Jogabilidade e design
O sistema de batalha de Final Fantasy V é um elo entre o passado e o futuro da série. Ele mantém o sistema ATB (Active Time Battle) introduzido no título anterior, mas é o primeiro a exibir a ordem de ação dos personagens por meio de uma barra de tempo. Os jogadores não precisam mais esperar passivamente a barra de turno encher; agora podem ver claramente quanto tempo falta para cada personagem e inimigo agir, tornando o ritmo das batalhas mais ágil e estratégico. Esse design se tornou padrão na série e influenciou muitos jogos posteriores.
O sistema de classes é o coração do jogo e seu maior diferencial em relação aos outros títulos da franquia. São 22 classes disponíveis (26 na versão para Game Boy Advance), desde as tradicionais, como Guerreiro e Mago Branco, até as novas, como Mago Azul, Mago do Tempo e Mimic. Cada classe possui características e habilidades únicas. Os personagens podem trocar de classe a qualquer momento e ganham pontos de experiência de classe em batalhas para evoluir e desbloquear novas habilidades. Essa liberdade de troca permite que os jogadores criem um grupo único, de acordo com suas preferências e necessidades de combate.
O aspecto mais engenhoso do sistema de classes é a herança de habilidades. As habilidades aprendidas em uma classe podem ser equipadas em outras, como um Guerreiro que aprende magia branca ou um Mago Negro que usa a habilidade de duas espadas do Ninja. As combinações são quase ilimitadas, permitindo táticas criativas, como um grupo inteiro de Mimics com magia azul, ou personagens físicos com magia de aceleração do Mago do Tempo. Essa customização avançada dá ao jogo um alto valor de replay, mesmo após a conclusão da história.
Além do combate, a exploração também recebeu atenção. Os jogadores podem montar Chocobos para se mover rapidamente pelo mapa, usar barcos para cruzar os oceanos e, mais tarde, pilotar uma aeronave para voar pelos céus. As cenas com a aeronave utilizam o efeito Mode 7, que faz o planeta girar lentamente enquanto a nave se move, um visual impressionante para a época. O jogo também inclui muitas missões secundárias e segredos, como a busca por armas lendárias e chefes ocultos, oferecendo conteúdo abundante para os exploradores.
A progressão da história também é marcante, girando em torno de quatro cristais elementais que os heróis devem proteger. Conforme a trama avança, o mundo se divide em dois, e os jogadores precisam viajar entre eles para resolver enigmas e impedir os planos do vilão. Essa premissa de dois mundos enriquece o mapa e adiciona reviravoltas à narrativa. No geral, o design de Final Fantasy V preserva as tradições da série, mas inova corajosamente no sistema de classes e no combate, estabelecendo um novo padrão para os jogos seguintes.
Contexto e lançamento
Final Fantasy V foi lançado no Japão em 6 de dezembro de 1992 para o Super Nintendo. No dia do lançamento, vendeu cerca de 900 mil cópias, gerando uma receita de 8,8 bilhões de ienes, o que demonstrava a enorme popularidade da série no país. Até o final de 1992, as vendas acumuladas chegaram a 2,45 milhões de cópias, ficando em segundo lugar no ranking anual de vendas do Japão, atrás apenas de Dragon Quest V. Esse desempenho consolidou a posição da Square no gênero RPG e fez de Final Fantasy uma franquia tão importante quanto Dragon Quest.
O jogo não foi lançado inicialmente na América do Norte, e há uma história complicada por trás disso. A Square planejou traduzir o jogo para o inglês e lançá-lo no mercado ocidental, mas acabou cancelando o projeto, supostamente devido à alta dificuldade e ao estilo que não agradaria aos jogadores ocidentais. Essa decisão decepcionou muitos fãs fora do Japão e deu origem ao primeiro projeto completo de tradução feita por fãs na história dos videogames. Os fãs se organizaram espontaneamente para traduzir o texto do jogo para o inglês, permitindo que jogadores não japoneses pudessem experimentar a obra.
Somente em 1998 o jogo foi portado para o PlayStation pela Tose, como parte da compilação Final Fantasy Collection. Essa versão adicionou cenas animadas de abertura e encerramento, melhorando a narrativa. Em 1999, a versão para PlayStation foi lançada na América do Norte sob o título Final Fantasy Anthology, marcando a primeira vez que o jogo foi vendido fora do Japão, sete anos após o lançamento original.
Em 2006, o jogo foi portado novamente para o Game Boy Advance, com quatro novas classes, uma masmorra inédita chamada Templo Selado e um chefe secreto, Enuo, enriquecendo o conteúdo. Em 2013, uma versão em alta definição desenvolvida pela Matrix Software foi lançada para iOS e Android, e em 2015 para Windows. Essa versão incluiu o conteúdo adicional do GBA e foi otimizada para controles de toque.
Em 2021, a Square Enix lançou o Pixel Remaster, disponível para Steam, iOS e Android, e em 2023 para Switch e PS4, com uma versão para Xbox Series X/S em 2024. O Pixel Remaster recria os gráficos e a música originais com tecnologia moderna, com pequenos ajustes para proporcionar uma experiência mais confortável aos novos jogadores. Assim, Final Fantasy V passou por várias remasterizações e relançamentos, tornando-se um dos títulos mais duradouros da série.
