tradicional; os pulos são atribuídos aos botões R1 e R2, enquanto os quatro botões de forma são usados para alternar entre as ferramentas. Essa distribuição separa claramente as ações dos itens, permitindo que o jogador troque rapidamente entre a rede, o radar ou o redemoinho enquanto persegue macacos, sem precisar abrir menus. Essa abordagem era bem diferente dos jogos de plataforma mainstream da época, que focavam no pulo e tinham funções de botão mais fixas, e se tornou uma marca registrada de Ape Escape.

O objetivo central é simples: usar várias ferramentas para encontrar e capturar macacos. Cada macaco está escondido em algum canto da fase, alguns em árvores, outros disfarçados entre a multidão, e alguns só aparecem com uma ferramenta específica. O jogador precisa usar o radar para detectar a posição dos macacos, se aproximar com cuidado e, por fim, capturá-los com a Rede do Tempo. Não é uma questão de sair correndo; é preciso observar o ambiente e pensar no momento certo de usar cada ferramenta, tornando cada fase uma espécie de esconde-esconde.

O progresso das fases segue uma lógica própria. Na primeira vez que você completa uma fase, precisa capturar um certo número de macacos para desbloquear a próxima, mas esse número geralmente não é o total. Assim, o jogador pode avançar e depois voltar às fases anteriores para encontrar os macacos restantes. Esse design incentiva a exploração repetida das mesmas fases, descobrindo cantos e mecanismos que passaram despercebidos na primeira vez. Para os colecionadores, esse valor de replay torna o jogo mais rico.

Além de capturar macacos, há várias ferramentas, como os tênis de corrida que aumentam a velocidade, o redemoinho que quebra obstáculos e a banana que atrai a atenção dos macacos. Cada ferramenta tem uma função única, e o jogador precisa escolher e alternar conforme a situação da fase. Essa jogabilidade centrada em ferramentas faz de Ape Escape algo diferente dos jogos de plataforma tradicionais, que dependem de pulos e ataques; é mais uma caçada divertida que exige raciocínio, o que o diferencia de outros títulos da época.

Contexto e lançamento

O nome japonês de Ape Escape é 'Saru Getchu', e o nome em inglês é 'Ape Escape'. Foi lançado em junho de 1999 para PlayStation. É o primeiro jogo da série e uma tentativa importante da Japan Studio da Sony Computer Entertainment no gênero de plataforma 3D. O desenvolvimento começou em 1997, quando o PlayStation já estava em uma fase madura, mas a maioria dos jogos de plataforma 3D ainda usava esquemas de controle tradicionais. Ape Escape escolheu um caminho diferente.

A história é bem cômica: um macaco branco chamado Specter acidentalmente ganha um capacete que aumenta a inteligência e, em seguida, coloca capacetes semelhantes em um exército de macacos, tornando-os espertos e travessos, com o objetivo de dominar o mundo. O protagonista, controlado pelo jogador, precisa usar várias ferramentas para capturar esses macacos e restaurar a ordem no mundo. Essa premissa transforma os macacos de meros inimigos em personagens travessos e adoráveis, definindo o tom leve e humorístico do jogo.

Comercialmente, Ape Escape foi bem-sucedido. No Japão, entrou para a linha Platinum; na América do Norte, para a linha Greatest Hits; e na Europa, para a linha Best Of. Essas linhas de seleção geralmente incluem apenas jogos com boas vendas e boa recepção, e entrar nessas listas indica que o primeiro jogo tinha um apelo considerável entre os jogadores. Para uma nova IP, esse desempenho de mercado foi bastante impressionante.

Como o primeiro da série, Ape Escape estabeleceu as bases para os jogos seguintes. A Sony lançou Ape Escape 2 no PS2 e um remake para PSP chamado Ape Escape: On the Loose, que também foi um dos títulos de lançamento do PSP em todo o mundo. Embora esses jogos tenham suas próprias características, a jogabilidade central estabelecida no primeiro jogo — capturar macacos com ferramentas, controle de dois analógicos e estilo humorístico — continuou presente e se tornou a marca da série.

Ape Escape também foi um caso à parte na indústria de jogos da época. Não seguiu o caminho de Super Mario 64, focado em pulos e coleta de estrelas, mas sim em uso de ferramentas e captura de alvos. Esse design diferenciado o tornou único entre os jogos de plataforma 3D e fez com que muitos jogadores e a mídia o comparassem com a série Mario. No entanto, ele provou à sua maneira que jogos de plataforma não precisam depender apenas de pulos.

