The Legend of Zelda
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The Legend of Zelda

The Legend of Zelda é um jogo de ação e aventura para Famicom Disk System, com visão de cima para baixo e exploração livre do reino de Hyrule. Desenvolvido por Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka, o jogo foi um dos títulos de lançamento do periférico e recebeu altas avaliações, sendo eleito Jogo de Aventura do Ano pela Computer Gaming World em 1988.

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Jogabilidade e design

Em The Legend of Zelda, o jogador controla Link em uma visão de cima para baixo, explorando livremente o vasto reino de Hyrule. No início, Link carrega apenas um pequeno escudo e só começa sua aventura de verdade após receber uma espada de um velho. A frase do velho, "É perigoso ir sozinho! Leve isto", tornou-se uma das mais memoráveis para muitos jogadores. O jogo não impõe uma ordem linear de missões; o jogador pode explorar o mapa no seu próprio ritmo, descobrir cavernas escondidas e segredos, uma liberdade rara na época.

O mundo do jogo é composto por mais de 600 telas independentes, com mais de 97 cenários na superfície e nove masmorras de múltiplos andares no subsolo. Cada masmorra apresenta quebra-cabeças e inimigos únicos, exigindo que o jogador encontre chaves, derrote chefes e obtenha fragmentos da Triforce. As masmorras têm estruturas complexas, com paredes e corredores entrelaçados, exigindo exploração cuidadosa para encontrar o caminho certo. Esse design que combina combate, quebra-cabeças e exploração estabeleceu a base da jogabilidade da série.

Além da espada e do escudo, Link pode obter vários itens, como bumerangue, arco e flecha, bombas e cajado mágico. Esses itens não servem apenas para o combate, mas também são essenciais para resolver quebra-cabeças, como usar bombas para destruir paredes ocultas ou flechas para acionar interruptores distantes. O uso dos itens enriquece a exploração e oferece novas formas de pensar diante de obstáculos. O jogo incentiva o jogador a experimentar diferentes combinações de itens e descobrir novas possibilidades.

O jogo também introduziu um sistema de save, uma inovação importante na época. A versão japonesa, lançada para o Famicom Disk System, permitia salvar o progresso a qualquer momento, sem depender de senhas como muitos jogos antigos. A versão americana, em cartucho, foi a primeira a usar bateria interna para salvar, permitindo que o progresso fosse mantido mesmo com o console desligado. Esse design aliviou muito o fardo dos jogadores e tornou aventuras longas possíveis, deixando um impacto duradouro no design de jogos posterior.

Após concluir o jogo uma vez, o modo "Segunda Quest" é desbloqueado. Nesse modo, muitos locais, segredos e a disposição das masmorras mudam, e os inimigos são mais fortes, oferecendo um novo desafio. Esse modo é chamado de "Ura Zelda" no Japão, não a tradução oficial "Rize Zelda". Ele dá aos jogadores motivos para jogar novamente e mostra a engenhosidade dos desenvolvedores em criar mais conteúdo dentro de uma capacidade limitada.

Contexto e lançamento

The Legend of Zelda foi lançado no Japão em 21 de fevereiro de 1986, como um dos títulos de lançamento do Famicom Disk System. O Famicom Disk System era um periférico para o Famicom que usava disquetes como mídia, oferecendo maior capacidade que os cartuchos tradicionais e suporte a save. A Nintendo escolheu este novo jogo para demonstrar o potencial do Disk System, e The Legend of Zelda, com seu vasto mundo e sistema de save, tornou-se o título mais atraente do sistema.

Mais de um ano depois, o jogo foi lançado em cartucho na América do Norte e na Europa. A versão americana saiu em 22 de agosto de 1987, e a europeia em 15 de novembro do mesmo ano. Devido à capacidade limitada dos cartuchos, a versão americana teve alguns ajustes, mas o conteúdo principal permaneceu. O cartucho americano usava bateria interna para salvar, algo extremamente avançado na época, permitindo que os jogadores norte-americanos experimentassem a conveniência de salvar sem senhas.

O jogo foi um enorme sucesso comercial, vendendo mais de 6,5 milhões de cópias mundialmente. Na América do Norte, as vendas atingiram 2 milhões em 1988, tornando-se um dos jogos de Famicom mais vendidos da época. A Nintendo também forneceu dicas aos jogadores através de seu boletim oficial, o Fun Club, que mais tarde evoluiu para a famosa revista Nintendo Power, mostrando a influência do jogo entre os jogadores.

Em 1994, a versão em cartucho foi relançada no Japão sob o título The Legend of Zelda 1, com o número "1" adicionado à tela de título para diferenciá-lo das sequências. Desde então, o jogo foi portado para várias plataformas, incluindo GameCube, Game Boy Advance, Virtual Console do Wii e Nintendo Switch Online, permitindo que jogadores de diferentes gerações experimentassem este clássico.

