Gran Turismo
Pronto para jogar no navegadorNão precisa baixarPS1

Gran Turismo

Gran Turismo é um jogo de corrida para PlayStation, desenvolvido pela Polyphony Digital e publicado pela Sony Computer Entertainment. Lançado no Japão em 1997 e na América do Norte e Europa em 1998, foi dirigido por Kazunori Yamauchi e se destacou pela simulação realista de direção, combinada com uma vasta seleção de carros e pistas. O jogo vendeu mais de 10,85 milhões de cópias mundialmente, tornando-se o jogo mais vendido do PlayStation e sendo aclamado como o pai dos simuladores de corrida modernos para consoles.

Jogar agora

Antes de começar

O jogo abre em uma nova página. O primeiro carregamento pode demorar um pouco; no celular, a tela horizontal costuma funcionar melhor.

Ver ajuda para jogarGuia de teclado, controle e celular
Partidas
22
Visualizações
160

Jogabilidade e design

A jogabilidade principal de Gran Turismo se divide em dois modos: Arcade e Simulation. No modo Arcade, o jogador escolhe diretamente um carro e uma pista para correr, com ritmo acelerado e ideal para quem quer uma partida rápida. Já o modo Simulation (chamado de Gran Turismo Mode nas versões japonesa e PAL) exige que o jogador comece obtendo uma carteira de motorista, participe de corridas para ganhar créditos e desbloqueie mais carros e pistas. Essa combinação de diversão arcade com profundidade simuladora era única entre os jogos de corrida da época, atendendo tanto aos jogadores casuais quanto aos entusiastas de direção hardcore.

O jogo conta com 140 carros e 11 pistas (incluindo versões espelhadas), com veículos vindos principalmente de fabricantes japoneses como Nissan, Mitsubishi, Toyota, Honda e Mazda, além de alguns modelos europeus e americanos. Esses carros não são apenas superesportivos de ponta; muitos são carros de rua comuns, permitindo que o jogador dirija modelos do dia a dia e sinta a progressão de um carro de baixa performance para um de alta performance. Essa seleção realista de veículos facilita a imersão do jogador.

Gran Turismo foi o primeiro jogo a suportar totalmente o controle DualShock do PlayStation, aproveitando os analógicos e a função de vibração. Os analógicos ofereciam controle de direção mais preciso, enquanto a vibração proporcionava feedback tátil sutil em colisões e ao passar por zebras, aumentando a imersão na direção. Essa característica foi revolucionária na época e estabeleceu um padrão para o controle de jogos de corrida posteriores.

O jogo não possui danos aos carros, mas oferece um vasto sistema de upgrades e personalização. O jogador pode ganhar créditos em corridas e comprar peças como motor, pneus e suspensão, ajustar o desempenho do veículo e até mudar a cor da carroceria. Esse sistema de customização profunda permite que o jogador crie seu carro dos sonhos e aumenta a rejogabilidade. Apesar de não haver modelo de danos, as diferenças de desempenho e a dirigibilidade entre os carros são bem distintas.

O design das pistas prioriza realismo e variedade, com circuitos de alta velocidade e outros cheios de curvas, desafiando a habilidade do jogador e a escolha de trajetória. O modelo físico é baseado no motor de Motor Toon Grand Prix, melhorado para oferecer aderência e transferência de peso mais realistas. Embora limitado pela tecnologia da época, o resultado era de ponta e proporcionava uma experiência de direção sem precedentes.

Contexto e lançamento

Gran Turismo foi desenvolvido pela Polyphony Digital e publicado pela Sony Computer Entertainment, sendo o primeiro título da série Gran Turismo. O jogo foi lançado no Japão em 23 de dezembro de 1997 e depois na América do Norte e Europa em 1998. Foi dirigido por Kazunori Yamauchi, com produção de Shuhei Yoshida, que impulsionaram o projeto dentro da Sony e o tornaram um dos jogos mais icônicos do PlayStation.

O desenvolvimento começou no segundo semestre de 1992, quando Kazunori Yamauchi liderou uma pequena equipe nesse ambicioso projeto. Inicialmente, a equipe tinha apenas 7 a 15 pessoas, com alguns membros vindo após concluírem Motor Toon Grand Prix 2. O processo de desenvolvimento durou cinco anos, com um orçamento de cerca de 5 milhões de dólares, um investimento considerável para jogos de console na época, refletindo a importância que a Sony dava ao título.

No início, a equipe era chamada de Polys Entertainment, sendo renomeada para Polyphony Digital apenas em abril de 1998. Essa mudança marcou a transição do grupo de um pequeno estúdio para um estúdio central da Sony, refletindo também a ascensão do projeto Gran Turismo dentro da empresa. Durante o desenvolvimento, a equipe enfrentou mudanças de pessoal e desafios técnicos, mas Yamauchi sempre manteve o foco na busca por uma experiência de direção realista.

A criação de Gran Turismo está intimamente ligada à popularização do console PlayStation. A Sony queria demonstrar o poder gráfico 3D do console com um jogo de corrida de alta qualidade e atrair mais jogadores adultos. O jogo aproveitou ao máximo o hardware do PlayStation; Yamauchi estimou que o jogo usava cerca de 75% da capacidade máxima do console, embora as limitações da CPU impedissem a meta inicial de 12 carros por corrida, resultando em 6 carros. Mesmo assim, os gráficos e a física apresentados eram impressionantes.

