Street Fighter Alpha 2
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Street Fighter Alpha 2

Street Fighter Alpha 2 é um jogo de luta lançado em 1996 para arcade, conhecido como Street Fighter Zero 2 no Japão, Ásia, América do Sul e Oceania. A principal mudança é a substituição do Chain Combo pelo sistema Custom Combo, que permite combinar ataques livremente quando a barra de super combo está cheia. A equipe, liderada por Shinji Mikami, focou no equilíbrio, aumentando o dano dos ataques normais. O jogo foi aclamado, sendo listado pela Game Machine como o arcade mais bem-sucedido de abril de 1996 e recebendo 5 estrelas da Maximum.

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Jogabilidade e design

A mudança mais central em Street Fighter Alpha 2 é a substituição do Chain Combo do jogo anterior pelo sistema Custom Combo. Quando a barra de super combo atinge pelo menos um nível, o jogador pode ativar o modo pressionando simultaneamente dois botões de soco e um de chute, ou um de soco e dois de chute. Uma vez ativado, o personagem pode combinar livremente ataques normais e especiais por um curto período, criando uma sequência de golpes vistosa. Esse sistema dá ao jogador um enorme espaço para criatividade e torna o ritmo das lutas mais intenso e emocionante.

Além do Custom Combo, o jogo mantém sistemas do título anterior, como a barra de super combo, o Alpha Counter, o bloqueio aéreo e a recuperação no chão. Vale notar que cada personagem agora tem dois Alpha Counters, acionados com os botões de chute e de soco, respectivamente, o que amplia as opções de defesa e contra-ataque. Esses sistemas se combinam para dar profundidade e imprevisibilidade à luta, exigindo que o jogador se adapte às ações do oponente.

O modo single-player consiste em oito lutas, com o chefe final variando conforme o personagem escolhido, e cada personagem tem um rival oculto. Sob certas condições, esse rival aparece de surpresa antes de uma das lutas, oferecendo um desafio inesperado. Além disso, há um personagem secreto, Shin Akuma, que surge antes do chefe final como um oponente secreto para testar as habilidades do jogador.

No que diz respeito ao elenco, o jogo inclui todos os 13 personagens do título anterior e adiciona Dhalsim, Zangief, Gen, Rolento e Sakura, além de Chun-Li com seu visual clássico. Cada novo personagem tem características próprias: Sakura é uma admiradora de Ryu, usando versões semelhantes, porém mais cruas, do Hadouken e do Shoryuken; Gen é um mestre idoso de assassinato, com dois estilos de luta distintos.

Essas escolhas de design não apenas agradam aos veteranos, mas também trazem novidades. A introdução do Custom Combo é especialmente importante, pois incentiva o jogador a partir para o ataque e a criar combos do seu jeito, em vez de depender de sequências fixas. Essa filosofia de design foi posteriormente adotada por outros jogos de luta e se tornou uma marca registrada da série Alpha.

Contexto e lançamento

Street Fighter Alpha 2 foi revelado pela primeira vez na exposição AOU em Tóquio, em fevereiro de 1996, e lançado nos fliperamas no mesmo ano. No Japão, Ásia, América do Sul e Oceania, o jogo é conhecido como Street Fighter Zero 2, enquanto na América do Norte e Europa recebeu o nome Street Fighter Alpha 2. Essa diferença de nomenclatura não é incomum na série, mas as variações de conteúdo entre as versões são mais complexas do que no título anterior.

A versão japonesa Zero 2 e a norte-americana Alpha 2 diferem em conteúdo. As versões de arcade da América do Norte e Europa incluem três personagens extras: Evil Ryu, EX Dhalsim e EX Zangief, selecionados pela Capcom USA. A versão japonesa não os inclui; somente na atualização posterior, Zero 2 Alpha, é que personagens EX semelhantes foram adicionados, mas com um elenco diferente.

Zero 2 Alpha é uma versão atualizada lançada para Japão, Ásia e América do Sul, que inclui os personagens extras de Alpha 2 e adiciona EX Ryu, EX Ken, EX Chun-Li, EX Sagat e EX M. Bison. Além disso, essa versão ajusta as condições de ativação do Custom Combo, que passa a exigir o pressionamento simultâneo de botões de soco e chute da mesma intensidade e um nível de 1,5 na barra de super combo.

O jogo foi um enorme sucesso comercial. No Japão, a revista Game Machine listou Street Fighter Zero 2 como o jogo de arcade mais bem-sucedido de abril de 1996 e, no final, ele se tornou o jogo de arcade mais vendido de 1996 no país. Esse desempenho consolidou a liderança da Capcom no gênero de luta e criou uma base sólida para os ports caseiros.