Na linha do tempo oficial da série, a história deste jogo ocorre na "Era do Declínio", na linha do tempo do "Herói Derrotado". A trama conta que o Rei Demônio Ganon roubou a Triforce do Poder, a Princesa Zelda escondeu os fragmentos da Triforce da Sabedoria em masmorras por todo Hyrule, e Link parte em uma jornada para coletar os fragmentos, derrotar Ganon e salvar a princesa. Essa estrutura narrativa simples estabeleceu o tom mítico para toda a série.

Desenvolvimento

O desenvolvimento de The Legend of Zelda começou no outono de 1984, com design e direção de Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka. Na época, a Nintendo estava desenvolvendo simultaneamente Super Mario Bros., e os dois jogos tinham filosofias opostas: Mario era linear e focado em habilidade de ação, enquanto Zelda enfatizava exploração e liberdade. Miyamoto queria dar aos jogadores um "mini jardim em uma gaveta", um mundo em miniatura que pudesse ser aberto e explorado livremente.

A inspiração de Miyamoto veio de suas experiências de infância explorando o interior de Kyoto. Quando criança, ele adorava vagar por campos, florestas e cavernas, procurando cantos desconhecidos. Esse desejo de descoberta foi transformado em design de jogo: os jogadores caminham por um mapa vasto, empurram pedras, queimam arbustos, explodem paredes e sempre encontram cavernas ou tesouros escondidos. Esse ciclo de "explorar-descobrir" tornou-se o prazer central da série Zelda.

O jogo também foi influenciado por RPGs de PC da época, especialmente The Black Onyx e Ultima. Miyamoto achava interessante o processo de crescimento do personagem, mas não queria fazer de Zelda um RPG puro. Ele preferia uma combinação de ação e aventura, e por isso chamou o jogo de "jogo de aventura em tempo real", em vez de RPG. Essa abordagem fez Zelda se destacar entre os jogos de ação da época.

Nos conceitos iniciais, o jogo incluía elementos de ficção científica, com os fragmentos da Triforce sendo projetados como circuitos eletrônicos e a história se passando entre passado e futuro. O nome do protagonista, Link, significa "conexão", simbolizando seu papel de conectar passado e futuro. O nome da Princesa Zelda veio da esposa do escritor americano F. Scott Fitzgerald, Zelda Fitzgerald. Embora essas ideias tenham sido simplificadas no produto final, elas deixaram marcas.

A música foi composta por Koji Kondo. Inicialmente, planejou-se usar "Boléro" de Ravel como tema, mas devido a problemas de direitos autorais, a ideia foi abandonada, e Kondo compôs um tema original. Essa música se tornou uma das melodias mais icônicas da série Zelda. A versão japonesa também aproveitou o canal de áudio extra do Disk System para melhorar a expressividade musical. A equipe de desenvolvimento fez muitas tentativas criativas dentro das limitações técnicas da época.

Recepção e legado

The Legend of Zelda recebeu altas avaliações desde seu lançamento e foi considerado o aplicativo matador do Famicom Disk System. A revista Computer Gaming World o elegeu o Jogo de Aventura do Ano em 1988. Jogadores e mídia elogiaram seu vasto mundo, exploração livre e quebra-cabeças engenhosos. Na época, poucos jogos ofereciam uma experiência tão rica, fazendo os jogadores perceberem que videogames poderiam conter aventuras e histórias mais complexas.

O jogo é amplamente considerado um pioneiro do gênero ação-RPG, embora Miyamoto não o classifique como RPG. Ele inspirou inúmeros títulos posteriores, incluindo franquias clássicas como Final Fantasy e Metroid. Muitos designers de jogos admitem que se inspiraram em The Legend of Zelda ao projetar mundos abertos ou exploração não linear. O jogo provou que os jogos não precisavam ser lineares, permitindo que os jogadores decidissem para onde ir e o que fazer.

The Legend of Zelda também estabeleceu os elementos centrais da série: Link, Zelda, Ganon, a Triforce e o reino de Hyrule. Esses elementos foram reinterpretados ao longo de mais de trinta anos, tornando-se um dos ativos de marca mais valiosos da Nintendo. A série já lançou dezenas de títulos, cada um inovando enquanto honra a tradição, e tudo começou com este jogo original de 1986.

As inovações técnicas do jogo também tiveram impacto duradouro. A versão americana em cartucho foi a primeira a usar bateria para salvar, permitindo que os jogadores salvassem a qualquer momento, um design que se tornou padrão em muitos RPGs e jogos de aventura. A versão japonesa aproveitou as vantagens do Disk System para oferecer efeitos sonoros mais ricos e um mapa maior. Essas tentativas técnicas não apenas melhoraram a experiência de jogo, mas também impulsionaram a indústria a pensar sobre armazenamento e sistemas de save.

Em 2017, The Legend of Zelda foi introduzido no World Video Game Hall of Fame, em reconhecimento à sua importância na história dos videogames. Ele é listado por inúmeras publicações como um dos maiores jogos de todos os tempos e continua sendo um clássico para muitos jogadores. Para os jogadores de hoje, os gráficos e controles do primeiro Zelda podem parecer primitivos, mas a pura alegria da exploração ainda transcende o tempo e toca qualquer um que pegue um controle.

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