O jogo foi um enorme sucesso comercial. No Japão, vendeu mais de 1 milhão de cópias no primeiro mês, tornando-se o jogo mais vendido da temporada de fim de ano de 1997. Em maio de 1998, a Sony concedeu ao jogo o 'Double Platinum Award' por vendas superiores a 2 milhões no Japão. Nos mercados ocidentais, o desempenho também foi forte: nos EUA, as vendas do primeiro mês ficaram atrás apenas de Tekken 3, com 1,43 milhão de cópias vendidas em 1998, gerando cerca de 58,5 milhões de dólares. Até abril de 2008, as remessas globais totalizaram 10,85 milhões de cópias, tornando-o o jogo mais vendido do PlayStation.

Desenvolvimento

A equipe de desenvolvimento de Gran Turismo era a mesma da série Motor Toon Grand Prix, e o jogo utilizou partes do motor desse jogo, incluindo o modelo físico. Para melhorar o desempenho, a equipe usou código assembly para otimização, uma técnica comum, mas que exigia alto conhecimento técnico na época. Yamauchi era quase obsessivo em relação ao desempenho; ele estimou que o jogo usava cerca de 75% da capacidade máxima do PlayStation, mas as limitações da CPU o impediram de alcançar a meta de 12 carros por corrida, tendo que se contentar com 6.

O desenvolvimento foi repleto de desafios e sacrifícios. Yamauchi quase não ia para casa durante o período, estimando que passava apenas quatro dias por ano em casa, dedicando-se integralmente à produção do jogo. Esse ritmo intenso refletia a busca pela qualidade, mas também gerava enorme pressão. Apesar disso, a persistência de Yamauchi resultou em um jogo de excelência, que se destacou entre os concorrentes.

O design de som do jogo foi comprometido pela falta de tempo, algo que Yamauchi lamentou. Devido ao cronograma apertado, a equipe de áudio não conseguiu gravar sons de motor exclusivos para cada carro, usando apenas amostras limitadas e sintetizadas. Ainda assim, o som geral criou uma atmosfera decente, mas Yamauchi sempre viu isso como uma lacuna, o que o levou a dar mais atenção aos detalhes sonoros em trabalhos futuros.

A música também teve características marcantes. As versões PAL e NTSC incluíam trilhas de artistas de grandes gravadoras, como Garbage e Manic Street Preachers, com Feeder na versão PAL e TMF na NTSC. No final de 1998, a EMI lançou uma trilha sonora complementar, com músicas do jogo e faixas de artistas como David Bowie e Blur que não apareciam no jogo, ampliando ainda mais a influência cultural do título.

A equipe também fez experimentos ousados em termos técnicos. O jogo foi o primeiro a suportar totalmente o controle DualShock, o que exigiu adicionar suporte aos analógicos e à vibração no final do desenvolvimento. Essa decisão aumentou a carga de trabalho, mas proporcionou uma experiência de controle superior. Além disso, a riqueza de carros e pistas demonstra o investimento da equipe na produção de conteúdo, embora alguns veículos (como o Honda NSX de 1992, exclusivo da versão japonesa) tenham sido removidos nas versões ocidentais, o elenco geral ainda era vasto.

Recepção e legado

Gran Turismo recebeu ampla aclamação da crítica após o lançamento, com elogios aos gráficos, física, controles e quantidade de carros. No GameRankings, o jogo obteve uma média de 95%, sendo o jogo de corrida mais bem avaliado até o fechamento do site em 2019. O Metacritic classificou o jogo como 'aclamação universal', algo raro para jogos de corrida na época, consolidando seu status de clássico.

O jogo ganhou vários prêmios da indústria, incluindo o 'Console Racing Game of the Year' no Interactive Achievement Awards de 1998 e o 'Best Simulation Game' no Spotlight Awards de 1999. Além disso, venceu na categoria 'Racing Game' no Milia D'Or Awards de 1999 e foi eleito o oitavo melhor jogo de todos os tempos pelos leitores da Computer and Video Games em 2000. Esses reconhecimentos não apenas validaram a qualidade do jogo, mas também refletiram sua alta estima entre os jogadores.

O sucesso comercial de Gran Turismo foi igualmente notável. Até abril de 2008, as remessas globais totalizaram 10,85 milhões de cópias, tornando-o o jogo mais vendido do PlayStation. Em fevereiro de 2000, as vendas atingiram 7 milhões, garantindo o Recorde Mundial do Guinness de 'simulador de direção mais vendido'. Na Europa, o jogo gerou receita de 94,44 milhões de euros em 1998, sendo o segundo jogo de maior receita do ano, atrás apenas de Tomb Raider III, e recebeu o 'Platinum Award' no festival Milia de 1999.

O jogo deixou um impacto duradouro nos jogos de corrida subsequentes. Em 2015, a IGN o listou como o segundo jogo de corrida mais influente de todos os tempos, chamando-o de 'pai dos simuladores de corrida modernos para consoles'. O jogo inaugurou o conceito de combinar simulação realista de direção com diversão arcade, influenciando muitos títulos posteriores, como a série Forza Motorsport. Ele provou que jogos de corrida podiam ser mais do que entretenimento, servindo também como plataforma para mostrar cultura automotiva e habilidade de direção.

Gran Turismo apareceu várias vezes em listas de 'melhores jogos de todos os tempos' da mídia. Em 1999, a Next Generation o classificou em 15º lugar em sua lista dos '50 Melhores Jogos de Todos os Tempos'; em 2006, a GameSpot o incluiu em sua lista dos 'Maiores Jogos de Todos os Tempos'. Esses reconhecimentos de longo prazo mostram que o jogo não era apenas uma maravilha técnica na época, mas também seu design e profundidade de conteúdo resistiram ao teste do tempo, sendo ainda considerado um clássico por jogadores e desenvolvedores.

Jogos relacionados