AllGamesGo 编辑部
《塞尔达传说:时空之章》和《大地之章》先玩哪一部?
这两部 2001 年 Game Boy Color 作品各有独立世界与完整冒险,也能用密码连接;先后顺序没有唯一答案。
最后更新:2026年8月27日

2001 年,任天堂与 Capcom 合作,为 Game Boy Color 同时推出了《塞尔达传说:时空之章》和《塞尔达传说:大地之章》。它们不是同一款游戏换了个封面——两部作品拥有各自的世界、故事和玩法核心。你可以单独玩任何一部,也能通过密码把两部连起来,体验更完整的冒险。那么,先玩哪一部?这取决于你想要怎样的旅程。
两部独立,不是换皮
《时空之章》和《大地之章》不是同一套内容换个标题。任天堂的作品介绍明确说明,两部有各自的故事、地点和人物,任何一部都能从头到尾独立游玩,不需要先完成另一部才能看到自己的结局。
它们共享了部分基础系统和美术资源,但核心机制截然不同。一部围绕时间,一部围绕季节;一部偏重脑力,一部更偏向动作。你可以把这两部看作两个不同的塞尔达故事,而不是同一故事的两种封面。
时空之章:过去与现在的因果
《时空之章》的故事发生在 Labrynna。Veran 控制了掌管时空的 Nayru,搅乱了时间的流动。林克借助 Harp of Ages——一把操纵时间的竖琴——在过去和现在之间来回穿梭。
这种时间穿梭不是简单的场景切换,而是一套因果谜题。任天堂举过这样的例子:如果现在的河流挡住道路,可以回到过去搬动石头、改变水流;在过去种下种子,回到现在可能会看到长成的树木或藤蔓。
这些谜题贯穿整个游戏,尤其是迷宫内部,经常需要你反复切换时代,利用两个时间点的差异来解开机关、找到通路。如果你喜欢琢磨因果、享受解谜的成就感,这部会更对你的胃口。
大地之章:四季改变世界
《大地之章》的舞台是 Holodrum,那里的 Din 被将军 Onox 掳走,四季也随之陷入混乱。林克得到 Rod of Seasons,可以切换春夏秋冬。
四季会实际改变道路:植物可能生长,藤蔓可能出现,地形会改变,冬天还能让水面结冰。任天堂也以春天长出的花和冬季冰面为例说明通路变化。这些效果不是只换画面颜色,而是探索与解谜的一部分。
相比《时空之章》的时间谜题,《大地之章》的节奏更直接,战斗和野外探索占了更大比重。如果你喜欢爽快的动作体验和四处探索的乐趣,这部会更适合你。
| 比较 | 时空之章 | 大地之章 |
|---|---|---|
| 世界 | Labrynna | Holodrum |
| 核心变化 | 过去与现在 | 春夏秋冬 |
| 主要敌人 | Veran | Onox |
| 体验倾向 | 时间因果与迷宫谜题 | 季节探索与较直接的动作节奏 |
通关密码与 Link System
当你通关其中一部后,会得到一组密码。用这组密码在另一部游戏中开启一个“连接游戏”,就能把两部故事串起来。日文说明书把这种机制称为 Link System,它不仅仅是存档继承,还会带来更丰富的内容。
连接后,你会获得一些额外的物品,角色也会认出你前一部里的冒险经历,对话会有所呼应。更重要的是,连接后的剧情会扩展,并指向一个额外的最终挑战。具体是什么,这里就不剧透了,但值得你亲自去体验。
连接游戏不是把第一部的地图进度整份复制过去,第二部仍从自己的世界与迷宫开始。密码还可以用于道具强化和戒指等内容的转移。第一部与第二部的先后顺序会改变部分连接事件,因此反向再玩一次仍能看到不同安排;但第一次只需选定一个顺序,不必同时维护两套普通新档。
没有唯一答案,但可以按口味选
官方从未规定哪一部才是正确的第一部,两种顺序都得到了支持。你可以先玩《时空之章》,再玩《大地之章》,也可以反过来。连接内容会随顺序变化,但不存在“必须这样”的硬性要求。
如果你喜欢动脑解谜,享受时间错位带来的因果乐趣,可以先从《时空之章》开始;如果你更想快速上手、在四季变换的世界里跑来跑去打怪,那就先玩《大地之章》。当然,这只是偏好,不是绝对的划分——两部作品都包含解谜和战斗,只是侧重点不同。
实际操作上,有几个小建议:
- 第一次玩只选一部开始,不要在两边来回开普通新档。
- 记录通关密码时同时记下第一部的版本与角色名,避免抄错。
- 第二部要从输入密码的新档开始,普通新游戏不会自动继承连接剧情。
本站收录说明
本站分别收录《The Legend of Zelda: Oracle of Ages》和《Oracle of Seasons》。目录入口归在 Game Boy 平台家族,但两部作品的准确身份都是 2001 年发行的 Game Boy Color 游戏。
选好顺序后,可以先完整通关其中一部,再把结尾给出的密码输入另一部的新档。密码是游戏自身提供的连接方式,不要求两个游戏同时运行;当前播放器的存档与输入操作则应以实际页面表现为准。


