Super Smash Bros.
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Super Smash Bros.

Super Smash Bros. é um jogo de luta para Nintendo 64, lançado em 1999, que difere dos tradicionais ao usar porcentagem de dano e derrubar oponentes para fora do estágio. Foi desenvolvido pela HAL Laboratory e publicado pela Nintendo, com Masahiro Sakurai como criador, que inicialmente fez um protótipo chamado Dragon King: The Fighting Game. O jogo marcou a primeira reunião de personagens clássicos da Nintendo em um só título. Sua mecânica de derrubar e o sistema de porcentagem tornaram-se características centrais da série, influenciando os jogos posteriores como Super Smash Bros. Melee.

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Jogabilidade e design

A jogabilidade central de Super Smash Bros. é bem diferente dos jogos de luta tradicionais. Em vez de esgotar a barra de vida do oponente, os jogadores aumentam a porcentagem de dano do adversário com ataques; quanto maior a porcentagem, mais longe o personagem é arremessado. O objetivo é derrubar o oponente para fora dos limites do estágio; se ele cair da tela, perde uma vida. Esse design torna as batalhas imprevisíveis, permitindo que um jogador em desvantagem vire o jogo com um golpe poderoso.

Os controles são bastante simplificados: todos os personagens usam as mesmas combinações de botões para ataques normais, especiais e defesa, sem comandos complexos. Isso facilita o aprendizado, mas dominar o jogo exige entender os atributos de cada personagem, como alcance dos golpes, velocidade e movimentos aéreos. Essa abordagem reduz a barreira de entrada, permitindo que mais jogadores se divirtam, mas mantém profundidade para partidas de alto nível.

O sistema de itens é um dos grandes destaques. Durante as lutas, itens de várias franquias da Nintendo aparecem aleatoriamente no estágio, como o casco do Bowser, martelos e Poké Bolas. Esses itens têm efeitos variados: alguns causam dano em área, outros invocam Pokémon para ajudar, influenciando bastante o rumo da batalha. A aleatoriedade de quando e onde eles surgem obriga os jogadores a ficarem atentos ao cenário enquanto lutam, aumentando a diversão e a imprevisibilidade.

O modo multijogador é a experiência central. O jogo suporta até quatro jogadores simultaneamente, em batalhas livres ou em times. Os modos incluem Time (corrida contra o relógio, contando derrubadas) e Stock (cada um tem um número de vidas). Se o tempo acaba e há empate em derrubadas, entra a regra de morte súbita: todos os personagens ficam com 300% de dano, e qualquer golpe derruba, criando momentos tensos e emocionantes.

Há também um bom conteúdo para um jogador. No modo Clássico, o jogador enfrenta uma sequência de personagens controlados pelo computador, com dificuldade crescente. Além disso, há dois minigames: "Break the Targets", onde se deve destruir todos os alvos dentro do tempo, e "Board the Platforms", que exige pular entre plataformas até o fim. O modo Treino permite ajustar o ambiente e praticar combos e técnicas contra um oponente controlado pelo computador. Esses modos oferecem desafios extras e diversão para quem joga sozinho.

Contexto e lançamento

Super Smash Bros. foi lançado no Japão em 21 de janeiro de 1999, depois na América do Norte em 26 de abril e na Europa em 19 de novembro. Como primeiro título da série, marcou a primeira vez que muitos personagens clássicos da Nintendo se reuniram em um só jogo para batalhas inusitadas. Desenvolvido pela HAL Laboratory e publicado pela Nintendo para o Nintendo 64, o jogo rapidamente chamou a atenção graças à sua jogabilidade única e ao elenco de estrelas.

O elenco inclui personagens de várias franquias conhecidas da Nintendo, como Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, Yoshi, Donkey Kong, Metroid, F-Zero, EarthBound, Kirby e Pokémon. Esses personagens vêm de mundos diferentes e têm estilos variados, mas todos encontram seu lugar no palco do Smash. Para os fãs da Nintendo, poder controlar seus personagens favoritos em confrontos contra outros universos era uma experiência inédita.

O jogo foi um enorme sucesso comercial. Até 2001, vendeu mais de 5 milhões de cópias no mundo, sendo 2,93 milhões nos EUA e 1,97 milhão no Japão. Esse desempenho rendeu ao jogo o selo Player's Choice do Nintendo 64, tornando-o um dos títulos mais vendidos da plataforma. O sucesso não só estabeleceu as bases para a continuação da série, mas também provou que o conceito de crossover com todos os astros tinha grande potencial de mercado.

Após o lançamento, o jogo recebeu críticas positivas. No Metacritic, tem uma média de 79 (baseada em 11 críticas), e no GameRankings também 79%. A IGN concedeu-lhe o prêmio de escolha dos editores de "Melhor Jogo de Luta", reconhecendo sua inovação no gênero. Além disso, foi finalista nas categorias de "Melhor Jogo de Ação para Console do Ano" e "Melhor Jogo de Luta para Console do Ano" no prêmio da Academia de Artes e Ciências Interativas de 2000, mostrando o reconhecimento da indústria.