Desenvolvimento
Final Fantasy V foi dirigido pelo criador da série, Hironobu Sakaguchi, que mais tarde, antes do lançamento de Final Fantasy IX, declarou que este era seu jogo favorito da franquia. Sakaguchi não apenas dirigiu, mas também participou da escrita do roteiro, colaborando com Yoshinori Kitase. Sakaguchi foi responsável pelo esboço geral da história, enquanto Kitase adicionou elementos de humor para suavizar as partes mais sérias, criando um equilíbrio que mantém o jogo leve e agradável, mesmo com temas pesados.
O sistema de classes, o coração do jogo, foi projetado por Hiroyuki Ito, que também atuou como planejador de batalha, desenvolvendo o sistema de combate junto com Akihiko Matsui. Ito enfatizou a liberdade e a escolha do jogador, esperando que cada um pudesse criar seu próprio estilo de luta através das combinações de classes. Essa filosofia de design influenciou títulos posteriores da série, especialmente spin-offs como Final Fantasy Tactics.
O design dos personagens foi feito por Yoshitaka Amano, que criou as ilustrações conceituais, enquanto os sprites e a arte dos personagens foram desenhados por Kazuko Shibuya. Os monstros foram desenhados por Tetsuya Nomura. A arte de Amano, com seu estilo único, deu ao jogo uma atmosfera onírica e misteriosa. Na música, Nobuo Uematsu compôs 56 faixas, com a trilha sonora em dois CDs contendo 67 músicas. Canções como "A Luta na Ponte" e "Queridos Amigos" se tornaram clássicas, sendo esta última o título da turnê de concertos de 2004 "Dear Friends -Music from Final Fantasy-".
A equipe de desenvolvimento era composta por 45 pessoas, um projeto de grande porte para a época. O jogo usava cartuchos de 16 Mbit, armazenando uma grande quantidade de sprites, animações e dados de cenário. Durante o desenvolvimento, a equipe deu atenção especial às cenas da aeronave, usando o efeito Mode 7 para criar a ilusão de um planeta girando, um recurso característico do Super Nintendo que adicionou charme ao jogo.
A história se passa mil anos antes do início do jogo, quando o feiticeiro Enuo ameaçou o mundo com o poder do Vazio. As pessoas o selaram com doze armas lendárias, mas o Vazio não pôde ser destruído, e o mundo foi dividido em dois. O principal vilão, Exdeath, é formado pela agregação de almas malignas seladas na Grande Árvore da Floresta de Moore. Essa premissa fornece um cenário épico para a narrativa e dá um significado especial à aventura dos cinco protagonistas.
Recepção e legado
Final Fantasy V recebeu críticas positivas da imprensa e dos jogadores após o lançamento. A revista Famicom Tsūshin (Famitsu) deu uma nota 34/40, e a GameFan concedeu os prêmios de Melhor Jogo Importado e Melhor Música de 1992. O sucesso comercial e a aclamação no Japão solidificaram a posição da Square como líder em RPGs. No entanto, como o jogo não foi lançado na América do Norte inicialmente, sua influência no Ocidente foi limitada até o surgimento da tradução feita por fãs.
O projeto de tradução de fãs, o primeiro completo da história, é um marco nos videogames. Com a localização oficial indefinida, os fãs se dedicaram a traduzir o jogo inteiro para o inglês, permitindo que inúmeros jogadores não japoneses pudessem aproveitar a obra. Esse evento não apenas demonstrou a paixão e a criatividade da comunidade, mas também incentivou a Square a dar mais atenção ao mercado ocidental, impulsionando a localização de títulos futuros da série.
O sistema de classes é uma das maiores contribuições de Final Fantasy V para a série. A liberdade de combinar habilidades de diferentes classes foi herdada e desenvolvida em vários jogos posteriores, como Final Fantasy Tactics e Final Fantasy X-2. Classes introduzidas aqui, como Mago Azul, Mago do Tempo e Mimic, tornaram-se recorrentes na franquia, aparecendo em vários títulos, evidenciando a influência duradoura do jogo no design da série.
A ambientação e a história também deixaram um impacto profundo. A premissa de dois mundos e a narrativa centrada nos cristais forneceram um modelo clássico para a série, enquanto o desenvolvimento dos cinco protagonistas e suas emoções cativaram os jogadores. O final do jogo varia de acordo com o número de personagens sobreviventes, um design de múltiplos finais inovador para a época, que aumentou o envolvimento emocional. Em 1994, a Square, em parceria com a Madhouse, lançou o OVA "Final Fantasy: Legend of the Crystals", uma sequência direta que se passa 200 anos após os eventos do jogo, expandindo ainda mais o universo.
Com os vários relançamentos e remasterizações, Final Fantasy V alcançou gerações sucessivas de jogadores. O Pixel Remaster, ao preservar a essência do original e otimizar gráficos e controles, foi bem recebido por fãs antigos e novos. Hoje, o jogo é considerado um dos melhores da série em termos de sistema de classes, e suas ideias de design e narrativa continuam influenciando o desenvolvimento de RPGs até os dias de hoje.







