Jogabilidade e design
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time dá continuidade à jogabilidade beat 'em up do antecessor, mas a experiência cooperativa ficou ainda mais agitada. A versão de arcade foi lançada em gabinetes de dois e quatro jogadores: na versão de dois, os jogadores podem escolher livremente seus personagens; na de quatro, a distribuição é feita pela ordem dos controles, cada um escolhendo uma tartaruga. Esse design permitiu que diferentes tamanhos de fliperamas pudessem acomodar o jogo, garantindo também a diversidade de personagens no multiplayer.
O sistema de combate recebeu uma grande atualização, com a adição de combos e a habilidade de arremessar inimigos. Os jogadores podem realizar ataques consecutivos para formar combos, além de agarrar inimigos e jogá-los contra outros, causando dano em área. Essa mecânica não só torna a luta mais satisfatória, mas também incentiva os jogadores a pensar em posicionamento e timing, em vez de apenas apertar botões.
Nos controles, o joystick move o personagem, e os botões de ataque e pulo são essenciais. Combinando-os, é possível executar ações como correr, deslizar, e ataques de investida. Esses golpes tornam as tartarugas mais ágeis no combate e adicionam profundidade ao controle. Os jogadores precisam escolher o golpe certo para cada tipo de inimigo e situação, como usar o deslize para se aproximar rapidamente de inimigos à distância, ou o ataque de investida para romper cercos.
As fases atravessam várias eras, desde as ruas de Nova York até selvas pré-históricas, navios piratas e cidades futuristas, com grande variedade de cenários. Cada fase tem inimigos e armadilhas únicos, como dinossauros na fase pré-histórica e balas de canhão nos navios piratas, mantendo o jogador sempre entretido na jornada através do tempo.
As batalhas contra chefes são um dos pontos altos do jogo. Na versão de arcade, aparecem Baxter Stockman em forma de mosca, Metalhead, o Monstro de Pizza, Cimento, Tokka e Razhar, Leatherhead, Super Krang, o OVNI pilotado por Krang e Shredder. Cada chefe tem padrões de ataque e fraquezas únicas, exigindo que os jogadores usem combos e arremessos com habilidade para vencer, especialmente o chefe final, Shredder, que testa todas as habilidades do jogador.
Contexto e lançamento
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time é a sequência do jogo de arcade de 1989 da Konami, baseado principalmente na série animada de 1987. O sucesso da animação transformou as tartarugas em um fenômeno cultural global, e a Konami aproveitou o momento para lançar uma sequência, dando continuidade à jogabilidade beat 'em up do antecessor e adicionando a criativa premissa de viagem no tempo, enriquecendo o conteúdo do jogo.
Na animação de abertura, Super Krang rouba a Estátua da Liberdade, enquanto Shredder zomba das tartarugas, que então partem em perseguição através do tempo. Essa abertura não só explica a história, mas também mostra o humor e o exagero característicos da animação, imergindo rapidamente o jogador no mundo das tartarugas.
A versão de arcade não foi lançada no Japão, o que é um fato curioso. Embora o jogo tenha sido desenvolvido pela Konami, o mercado japonês da época talvez preferisse outros gêneros, ou a estratégia de distribuição foi diferente. Assim, os jogadores japoneses só puderam conhecer o jogo através de versões importadas ou portes posteriores.
Em 1992, o jogo foi portado para o Super Nintendo (SNES), com o título Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time na América do Norte e Austrália, e na Europa foi renomeado para Teenage Mutant Hero Turtles IV devido à censura. A versão SNES no Japão manteve o título sem numeração, evitando confusão na numeração.
A versão SNES não foi um simples porte, mas incluiu uma grande quantidade de conteúdo novo. Por exemplo, a fase "Neon Night-Riders" usou o efeito Mode 7, mas não usou o arremesso de inimigos; novas fases como a Technodrome e chefes como Rat King, Slash, Bebop e Rocksteady foram adicionados, e o chefe final foi alterado para Super Shredder. Essas mudanças tornaram a versão SNES um clássico independente da versão de arcade, mas o original de arcade continua sendo uma referência inabalável.
Desenvolvimento
A música do jogo foi composta por Mutsuhiko Izumi, que já havia trabalhado na trilha do jogo de arcade anterior. O estilo de Izumi mistura rock e elementos eletrônicos, com ritmo forte, combinando perfeitamente com a ação acelerada do jogo. A música não só realça a atmosfera tensa e emocionante, mas também se tornou uma melodia clássica na memória dos jogadores.
No início do desenvolvimento, o título de trabalho era "TMNT Time Travelers", segundo Steve Kaufman, funcionário da Konami nos EUA. Esse título deixava clara a temática da viagem no tempo, e mais tarde foi simplificado para "Turtles in Time", mas a ideia de "Time Travelers" foi totalmente refletida no design das fases.
A tela de título da versão de arcade usava a música "Pizza Power", da turnê "Coming Out of Their Shells", um rock pop com tema das tartarugas. Incorporar uma música popular na tela de título era uma ideia criativa para a época e reforçava o clima de diversão do jogo.
A trilha sonora foi posteriormente incluída na coletânea "Konami All-Stars 1993", lançada pela King Records em 1992. Esse álbum reunia músicas de vários jogos da Konami, e a inclusão da trilha de Turtles in Time demonstra sua qualidade e popularidade.
A versão de arcade tinha kits de conversão dedicados para quatro e dois jogadores, facilitando o ajuste pelos fliperamas conforme a necessidade. Esse design de hardware reflete o cuidado da Konami com o mercado de arcade, permitindo que o jogo operasse bem em fliperamas de diferentes tamanhos.
Recepção e legado
A versão de arcade de Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time se tornou um dos jogos de arcade mais vendidos da Konami, ocupando um lugar importante nos fliperamas da época. Seu design de jogabilidade bem-sucedido e a experiência cooperativa multiplayer estabeleceram um padrão para jogos beat 'em up posteriores, consolidando a posição da Konami no mercado de arcade.
A versão SNES recebeu altas avaliações da mídia e dos jogadores. Os quatro críticos da Electronic Gaming Monthly deram nota 9/10, elogiando a jogabilidade, os novos movimentos e o modo versus, mas criticaram a dificuldade baixa. A Nintendo Power a listou como o sétimo melhor jogo de 1992, e a IGN e a GamesRadar a incluíram em suas listas dos melhores jogos de SNES de todos os tempos, nas posições 39 e 24, respectivamente.
Em 2005, a versão de arcade foi incluída como conteúdo desbloqueável em Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare, permitindo que novos jogadores experimentassem a jogabilidade original do arcade. Essa inclusão é uma homenagem ao clássico e atende à nostalgia dos jogadores antigos.
Em 2009, a Ubisoft lançou um remake em 3D, Turtles in Time Re-Shelled, baseado na versão de arcade. O remake usou gráficos 3D modernos, mas manteve as fases e a jogabilidade originais, permitindo que uma nova geração de jogadores sentisse o charme do clássico. No entanto, as mudanças do remake geraram controvérsia, com alguns jogadores antigos preferindo o estilo pixel art e a jogabilidade do original.
Em 2022, as versões de arcade e SNES foram incluídas em Teenage Mutant Ninja Turtles: Cowabunga Collection, permitindo que os jogadores revivessem esses dois clássicos em plataformas modernas. A coletânea também incluiu outros jogos das tartarugas e adicionou recursos convenientes como save states e rebobinar, aumentando ainda mais a jogabilidade. O lançamento dessa coletânea prova o status imortal de Turtles in Time na série de jogos das tartarugas.







