游戏系列百科
从熟悉的名字,走进一整个游戏世界
有些游戏,我们记住的是一招一式、一段旋律,或是和朋友挤在屏幕前的那个下午。这里把同一系列的经典作品和故事放在一起,陪你看看它们怎样一路走来,也挑一款重新开玩。
CAPCOM · 1987
街头霸王
从1987年的初代,到《街头霸王 II》的持续修订、Alpha分支与跨界对战,读懂一套格斗语言怎样在版本更替中慢慢成形。
进入专区SNK · 1994
拳皇
从1994年的SNK群星大会,到大蛇篇、NESTS篇与Dream Match,三人组队不只是人数变化,也重新安排了角色、故事和对战策略。
进入专区KONAMI · 1987
魂斗罗
街机原版、家用机扩充版、Super Contra、Contra III与Hard Corps各有自己的身份。把合作、火力和高难度放回准确的版本历史里。
进入专区SNK · 1996
合金弹头
它用猛烈枪火考验反应,也让杂兵打盹、坦克散架、角色变成木乃伊。沿着初代、2、X、3和掌机分支,看手绘像素如何撑起整套气质。
进入专区NINTENDO · 1981
马力欧
从2D奔跑跳跃到Mario 64的立体空间,再到赛车、RPG、聚会和体育分支,马力欧不是一条作品线,而是一套不断带玩家认识新玩法的共同语言。
进入专区KONAMI · 1986
恶魔城
从贝尔蒙特家族的线性闯关,到《月下夜想曲》之后的大型城堡探索,恶魔城一直在动作、迷路、成长和哥特想象之间寻找新的平衡。
进入专区SQUARE ENIX · 1986
勇者斗恶龙
从洛特三部曲到跨越人生的第五代,再到怪兽篇与掌机重制,沿着编号、分支和版本关系,重新认识这场温柔又漫长的冒险。
进入专区SEGA · 1991
怒之铁拳
三部16位正传,把霓虹街道、双人合作、沉重拳脚和电子鼓点拧在一起。按顺序走一遍,也看清第三代日美版本为何如此不同。
进入专区NINTENDO · 1986
塞尔达传说
从海拉鲁第一次铺开地图,到时间、季节、航海与触控解谜,塞尔达不断换一种方式邀请玩家离开熟悉的路,自己找到答案。
进入专区SQUARE ENIX · 1987
最终幻想
水晶、飞空艇和一群临时同行的人,总会在不同世界里重新相遇。最终幻想没有只守着一种战斗方式,却一直认真讲选择、离别与再出发。
进入专区NINTENDO / HAL LABORATORY · 1992
星之卡比
从Game Boy上的第一次吸气,到复制能力、动物伙伴、能力混合和各种轻巧分支,卡比总能让第一次上手很舒服,也给熟悉它的人留下一层惊喜。
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