Desenvolvimento

Ape Escape foi desenvolvido pela Japan Studio da Sony Computer Entertainment, que já tinha experiência em vários projetos importantes para o PlayStation. O desenvolvimento começou em 1997, logo após o lançamento do controle DualShock, cujo design de dois analógicos abriu novas possibilidades para o controle dos jogos. A equipe percebeu isso rapidamente e decidiu fazer dos dois analógicos o núcleo do esquema de controle, uma decisão bastante ousada para a época.

Como o primeiro jogo de PlayStation a exigir explicitamente o controle DualShock ou Dual Analog, Ape Escape não tinha precedentes em termos de design de controle. A equipe teve que descobrir como fazer os dois analógicos funcionarem bem juntos, sem que o jogador se sentisse desconfortável. Eles optaram por usar o analógico esquerdo para movimento e o direito para controlar a ferramenta. Esse design se mostrou eficaz, mas, na época, significava que os jogadores precisavam mudar seus hábitos, um desafio tanto para os desenvolvedores quanto para os jogadores.

Durante o desenvolvimento, a equipe dedicou muita atenção ao sistema de ferramentas. Cada ferramenta tinha uma função única, como a Rede do Tempo para capturar macacos, o radar para detectar posições, o redemoinho para quebrar obstáculos e os tênis de corrida para aumentar a velocidade. Essas ferramentas não apenas enriqueciam a jogabilidade, mas também davam aos jogadores mais opções nas fases. Equilibrar a quantidade e a utilidade das ferramentas, e integrá-las bem ao design das fases, eram questões que exigiam ajustes constantes.

Embora os detalhes específicos do desenvolvimento não estejam registrados, o produto final mostra que a equipe caprichou no humor e nos detalhes. As expressões e movimentos dos macacos, os mecanismos das fases, os nomes e efeitos das ferramentas — tudo tem um ar leve e divertido. Esse estilo não surgiu do nada; exigiu que a equipe injetasse criatividade e diversão durante o desenvolvimento para que os jogadores sentissem prazer em capturar macacos.

O desenvolvimento de Ape Escape também reflete a ênfase da Sony na inovação naquele período. O PlayStation já tinha várias franquias estabelecidas, mas a Sony ainda apoiava novas IPs, especialmente em termos de esquemas de controle arriscados. Esse apoio permitiu que Ape Escape se tornasse um jogo único e estabelecesse as bases para o futuro da série. Sem o espírito explorador da equipe de desenvolvimento, o mundo de captura de macacos que conhecemos não existiria.

Recepção e legado

Ape Escape recebeu várias avaliações positivas após o lançamento, com a mídia e os jogadores reconhecendo sua inovação no controle e na jogabilidade. Muitos o compararam a Super Mario 64, não porque imitasse Mario, mas porque também explorava o gênero de plataforma 3D. Ele provou que jogos de plataforma podem ter mais possibilidades, sem depender apenas de pular na cabeça dos inimigos; usar ferramentas para capturar alvos também pode ser divertido.

O sucesso do jogo transformou Ape Escape em uma série, com Ape Escape 2 no PS2 e o remake Ape Escape: On the Loose no PSP. Esses jogos continuaram a jogabilidade central do primeiro, adicionando novos elementos, mas o primeiro jogo, como ponto de partida, sempre teve um status especial. Ele estabeleceu a estrutura básica da série e tornou o macaco Specter e os outros macacos travessos ícones na memória dos jogadores.

Além dos jogos, a influência de Ape Escape se estendeu a outras mídias. A série teve adaptações para anime no Japão e nos EUA, além de mangás, permitindo que pessoas que não jogavam também conhecessem a franquia. Embora os detalhes dessas adaptações não sejam detalhados, sua existência mostra o apelo cultural da série e sua posição única no catálogo da Sony.

Em 2019, a série completou 20 anos, e a Sony atualizou o site japonês e criou uma conta no Twitter para o aniversário. Embora não tenha sido um grande evento, mostra que a Sony ainda valoriza a série e que Ape Escape continua relevante para os fãs. Em 2024, no jogo Astro Bot, houve uma fase temática de Ape Escape chamada 'Apes on the Loose', que trouxe de volta a sensação de capturar macacos para os jogadores antigos.

Olhando para o primeiro Ape Escape, seu significado vai além do sucesso comercial; ele ofereceu uma nova abordagem para jogos de plataforma 3D. Com o controle de dois analógicos e a jogabilidade baseada em ferramentas, provou que jogos de plataforma podem ser diferentes. Embora não tenha se tornado um padrão da indústria como Mario, a memória divertida de capturar macacos que deixou nos jogadores e sua influência em jogos posteriores fazem dele um título memorável na história do PlayStation.

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