Final Fight 3
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Final Fight 3

Final Fight 3 é um jogo de luta lançado pela Capcom em 1995 para Super Famicom, com o título japonês Final Fight Tough. É o único da série sem versão de arcade, desenvolvido pela divisão de consoles da Capcom. O jogador pode escolher entre quatro personagens: Guy, Haggar, Lucia e Dean, cada um com estilos de luta distintos. O jogo apresenta rotas alternativas e múltiplos finais. A recepção foi mista, com elogios à inclusão de Lucia e gráficos, mas críticas aos chefes e à falta de evolução significativa.

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Jogabilidade e design

Em Final Fight 3, o jogador pode escolher entre quatro personagens: além dos veteranos Guy e o prefeito Haggar, entram em cena dois novatos: Lucia, que luta com cassetete, e Dean, que usa cano de ferro. Cada personagem tem ataques normais, agarramentos e golpes especiais completamente diferentes, com sensações de controle bem distintas. Guy é ágil e rápido, Haggar mantém o estilo pesado de luta agarrada, enquanto Lucia e Dean focam mais em velocidade e alcance, permitindo que o jogador experimente diferentes estilos de jogo em várias partidas.

O sistema de ação deste título recebeu várias adições. O jogador pode correr para frente, atacar durante a corrida, agarrar inimigos por trás e até se mover mantendo a direção de frente, o que deixa o ritmo de combate mais acelerado que o do antecessor. Mais importante: o jogo introduz golpes especiais com comandos, semelhantes aos de Street Fighter, como direção + botão de soco ou chute para soltar um ataque especial. Já os super golpes exigem encher a barra de super no canto inferior da tela; quando cheia, o jogador pode desferir um golpe devastador. No entanto, se a barra ficar muito tempo sem uso, ela se esvazia automaticamente, então é preciso escolher bem o momento de usar.

No design de fases, o jogo tem seis estágios, cada um com um chefe único, mas o grande destaque é o sistema de rotas alternativas. Em algumas fases, o jogador pode escolher caminhos diferentes, como no segundo estágio, onde dá para ir pelo telhado ou pelo subsolo, encontrando inimigos e chefes distintos em cada rota. Esse tipo de design é raro em jogos de beat 'em up, dando mais opções ao jogador e aumentando a vontade de rejogar.

O sistema de armas também é um ponto alto. Cada personagem tem uma arma preferida: Lucia é boa com cassetete, Dean com cano de ferro. Quando pegam a arma correspondente, eles executam uma sequência de golpes exclusiva, com maior alcance e dano. Isso incentiva o jogador a disputar armas no campo de batalha, em vez de lutar sempre com as mãos nuas, tornando a disputa por itens mais estratégica.

O jogo oferece modos single-player, cooperativo para dois jogadores e um modo single-player com um parceiro controlado por CPU. No cooperativo, os jogadores podem se ajudar, como um segurando o inimigo enquanto o outro ataca, ou usar super golpes juntos para limpar a tela. O modo com CPU permite que jogadores solo tenham um companheiro, mas a IA é mediana, servindo mais para atrair o fogo inimigo. No geral, o jogo tem controles sólidos e sistemas ricos, sendo um dos melhores beat 'em ups do Super Famicom.

Contexto e lançamento

Final Fight 3 foi lançado pela Capcom em dezembro de 1995 no Japão para Super Famicom, com o título japonês Final Fight Tough, e nas versões ocidentais como Final Fight 3. É a segunda sequência da série Final Fight no SFC, sendo o antecessor Final Fight 2 também exclusivo do console. Mas este título tem uma particularidade: é o único da série que não teve versão de arcade, sendo totalmente produzido pela divisão de consoles da Capcom, ou seja, feito especialmente para os donos de consoles.

A história se passa após a derrota da gangue Mad Gear, quando a Metro City finalmente recuperou a paz. Mas uma nova organização criminosa, a Skull Cross, surge e sequestra a filha do prefeito Haggar, tentando dominar a cidade. Então Guy, Haggar e os novatos Lucia e Dean se unem para acabar com essa nova ameaça. Embora o enredo siga o clássico clichê de resgatar a donzela, os novos personagens dão mais sabor à narrativa.

A data de lançamento é interessante. Em 1995, o SFC já estava no fim de sua vida útil, com os consoles da nova geração como PS e SS já no mercado, mas a Capcom ainda escolheu lançar uma sequência original no SFC, mostrando que a base de jogadores do console ainda era grande. O jogo saiu na América do Norte e na Europa em janeiro e março de 1996, respectivamente. Apesar do atraso, o amor dos jogadores ocidentais por beat 'em ups garantiu boa atenção ao título.

Na trajetória da série, Final Fight 3 é a última sequência oficial no SFC. Depois, a Capcom lançou títulos como Final Fight: Revenge, mas com jogabilidade em 3D, deixando de lado o estilo beat 'em up tradicional. Portanto, este jogo é considerado o encerramento da série no campo 2D, e os novos sistemas que tentou introduzir serviram de inspiração para muitos beat 'em ups posteriores.