Em 15 de novembro de 2005, o jogo foi lançado na China continental para o iQue Player, com o nome simplificado em chinês "任天堂明星大乱斗". O iQue Player é um console compatível com o Nintendo 64 lançado pela Nintendo na China, e essa edição permitiu que os jogadores chineses experimentassem o clássico. Foi também a primeira vez que a série recebeu uma versão em chinês, abrindo caminho para a localização de títulos futuros.

Desenvolvimento

O desenvolvimento começou como um projeto pessoal de Masahiro Sakurai. Inicialmente, ele criou um protótipo chamado Dragon King: The Fighting Game, um jogo de luta original sem personagens da Nintendo. Sakurai completou esse protótipo em setembro de 1997, que já incluía Mario, Donkey Kong, Samus e Fox, e o apresentou à Nintendo no final daquele ano. Esse protótipo estabeleceu a mecânica básica de vencer ao derrubar o oponente.

A ideia de Sakurai recebeu apoio da Nintendo, e o projeto foi oficializado. Durante o desenvolvimento, Satoru Iwata, então presidente da HAL Laboratory, participou da produção e deu uma sugestão crucial: ele propôs que o título fosse "Smash Bros.", significando que os personagens são amigos, não inimigos. Essa nomenclatura refletia a atmosfera leve e amigável do jogo e se tornou a origem do nome da série.

O jogo passou por vários ajustes durante o desenvolvimento. O elenco inicial do protótipo era diferente do final; alguns personagens foram cortados, como Marth, King Dedede, Bowser e Mewtwo. Embora não tenham aparecido no primeiro jogo, alguns deles foram incluídos em títulos posteriores. A equipe caprichou no equilíbrio dos personagens e no design dos estágios, buscando uma experiência justa e divertida.

A música foi composta por Hirokazu Ando, com algumas faixas sendo rearranjos de músicas originais das séries e outras diretamente retiradas delas. Essas músicas não só melhoram a atmosfera, mas também trazem uma sensação de familiaridade aos jogadores. A trilha sonora foi lançada em CD no Japão em 2000 pela Teichiku Records, atendendo aos fãs que queriam colecionar a música.

Para promover o jogo, a Nintendo realizou o evento Slamfest '99 em 24 de abril de 1999 no parque temático MGM Grand Adventures, em Las Vegas, com apresentações de luta livre ao vivo. Essa ação de marketing única atraiu muita atenção e gerou expectativa para o lançamento. A equipe de desenvolvimento, com recursos técnicos limitados, aproveitou ao máximo o hardware do Nintendo 64, conseguindo batalhas de quatro jogadores fluidas e estágios dinâmicos, estabelecendo a base técnica para o futuro da série.

Recepção e legado

Super Smash Bros., como o primeiro jogo da série, deixou um impacto duradouro nos títulos seguintes. A mecânica de "derrubar" e o sistema de porcentagem de dano tornaram-se características centrais da série, sendo herdados e expandidos nos jogos posteriores. O sucesso também levou a Nintendo a continuar a franquia, como com Super Smash Bros. Melee em 2001, ampliando ainda mais sua influência.

O jogo se tornou um dos mais populares do Nintendo 64, e seu modo multijogador foi muito querido. Também influenciou o cenário competitivo, embora o primeiro título não tenha desenvolvido um sistema competitivo maduro, sua jogabilidade abriu caminho para que os jogos seguintes se tornassem destaques em eventos como a EVO. Muitos jogadores tiveram seu primeiro contato com jogos de luta por meio deste título e desenvolveram um forte carinho pela série.

O lançamento da versão chinesa no iQue Player foi a primeira localização da série para o chinês, algo significativo para os jogadores da China. Apesar da popularidade limitada do iQue Player, essa iniciativa permitiu que alguns jogadores chineses experimentassem o conteúdo original e serviu de referência para localizações futuras.

O jogo recebeu críticas positivas, com elogios à jogabilidade inovadora, ao elenco variado e à excelente experiência multijogador. O prêmio de "Melhor Jogo de Luta" da IGN foi um reconhecimento de sua inovação. O sucesso comercial também provou a viabilidade do conceito de crossover com todos os astros, servindo de exemplo para outros projetos da Nintendo.

Em suma, Super Smash Bros. não é apenas um ótimo jogo de luta, mas também uma vitrine da cultura de personagens da Nintendo. Ele quebrou as regras dos jogos de luta tradicionais, criando uma experiência mais acessível e divertida. O sucesso do jogo inaugurou um capítulo brilhante para a série, tornando-a uma das marcas mais influentes da Nintendo, ainda amada por jogadores do mundo todo.

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