Kirby Super Star
Pronto para jogar no navegadorNão precisa baixarSuper FamicomKirby

Kirby Super Star

Kirby Super Star é um jogo de plataforma lançado para Super Famicom em 1996, dirigido por Masahiro Sakurai. É o primeiro jogo da série em que a aparência de Kirby muda conforme a habilidade copiada. O jogo é uma coletânea com vários modos, incluindo cooperativo para dois jogadores. Foi aclamado pela crítica, com elogios ao conteúdo rico, modo cooperativo, gráficos e habilidades de cópia. Na América do Norte e Europa, foi lançado como Kirby's Fun Pak.

Jogar agora

Antes de começar

O jogo abre em uma nova página. O primeiro carregamento pode demorar um pouco; no celular, a tela horizontal costuma funcionar melhor.

Ver ajuda para jogarGuia de teclado, controle e celular
Partidas
22
Visualizações
184

Jogabilidade e design

A jogabilidade central de Kirby Super Star gira em torno da habilidade de cópia de Kirby. Kirby pode inalar inimigos e copiar suas habilidades, cada uma com ataques únicos. Este é o primeiro jogo em que a aparência de Kirby muda conforme a habilidade, como usar um chapéu de espadachim ou se transformar em fogo. Esse feedback visual direto permite que os jogadores identifiquem rapidamente a habilidade atual, aumentando a diversão.

A maior inovação é o sistema de Helper. Kirby pode gastar uma habilidade copiada para invocar um assistente controlado por IA, que também pode ser operado por um segundo jogador. Esse design surgiu da sugestão de Shigeru Miyamoto sobre o modo cooperativo, e Masahiro Sakurai concebeu o mecanismo de Helper a partir disso. O Helper não só faz o jogador solo se sentir menos sozinho, mas também torna o cooperativo simples e natural, permitindo que dois jogadores avancem juntos, resolvam quebra-cabeças e até derrotem chefes em equipe.

O jogo é uma coletânea com sete modos principais e dois minigames. Spring Breeze é uma versão resumida e refeita do Kirby original, com fases e chefes simplificados, ideal para novatos. Dyna Blade é um jogo de plataforma tradicional, onde o jogador deve derrotar o grande pássaro Dyna Blade. Gourmet Race é um modo de corrida, onde Kirby compete em uma pista gastronômica, coletando comida.

The Great Cave Offensive é um modo estilo metroidvania, onde o jogador explora uma vasta caverna em busca de 60 baús. Os baús contêm itens de outras séries da Nintendo, como a espada de The Legend of Zelda e a armadura de Metroid, proporcionando uma diversão nostálgica para os fãs. Revenge of Meta Knight é um modo guiado pela história, onde o jogador deve impedir a nave Halberd de Meta Knight dentro de um limite de tempo, culminando em uma fuga da nave em queda, cheia de tensão.

Milky Way Wishes é o maior modo do jogo, onde o jogador atravessa nove planetas coletando cópias de essências. Nesse modo, Kirby não tem habilidades de cópia; ele só pode obtê-las coletando essências e alternar livremente entre elas. Esse design quebra a tradição e incentiva os jogadores a experimentar diferentes combinações. The Arena é um modo de batalha contra chefes em sequência, com uma única vida e cinco recargas de energia; ao completar, desbloqueia-se o teste de som. Os minigames Samurai Kirby e Megaton Punch suportam multiplayer, testando reflexos e timing.

Contexto e lançamento

Kirby Super Star foi lançado no Japão em 21 de março de 1996 para Super Famicom. Na época, o Nintendo 64 havia sido lançado há apenas três meses, e o SNES estava no fim de seu ciclo de vida, mas o jogo ainda se tornou um título importante da plataforma graças à sua qualidade excepcional. Na América do Norte, foi lançado em 20 de setembro de 1996, e na Europa em 23 de janeiro de 1997, com o título alterado para Kirby's Fun Pak.

O título japonês, Hoshi no Kirby Super Deluxe, foi nomeado por Shigesato Itoi, criador da série Mother, que também participou do design da embalagem. A embalagem japonesa usava uma caixa de madeira de paulownia, com um visual clássico e elegante, criando um contraste interessante com o conteúdo do jogo. As versões ocidentais usaram títulos mais diretos, enfatizando a riqueza e variedade do jogo.

O jogo foi um sucesso comercial, vendendo 141.621 cópias na primeira semana no Japão e 563.806 cópias no ano, com vendas totais de 1,44 milhão de unidades, segundo o CESA White Paper de 2021. Esse desempenho foi notável no fim da vida do SNES, provando o apelo da série Kirby.

