Redacción de AllGamesGo

¿Por qué el Super Mario Bros. 2 de Japón y el de Occidente no son el mismo juego?

La segunda entrega japonesa de 1986 continuaba directamente la jugabilidad de la original, mientras que la de Occidente de 1988 se rehízo a partir de Yume Kōjō: Doki Doki Panic. Los nombres posteriores distinguieron las dos líneas de juegos.

Última actualización:20 de agosto de 2026

En la serie Super Mario Bros., la denominación "2" es un poco especial: los jugadores japoneses y occidentales se refieren a Super Mario Bros. 2, pero son dos juegos diferentes. Para distinguirlos, hay que fijarse en el año, la región y el subtítulo.

Mismo nombre, juegos distintos

Primero, la conclusión: el Super Mario Bros. 2 lanzado en Japón en junio de 1986 para Famicom Disk System es la secuela directa del original, que continúa la historia de Mario rescatando a la princesa y enfrentándose a Bowser, con mayor dificultad y la incorporación de la seta venenosa. Por otro lado, el Super Mario Bros. 2 que los jugadores occidentales disfrutaron en NES en 1988 proviene de otro juego, Yume Kōjō: Doki Doki Panic, con una jugabilidad, personajes y ambientación completamente diferentes.

Por lo tanto, si hablas con un jugador japonés sobre "Super Mario Bros. 2", es muy probable que no estén hablando de lo mismo. Para referirse con precisión, es mejor incluir la plataforma, el año y el subtítulo, como "la versión de FDS de 1986" o "The Lost Levels"; de lo contrario, es fácil hablar de cosas distintas.

La segunda entrega japonesa de 1986: una secuela difícil que continúa la original

La segunda entrega japonesa continúa directamente los gráficos y el control básico del original, pero con un diseño de niveles más exigente, la incorporación de la seta venenosa (que daña o mata al comerla) y un Luigi con un manejo diferente: salta más alto pero resbala más. Se lanzó en Famicom Disk System y no se publicó en Occidente para NES con el nombre de Super Mario Bros. 2.

Más tarde, Nintendo incluyó este juego en el recopilatorio Super Mario All-Stars de 1993, donde en Occidente se llamó Super Mario Bros.: The Lost Levels. Este nombre se convirtió en la forma más común de referirse a él.

La segunda entrega occidental de 1988: basada en Yume Kōjō: Doki Doki Panic

En julio de 1987, Nintendo y Fuji Television colaboraron para lanzar Yume Kōjō: Doki Doki Panic en Famicom Disk System. Es un juego de acción cuyo protagonista no es Mario, sino un personaje original. Las entrevistas oficiales con los desarrolladores de Nintendo, Koji Kondo y Kensuke Tanabe, confirman que este juego fue la base del Super Mario Bros. 2 estadounidense.

En 1988, el Super Mario Bros. 2 de NES en Norteamérica se rehízo a partir de Yume Kōjō: Doki Doki Panic, reemplazando los personajes y la ambientación por los de la serie Mario, y adaptando la música a las capacidades de sonido de NES. No es un conjunto de niveles nuevo creado de la nada; los escenarios principales y la mecánica de arrancar y lanzar provienen de Yume Kōjō. Pero tampoco es exacto describirlo como un simple cambio de piel sin ajustes.

Se juegan de manera completamente diferente

La experiencia de juego de los dos títulos es muy distinta. La segunda entrega japonesa de 1986 sigue siendo un plataformas clásico de desplazamiento lateral: correr, saltar y pisar, golpear bloques y llegar al poste de meta. Los únicos personajes son Mario y Luigi, con diferencias en salto y manejo.

La segunda entrega occidental de 1988 pone más énfasis en la exploración y el lanzamiento. Puedes elegir entre Mario, Luigi, Peach y Toad, cada uno con diferentes habilidades de salto, velocidad y fuerza. La acción principal es arrancar vegetales del suelo, levantar enemigos u objetos y lanzarlos. Los niveles tienen exploración tanto horizontal como vertical, y los escenarios son más variados.

La historia también es diferente: la versión occidental de la segunda entrega transcurre en el mundo onírico de Subcon, con Wart como enemigo final; la versión japonesa continúa la lucha contra Bowser, con una línea argumental completamente separada.

ComparaciónSegunda entrega japonesa de 1986Segunda entrega occidental de 1988
Plataforma originalFamicom Disk SystemNintendo Entertainment System
Origen del juegoContinúa directamente las reglas del originalRehecho a partir de Yume Kōjō: Doki Doki Panic
Acciones principalesCorrer, saltar y pisar, golpear bloques y llegar al posteArrancar, levantar, lanzar y explorar en vertical y horizontal
Personajes seleccionablesMario y LuigiMario, Luigi, Peach y Toad
Nombre posterior en OccidenteThe Lost LevelsContinúa llamándose Super Mario Bros. 2

Nombres y versiones posteriores

En septiembre de 1992, Nintendo llevó la segunda entrega estadounidense a Japón con el nombre de Super Mario USA para Famicom. Las entrevistas oficiales describen este proceso como: primero se rehízo Yume Kōjō: Doki Doki Panic para convertirse en la segunda entrega estadounidense, y luego se rehízo de nuevo para convertirse en Super Mario USA. Así que, si ves "Super Mario USA", en realidad es la versión japonesa de la segunda entrega occidental.

En 1993, Super Mario All-Stars incluyó ambas líneas de juegos: la segunda entrega occidental seguía llamándose Super Mario Bros. 2, mientras que la secuela japonesa de 1986 se mostraba en Occidente como The Lost Levels. Muchos jugadores vieron por primera vez los dos "2" coexistiendo en este recopilatorio.

El juego de Game Boy Advance de 2001, Super Mario Advance, es una versión mejorada de la segunda entrega occidental de Super Mario Bros. 2, con gráficos y sonido mejorados, contenido nuevo y un Mario Bros. adicional. Por lo tanto, pertenece a la línea de la segunda entrega occidental.

Versiones disponibles en este sitio

El Super Mario Bros. 2 que se puede jugar actualmente en este sitio está en inglés y presenta a cuatro personajes que arrancan y lanzan vegetales en Subcon, por lo que corresponde a la línea occidental de 1988, no a la secuela japonesa difícil de 1986.

Este sitio también ofrece Super Mario All-Stars de 1993 y Super Mario Advance de 2001. El primero reúne ambas líneas en un mismo recopilatorio; el segundo es una versión mejorada de la segunda entrega occidental.

Cabe recordar: "segunda entrega japonesa" y "segunda entrega estadounidense" son abreviaturas para facilitar la comunicación en español, pero para información precisa se debe indicar la plataforma, el año y el nombre oficial, para no confundir Super Mario USA de 1992 con un lanzamiento japonés de 1988.

Fuentes