Com o sucesso nos fliperamas, o jogo foi portado para vários consoles. As versões para PlayStation e Sega Saturn saíram em 1996, a versão para SNES também no mesmo ano, e a versão para Windows em 1997. Esses ports diferem em conteúdo e tecnologia, gerando avaliações variadas entre jogadores e imprensa, e se tornaram um capítulo digno de nota na história da série.

Desenvolvimento

Durante o desenvolvimento de Street Fighter Alpha 2, o planejador sênior da Capcom, Shinji Mikami, afirmou que a equipe focou no equilíbrio do jogo. Eles aumentaram o dano dos ataques normais para manter o equilíbrio geral e enfatizar a importância desses golpes. Essa filosofia difere da tendência de muitos jogos de luta da época, que priorizavam golpes especiais poderosos, mostrando a preocupação da equipe com a profundidade do jogo.

A seleção dos personagens extras para a versão norte-americana ficou a cargo da Capcom USA, que escolheu Evil Ryu, EX Dhalsim e EX Zangief. Esses personagens têm desempenho diferente dos originais: EX Dhalsim e EX Zangief são mais rápidos e têm golpes mais fortes, enquanto Evil Ryu é o lado sombrio de Ryu, com poder de ataque mais agressivo. A inclusão desses personagens tornou o cenário de luta da versão norte-americana mais diversificado.

O desenvolvimento da versão SNES enfrentou desafios técnicos. Devido às limitações de hardware do SNES, a Capcom usou o chip S-DD1 para descomprimir os dados gráficos, mas isso causou problemas de tempo de carregamento e qualidade de áudio. A versão SNES acabou vendendo mal, e a Capcom chegou a vender grandes quantidades de cartuchos com prejuízo para limpar o estoque. Esse fracasso serviu de alerta para as empresas sobre a importância de adaptar o jogo ao hardware e à experiência do jogador.

Em contraste, as versões para PlayStation e Sega Saturn têm características técnicas distintas. A versão PlayStation usa música em formato XA-Audio, enquanto a versão Saturn usa áudio ADPCM em streaming. A versão Saturn também inclui Evil Ryu, EX Dhalsim e EX Zangief, além de um modo de sobrevivência exclusivo e uma galeria de arte, o que lhe rendeu boa reputação entre os jogadores.

O jogo também gerou várias versões, como Street Fighter Alpha 2 Gold, que é a versão caseira de Zero 2 Alpha, lançada na América do Norte, Europa e Japão com nomes diferentes, e incluída em Street Fighter Collection. Alpha 2 Gold adiciona a personagem secreta Cammy e um modo Akuma, oferecendo mais conteúdo para os jogadores.

Recepção e legado

Street Fighter Alpha 2 recebeu ampla aclamação após o lançamento. A revista japonesa Game Machine o listou como o jogo de arcade mais bem-sucedido de abril de 1996 e o mais vendido do ano. A revista Maximum deu 5 estrelas à versão de arcade, chamando-o de "o melhor jogo de luta da Capcom até hoje"; a Next Generation deu 3 estrelas, elogiando o número de personagens e a animação.

A versão Saturn vendeu mais de 400 mil cópias no Japão e foi eleita "Jogo do Mês" pela Electronic Gaming Monthly, empatada com a versão PlayStation de Tomb Raider. Isso mostra que o jogo não só se saiu bem no Japão, mas também foi reconhecido nos mercados ocidentais. No entanto, a versão SNES foi criticada por problemas técnicos e vendeu mal, tornando-se um ponto fraco na série.

O impacto do jogo vai além do comercial, influenciando o desenvolvimento futuro da série. O sistema Custom Combo se tornou uma mecânica marcante da série Alpha e foi mantido e refinado em títulos posteriores. Na história, o conflito de Ryu com o Satsui no Hado se tornou um tema importante, e a adição de novos personagens como Sakura enriqueceu o universo.

Várias versões de Street Fighter Alpha 2 foram incluídas em coletâneas posteriores. A coletânea de 2006 para PlayStation 2, Street Fighter Alpha Anthology, inclui a versão de arcade de Alpha 2 e a versão revisada Alpha 2 Gold, na qual Cammy é jogável no modo arcade. A coletânea de 2018, Street Fighter 30th Anniversary Collection, inclui a versão de arcade perfeita de Alpha 2, mas não a Alpha 2 Gold.

Em suma, Street Fighter Alpha 2 é um marco na história dos jogos de luta. Ele inovou no sistema, aprofundou o conteúdo de personagens e história, e, apesar das diferenças de versão e problemas de port, sua qualidade central foi reconhecida pelos jogadores, tornando-se uma das obras importantes da era de ouro da Capcom.

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