游戏系列百科

从熟悉的名字,走进一整个游戏世界

有些游戏,我们记住的是一招一式、一段旋律,或是和朋友挤在屏幕前的那个下午。这里把同一系列的经典作品和故事放在一起,陪你看看它们怎样一路走来,也挑一款重新开玩。

CAPCOM · 1987

街头霸王

8 款站内作品

从1987年的初代,到《街头霸王 II》的持续修订、Alpha分支与跨界对战,读懂一套格斗语言怎样在版本更替中慢慢成形。

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SNK · 1994

拳皇

16 款站内作品

从1994年的SNK群星大会,到大蛇篇、NESTS篇与Dream Match,三人组队不只是人数变化,也重新安排了角色、故事和对战策略。

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KONAMI · 1987

魂斗罗

8 款站内作品

街机原版、家用机扩充版、Super Contra、Contra III与Hard Corps各有自己的身份。把合作、火力和高难度放回准确的版本历史里。

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SNK · 1996

合金弹头

10 款站内作品

它用猛烈枪火考验反应,也让杂兵打盹、坦克散架、角色变成木乃伊。沿着初代、2、X、3和掌机分支,看手绘像素如何撑起整套气质。

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NINTENDO · 1981

马力欧

30 款站内作品

从2D奔跑跳跃到Mario 64的立体空间,再到赛车、RPG、聚会和体育分支,马力欧不是一条作品线,而是一套不断带玩家认识新玩法的共同语言。

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KONAMI · 1986

恶魔城

16 款站内作品

从贝尔蒙特家族的线性闯关,到《月下夜想曲》之后的大型城堡探索,恶魔城一直在动作、迷路、成长和哥特想象之间寻找新的平衡。

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SQUARE ENIX · 1986

勇者斗恶龙

7 款站内作品

从洛特三部曲到跨越人生的第五代,再到怪兽篇与掌机重制,沿着编号、分支和版本关系,重新认识这场温柔又漫长的冒险。

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SEGA · 1991

怒之铁拳

3 款站内作品

三部16位正传,把霓虹街道、双人合作、沉重拳脚和电子鼓点拧在一起。按顺序走一遍,也看清第三代日美版本为何如此不同。

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NINTENDO · 1986

塞尔达传说

12 款站内作品

从海拉鲁第一次铺开地图,到时间、季节、航海与触控解谜,塞尔达不断换一种方式邀请玩家离开熟悉的路,自己找到答案。

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SQUARE ENIX · 1987

最终幻想

16 款站内作品

水晶、飞空艇和一群临时同行的人,总会在不同世界里重新相遇。最终幻想没有只守着一种战斗方式,却一直认真讲选择、离别与再出发。

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NINTENDO / HAL LABORATORY · 1992

星之卡比

10 款站内作品

从Game Boy上的第一次吸气,到复制能力、动物伙伴、能力混合和各种轻巧分支,卡比总能让第一次上手很舒服,也给熟悉它的人留下一层惊喜。

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