ゲームシリーズガイド
懐かしい名前から、ひとつのゲーム世界へ
心に残っているのは、ひとつの必殺技や懐かしい旋律、友人と画面を囲んだあの日のことかもしれません。ここでは、シリーズの作品と物語をひとつにつなぎ、歩んできた道のりをたどりながら、もう一度遊びたい一本を選べます。
CAPCOM · 1987
ストリートファイター
1987年の初代から、『ストリートファイターII』の度重なる改訂、ZEROシリーズ、クロスオーバー作品まで。変化を重ねながら形づくられた対戦格闘の言葉をたどります。
特集を見るSNK · 1994
ザ・キング・オブ・ファイターズ
1994年のSNKオールスター大会から、オロチ編、ネスツ編、ドリームマッチへ。3人チームは人数の違いにとどまらず、物語と対戦の考え方まで組み替えました。
特集を見るKONAMI · 1987
魂斗羅
アーケード版、内容を拡張した家庭用版、『SUPER魂斗羅』『魂斗羅スピリッツ』『魂斗羅 ザ・ハードコア』には、それぞれ別の立ち位置があります。協力プレイと高難度を正確な版の歴史に戻して見直します。
特集を見るSNK · 1996
メタルスラッグ
激しい銃撃で反応を試しながら、兵士は居眠りし、戦車はばらばらになり、主人公はミイラにもなる。初代、2、X、3、携帯機作品から、手描きドットが支える個性をたどります。
特集を見るNINTENDO · 1981
マリオ
2Dの走りとジャンプから『スーパーマリオ64』の立体空間へ、さらにレース、RPG、パーティ、スポーツへ。マリオは一本の作品列ではなく、新しい遊び方へ導く共通言語です。
特集を見るKONAMI · 1986
悪魔城ドラキュラ
ベルモンド一族の緊張感あるステージ攻略から、『月下の夜想曲』以降の広大な城探索へ。悪魔城ドラキュラは、アクション、迷路、成長、ゴシックの想像力の配分を変え続けてきました。
特集を見るSQUARE ENIX · 1986
ドラゴンクエスト
ロト三部作から人生を描く『V』、モンスターズや携帯機のリメイクまで。本編、派生、別バージョンの関係を整理しながら、温かく長い冒険の歩みをたどります。
特集を見るSEGA · 1991
ベア・ナックル
ネオンの街、二人協力、重い打撃、電子音楽のビートを結びつけた16ビット期の三部作。順番に遊びながら、『III』の日本版と海外版がなぜ大きく違うのかも確かめられます。
特集を見るNINTENDO · 1986
ゼルダの伝説
最初のハイラルの地図から、時間、季節、航海、タッチ操作を使った謎解きへ。ゼルダの伝説は、決められた道を外れ、自分で答えを見つける楽しさを何度も新しい形で手渡してきました。
特集を見るSQUARE ENIX · 1987
ファイナルファンタジー
クリスタル、飛空艇、そして偶然ともに旅することになった仲間たちは、異なる世界で何度も出会い直します。ファイナルファンタジーは一つの戦闘方式に留まらず、それでも選択、別れ、再出発を丁寧に描いてきました。
特集を見るNINTENDO / HAL LABORATORY · 1992
星のカービィ
ゲームボーイでの最初の吸い込みから、コピー能力、仲間たち、能力ミックス、気軽な派生作品へ。カービィは初めてでも入りやすく、遊び込む人にはもう一段の発見を残します。
特集を見る