Vale notar que o título japonês, Final Fight Tough, não seguiu a nomenclatura dos anteriores, usando a palavra "Tough", talvez para enfatizar o estilo durão do jogo. Já a versão ocidental usou o nome mais direto Final Fight 3, deixando claro que era a terceira parte da série. Essa diferença de nomes reflete como os mercados japonês e americano viam o jogo de maneiras distintas.

Desenvolvimento

Final Fight 3 foi desenvolvido pela divisão de consoles da Capcom, que normalmente era responsável por portar jogos de arcade para os consoles, mas desta vez criou um título totalmente original. Sem as limitações do arcade, a equipe pôde projetar o conteúdo com mais liberdade, como as rotas alternativas e os múltiplos finais, que seriam difíceis de implementar em um arcade, já que esses jogos costumam ter um ritmo rápido e direto, enquanto os jogadores de console têm mais paciência para explorar.

O sistema de rotas alternativas e múltiplos finais foi uma novidade na série e um dos principais pontos de marketing do jogo. Dependendo do personagem escolhido, do caminho percorrido e da dificuldade, o final apresenta diferentes telas e textos. Esse tipo de design era raro em beat 'em ups na época, dando ao jogador a sensação de que suas escolhas importam, em vez de apenas lutar até o fim. Acredita-se que essa ideia possa ter sido influenciada pelos múltiplos finais comuns em RPGs.

A introdução da barra de super também foi uma grande inovação. O sistema claramente se inspirou na barra de super combos de Super Street Fighter II Turbo, onde o jogador acumula energia ao atacar e, quando cheia, pode soltar um super golpe poderoso. A equipe de desenvolvimento misturou elementos de jogos de luta com beat 'em up, elevando a sensação de satisfação no combate. No entanto, a barra se esvazia se ficar muito tempo sem uso, o que provavelmente foi pensado para incentivar o jogador a ser agressivo, em vez de ficar guardando energia.

No design de personagens, a adição de Lucia e Dean foi uma aposta ousada da equipe. Lucia é uma policial que luta com cassetete, e seu design se mostrou tão bem-sucedido que ela voltou anos depois em Street Fighter V. Dean é um lutador de rua que usa cano de ferro, com visual e golpes que transmitem uma sensação selvagem. A equipe se esforçou para equilibrar os personagens novos e antigos, garantindo que cada um tivesse um estilo único.

A música do jogo também merece destaque. A faixa da primeira fase, "For Metro City", é uma música com clima urbano que mais tarde foi usada como tema do Guy em Hyper Street Fighter Alpha, mostrando a qualidade da composição. Embora a trilha sonora do jogo não tenha sido tão celebrada quanto a do antecessor, essa faixa acabou se tornando um clássico, uma espécie de ovo de páscoa deixado pela equipe.

Recepção e legado

Quando Final Fight 3 foi lançado, a recepção da mídia foi mista. No Japão, a votação dos leitores da Famitsu deu uma nota de 21,2/30, que não é alta nem baixa. Na mídia ocidental, o editor da GamePro, The Axe Grinder, elogiou a inclusão de Lucia e os gráficos, mas criticou os chefes por serem apenas versões maiores de inimigos comuns, sem personalidade. A Next Generation considerou que os novos recursos não eram suficientes para tornar o jogo uma evolução significativa em relação ao original, parecendo "mais do mesmo".

Os quatro editores da Electronic Gaming Monthly deram opiniões semelhantes, achando o jogo repetitivo demais, apesar das inovações no sistema, a experiência geral não era muito diferente do antecessor. Essas críticas se concentravam principalmente no fato de que a jogabilidade central não havia evoluído; as rotas alternativas e os super golpes eram interessantes, mas não mudavam o padrão de enfrentar hordas de inimigos. No entanto, alguns jogadores consideravam que esses novos sistemas já eram suficientes para o jogo se destacar entre os do gênero.

Com o passar do tempo, a avaliação do jogo melhorou. Em 2018, o site Complex incluiu o jogo em sua lista dos melhores jogos de SFC, chamando-o de o melhor da trilogia. Em 2023, a Time Extension também o listou entre os melhores beat 'em ups, novamente o considerando o melhor da série. Essa reversão na opinião se deve, em parte, à mudança na compreensão dos jogadores sobre o gênero, e também porque o design do jogo realmente tinha aspectos à frente de seu tempo.

A influência do jogo em obras posteriores se manifesta principalmente nos personagens e na música. Lucia voltou como personagem jogável em Street Fighter V, surpreendendo os fãs antigos e apresentando a personagem a novos jogadores. A música da primeira fase, "For Metro City", foi usada como tema do Guy em Hyper Street Fighter Alpha, uma espécie de homenagem entre obras, provando a qualidade da trilha sonora.

No geral, Final Fight 3 pode não ter recebido a atenção que merecia no lançamento, mas sua importância na história dos beat 'em ups é inegável. Ele tentou incorporar elementos de jogos de luta ao gênero, introduziu rotas alternativas e múltiplos finais, e essas ideias podem ser vistas em vários jogos independentes posteriores. Para os fãs de beat 'em up, este é um título imperdível no Super Famicom, e seu valor foi finalmente reconhecido anos depois.

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