O jogo foi posteriormente relançado no Virtual Console do Wii e do Wii U, permitindo que novos jogadores experimentassem o clássico. Além disso, foi incluído em Kirby's Dream Collection: Special Edition e no SNES Classic Edition, sendo reconhecido oficialmente pela Nintendo como um clássico.

Em 2008, o jogo ganhou um remake aprimorado para Nintendo DS, Kirby Super Star Ultra, com novos conteúdos e gráficos melhorados, vendendo quase 3 milhões de cópias, ampliando ainda mais sua influência. No entanto, o status único do Super Star original permanece insubstituível.

Desenvolvimento

O jogo foi dirigido por Masahiro Sakurai, criador da série, sendo seu terceiro jogo Kirby após Kirby's Dream Land e Kirby's Adventure. Sakurai estabeleceu três pilares centrais durante o desenvolvimento: cooperativo para dois jogadores, ação estilo jogo de luta e formato de coletânea. Esses pilares guiaram todo o desenvolvimento, definindo a estrutura e a jogabilidade.

O cooperativo foi um pedido de Shigeru Miyamoto, e Sakurai concebeu o sistema de Helper para atender a isso. Miyamoto acreditava que os jogos Kirby deveriam suportar o jogo cooperativo, e Sakurai então criou o design de invocar assistentes. O sistema de Helper não só satisfez a necessidade do cooperativo, mas também deu aos jogadores solo mais opções estratégicas, tornando-se uma das características mais icônicas do jogo.

O desenvolvimento levou três anos, em parte devido à influência de Donkey Kong Country, que levou a equipe a refazer a arte no meio do processo. Os gráficos pré-renderizados de Donkey Kong Country eram impressionantes na época, e a HAL Laboratory decidiu melhorar o visual do jogo, redesenhandotodos os recursos gráficos, o que prolongou o ciclo de desenvolvimento.

O jogo originalmente incluía um modo de terror chamado 'Kagero Mansion', mas foi cancelado devido a limitações de tempo. Esse modo teria trazido uma atmosfera e jogabilidade diferentes, mas infelizmente não foi realizado. O título de trabalho era Hoshi no Kirby Active, e o título final foi nomeado por Shigesato Itoi, que sugeriu 'Super Deluxe' para destacar o conteúdo rico do jogo.

O protótipo foi inicialmente desenvolvido para o NES, para uso interno, quase completo, com algumas animações idênticas às da versão final. Esse protótipo provou que a jogabilidade central de Kirby já era madura no NES, mas o hardware do SNES permitiu que a equipe realizasse gráficos mais ricos e ações mais fluidas.

Recepção e legado

Kirby Super Star recebeu ampla aclamação da crítica após o lançamento. GameRankings deu uma pontuação de 85,74% com base em 7 análises, e a Electronic Gaming Monthly elogiou o conteúdo rico, o excelente modo cooperativo, os gráficos bonitos e as habilidades de cópia divertidas, nomeando-o vice-campeão de jogo de plataforma do ano. IGN, GamesRadar e Complex também o listaram entre os melhores jogos de SNES.

Músicas como 'Gourmet Race' foram remixadas em jogos como Super Smash Bros., tornando-se melodias representativas da série Kirby. A nave Halberd de Meta Knight apareceu em vários jogos posteriores, tornando-se um elemento importante da série. Esses elementos deixaram uma impressão duradoura nos jogadores e refletem a influência do jogo na série.

O remake de 2008 para DS, Kirby Super Star Ultra, foi um grande sucesso, vendendo quase 3 milhões de cópias, provando o apelo duradouro do design original. O remake preservou a essência do original enquanto adicionava novos conteúdos, atraindo uma nova geração de jogadores.

Super Smash Bros. for Wii U apresentou um palco baseado em The Great Cave Offensive, suportando batalhas de oito jogadores, permitindo que mais jogadores experimentassem a diversão do modo. Isso mostra a influência do jogo dentro da Nintendo e a natureza inovadora de seu design.

Em suma, Kirby Super Star não é apenas um excelente jogo de ação, mas também um marco importante no desenvolvimento da série Kirby. Através do formato de coletânea, do sistema de Helper e dos modos variados, ele demonstra a profunda compreensão de design de jogos de Masahiro Sakurai, influenciando o design de muitos jogos posteriores.

Jogos relacionados