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《Metal Gear Solid》是《Metal Gear》系列第一作吗?
1998年PlayStation《Metal Gear Solid》不是系列第一作,而是继1987年《Metal Gear》和1990年《Metal Gear 2: Solid Snake》之后的系列第三作;它真正首次实现的是全3D化。
最后更新:2026年9月2日

《Metal Gear Solid》常被当作《Metal Gear》系列的开端,但这个印象并不准确。KONAMI官方资料将1987年MSX2《Metal Gear》列为一切起点,1990年MSX2《Metal Gear 2: Solid Snake》是其续作,而1998年PlayStation《Metal Gear Solid》是正史第三作。它确实带来了一个重要的“首次”,但那是技术表现上的,不是系列起点。
不是第一作,而是官方认定的第三作
在KONAMI的官方介绍中,1987年的MSX2《Metal Gear》被描述为一切的起点。1990年的MSX2《Metal Gear 2: Solid Snake》被列为初代的续作,同样属于《Metal Gear Solid》之前的系列历史。
而《Metal Gear Solid》的About页面明确写道:1998年在PlayStation推出的《Metal Gear Solid》是Metal Gear系列第三作,并首次引入实时全多边形表现、实现完全3D化。官方Legacy Collection时间线也把它称为系列正史第三作。
所以,如果问《Metal Gear Solid》是不是系列第一作,答案是否定的。它前面还有两部正史作品,而且第二部标题里就已经有Solid Snake。
三作发售顺序
把三部作品按发售时间排开,关系会更清楚。标题从《Metal Gear 2》跳到《Metal Gear Solid》,不代表系列重新从第一作开始。
| 作品 | 首发平台与年份 | 在早期系列中的位置 |
|---|---|---|
| Metal Gear | MSX2,1987年 | 系列起点 |
| Metal Gear 2: Solid Snake | MSX2,1990年 | 初代的续作 |
| Metal Gear Solid | PlayStation,1998年 | 正史第三作、首部全3D作品 |
《Metal Gear Solid》真正首次做到的事
《Metal Gear Solid》的“首次”在于表现方式:它是系列首部实时全多边形、全3D作品。这并非系列第一次出现Solid Snake,也不是第一次使用潜入设计。初代《Metal Gear》已经建立了避免正面交战、潜入敌地的核心,第二作标题已包含Solid Snake,而《Metal Gear Solid》把这一切放进了全3D的Shadow Moses岛。
KONAMI的Introduction页面称它是1998年发售、系列首部全3D作品,故事舞台是Shadow Moses岛,主角是Solid Snake。所以把它当作“3D化的起点”是合理的,但当作整个系列的起点就错了。
为什么它容易被当成第一作
误解主要来自几个方面。一是标题里没有数字3,直接叫《Metal Gear Solid》,看起来像新开始;二是1998年本作在PlayStation上获得了极高知名度,很多人是从这一作才接触系列;三是全3D转型带来了鲜明的世代感,进一步强化了“新起点”的印象。
不过,这些都不能证明KONAMI有意把它定为系列第一作。当前官方资料只能确认作品顺序与技术表现,无法证明命名动机;Solid为何在1998年取代数字编号,不能仅凭这些页面下结论。
想入坑的话,可以这样选
根据不同的侧重点,入坑方式可以不同。
- 想看系列最早的潜入设计,从1987年《Metal Gear》开始。
- 想按早期正史顺序衔接1998年作品,先了解《Metal Gear》和《Metal Gear 2: Solid Snake》。
- 想直接体验系列首部全3D作品,可以从《Metal Gear Solid》开始,但它不是系列第一作。

