AllGamesGo編集部
『メタルギア ソリッド』は『メタルギア』シリーズの第1作?
1998年のPlayStation『メタルギア ソリッド』はシリーズ第1作ではなく、1987年の『メタルギア』、1990年の『メタルギア2 ソリッドスネーク』に続くシリーズ第3作。本当に初めて実現したのは全3D化です。
最終更新:2026年9月2日

『メタルギア ソリッド』は『メタルギア』シリーズの始まりとして扱われがちですが、その印象は正確ではありません。KONAMIの公式資料では、1987年のMSX2『メタルギア』がすべての起点とされ、1990年のMSX2『メタルギア2 ソリッドスネーク』がその続編、そして1998年のPlayStation『メタルギア ソリッド』は正史の第3作とされています。確かに重要な「初」をもたらしましたが、それは技術表現上のことであり、シリーズの起点ではありません。
第1作ではなく、公式が認める第3作
KONAMIの公式紹介では、1987年のMSX2『メタルギア』がすべての起点と説明されています。1990年のMSX2『メタルギア2 ソリッドスネーク』は初代の続編として位置づけられ、同じく『メタルギア ソリッド』以前のシリーズ史に含まれます。
一方、『メタルギア ソリッド』のAboutページには、1998年にPlayStationで発売された『メタルギア ソリッド』はメタルギアシリーズ第3作であり、リアルタイム全ポリゴン表現を初めて導入し、完全3D化を実現したと明記されています。公式のLegacy Collectionタイムラインでも、シリーズ正史の第3作と呼ばれています。
ですから、『メタルギア ソリッド』がシリーズ第1作かと問われれば、答えはノーです。その前には正史作品が2本あり、しかも2作目のタイトルにはすでにソリッド・スネークが含まれています。
3作品の発売順
3作品を発売順に並べると、関係がよりはっきりします。タイトルが『メタルギア2』から『メタルギア ソリッド』に変わったからといって、シリーズが第1作からやり直されたわけではありません。
| 作品 | 初出プラットフォームと年 | 初期シリーズにおける位置づけ |
|---|---|---|
| メタルギア | MSX2、1987年 | シリーズの起点 |
| メタルギア2 ソリッドスネーク | MSX2、1990年 | 初代の続編 |
| メタルギア ソリッド | PlayStation、1998年 | 正史第3作、初の全3D作品 |
『メタルギア ソリッド』が本当に初めて成し遂げたこと
『メタルギア ソリッド』の「初」は表現方法にあります。シリーズ初のリアルタイム全ポリゴン、全3D作品であることです。これはシリーズで初めてソリッド・スネークが登場したわけでも、初めて潜入デザインが使われたわけでもありません。初代『メタルギア』はすでに正面戦闘を避けて敵地へ潜入するという核を確立しており、2作目のタイトルにはソリッド・スネークが含まれていました。『メタルギア ソリッド』はそれらすべてを全3Dのシャドー・モセス島に落とし込んだのです。
KONAMIのIntroductionページでは、1998年発売のシリーズ初の全3D作品で、舞台はシャドー・モセス島、主人公はソリッド・スネークと紹介されています。ですから「3D化の起点」と捉えるのは妥当ですが、シリーズ全体の起点と捉えるのは誤りです。
なぜ第1作と誤解されやすいのか
誤解の主な理由はいくつかあります。一つはタイトルに数字の3がなく、直接『メタルギア ソリッド』と呼ばれるため、新しい始まりのように見えること。二つ目は、1998年に本作がPlayStationで非常に高い知名度を得て、多くの人がこの作品からシリーズに触れたこと。三つ目は、全3Dへの移行が鮮明な世代感をもたらし、「新たな起点」という印象をさらに強めたことです。
ただし、これらはKONAMIが本作をシリーズ第1作に位置づける意図があったことを証明するものではありません。現在の公式資料から確認できるのは作品の順序と技術表現までであり、1998年に数字の代わりにSolidが使われた理由までは、これらのページだけでは断定できません。
入門したいなら、こう選べます
重視するポイントによって、入門方法は変わります。
- シリーズ最古の潜入デザインを見たいなら、1987年の『メタルギア』から。
- 初期正史の順番で1998年作品につなげたいなら、まず『メタルギア』と『メタルギア2 ソリッドスネーク』を。
- シリーズ初の全3D作品を直接体験したいなら、『メタルギア ソリッド』から始められますが、それはシリーズ第1作ではありません。

