AllGamesGo編集部

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話題を追いかけず、量産もしません。長く残したいゲームの知識を、少しずつ丁寧にまとめます。

2026年9月12日『クロノ・トリガー』はファイナルファンタジーのスピンオフ? いいえ、独立したクロノRPGです『クロノ・トリガー』にはファイナルファンタジーの開発者が参加していますが、スピンオフではありません。ドリームチームが手がけた、単体で始められる時間旅行RPGです。2026年9月11日『Dr. Mario 64』は初代『Dr. Mario』を移植しただけのゲーム?基本のカプセルとウイルス消しは共通だが、Dr. Mario 64はStory、Flash、Marathon、Score Attack、4人対戦などを加えた独立したN64作品だ。2026年9月10日『NINJA GAIDEN』と『忍者龍剣伝』は同じゲームですか?1988年のファミコン初代の文脈では、『NINJA GAIDEN』と『忍者龍剣伝』はそれぞれ海外名と日本名であり、2つの異なるゲームではありません。当サイトの別のPCエンジン版の項目は、1992年に初代をベースにグラフィックを描き直し、音楽を作り直したバージョンであり、続編ではありません。2026年9月9日初代『Ape Escape』はDualShock必須? 普通のPS1コントローラーで遊べる?1999年のPS1オリジナル版『Ape Escape』はDualShockコントローラーが必須で、アナログスティックのない通常のデジタルコントローラーでは代用できません。現代のPS4/PS5変換版やPSPリメイク版は別環境であり、オリジナル版の互換性を推測する材料にはなりません。2026年9月8日『スターフォックス64』と『Lylat Wars』は同じゲームですか?『スターフォックス64』と『Lylat Wars』は、1997年のNintendo 64向け同一ゲームの地域別正式名称です。北米と日本ではStar Fox 64、ヨーロッパの資料ではLylat Warsが使われています。2026年9月7日『パズルボブル』『BUST-A-MOVE』『バブルボブル』は同じゲーム?『パズルボブル』と『BUST-A-MOVE』は同じパズルシリーズの地域別名称です。『バブルボブル』は1986年のアーケード用アクションゲームで、『パズルボブル』はそこから派生しました。2026年9月6日『Resident Evil: Director's Cut - Dual Shock Ver.』は初代? それとも続編?初代『Resident Evil』の1998年DualShock対応版で、『Resident Evil 2』や独立した続編ではありません。物語はChris、Jill、S.T.A.R.S.が巻き込まれる洋館事件のままです。2026年9月5日初代『Kirby Tilt 'n' Tumble』はなぜGame Boy Color本体を傾ける?動きセンサーは初代カートリッジに入っており、Game Boy Colorを傾けるとKirbyが同じ方向へ転がる。公式Switch版は本体やコントローラーでその操作を再現する。2026年9月4日『Pokémon Gold』と『Pokémon Crystal』の違いは?『Pokémon Crystal Version』は、2000年に1999年の『Gold』『Silver』をベースに作られた第二世代の拡張版であり、ストーリーの続編ではありません。女の子主人公、戦闘アニメーション、バトルタワー、そしてSuicuneに焦点を当てたストーリーが追加されています。2026年9月3日『LocoRoco』の原作はPSPを傾ける?実際に地面を動かすL/RボタンPSP原作では本体を物理的に傾ける必要はありません。L/Rボタンがゲーム内の大地を傾け、PS4リマスター版で初めて任意のモーション操作が加わりました。2026年9月2日『メタルギア ソリッド』は『メタルギア』シリーズの第1作?1998年のPlayStation『メタルギア ソリッド』はシリーズ第1作ではなく、1987年の『メタルギア』、1990年の『メタルギア2 ソリッドスネーク』に続くシリーズ第3作。本当に初めて実現したのは全3D化です。2026年9月1日PS1版『タイムクライシス』はGunConなしでも遊べる?通常コントローラーとの違いPS1の説明書は通常コントローラーを正式に対応させています。方向キーで照準を動かし、ボタンで射撃と回避・リロードを行い、GunConでは画面を直接狙って引き金を使います。2026年8月31日『Mario's Picross』と『Picross 2』は問題だけが違う?問題だけではない。Picross 2は数字から絵を作る基本を受け継ぎ、Easy、自動で誤りを直すMario、自動修正のない高難度Warioの3モードを加えた。2026年8月30日『パタポン』はリズムゲーム?戦略ゲーム?4つの太鼓コマンドを解説リズム、戦略、シミュレーションを組み合わせた作品です。4つのボタンが4種類の太鼓音になり、拍に合わせて命令を作りますが、部隊編成と戦況判断も欠かせません。2026年8月27日『ダブルドラゴン』アーケード版とNES版はなぜ同じゲームに見えないのか?アーケード版は2人協力プレイが中心で、NES版はシングルプレイの流れとストーリーを再構築した。2026年8月27日『ファイナルファンタジーII / III』はなぜ実はIV / VIなのか?北米SNESの『ファイナルファンタジーII』と『ファイナルファンタジーIII』は、現代の統一ナンバリングではそれぞれ『ファイナルファンタジーIV』と『ファイナルファンタジーVI』にあたります。2026年8月27日ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章と大地の章、どちらを先に遊ぶべき?2001年に発売されたこの2つのゲームボーイカラー作品は、それぞれ独立した世界と完全な冒険を備え、パスワードでつなぐこともできます。どちらを先に遊ぶかについて、唯一の答えはありません。2026年8月20日『魂斗羅』アーケード版とNES版はなぜ違うのか?1987年のアーケードオリジナル版と1988年のNES家庭用版は、同じ走って撃つという基本骨格を保ちながらも、画面比率、ステージ構成、演出が異なり、単純な画質の高低だけの問題ではありません。2026年8月20日『メタルスラッグ2』と『メタルスラッグX』の違いは?『メタルスラッグX』は『メタルスラッグ2』のキャンペーンを踏襲しつつ、敵やボス、武器を再配置した公式アレンジ版です。2026年8月20日なぜ日本と欧米の『スーパーマリオブラザーズ2』は同じゲームではないのか?日本1986年の2作目は初代のゲームプレイを直接引き継ぎ、欧米1988年の2作目は『夢工場ドキドキパニック』から作り直された。後の名称でようやく2つの作品ラインが区別されるようになった。2026年8月11日『ストリートファイターII』アーケード版の変遷1991年から1994年にかけて、カプコンは『ストリートファイターII』のアーケード版を5作続けて送り出しました。使用キャラクターは8人から16人へ増え、スピードや技、対戦ルールも版を重ねるごとに変わっていきました。2026年8月11日同じファミリー、違う名前:名作ハードの地域別呼称任天堂とセガは、同じハードウェアファミリーに対して地域ごとに異なる名前を使っていました。ファミコンとNES、スーパーファミコンとSNES、メガドライブとジェネシス。発売地域の違いだけでなく、各地のプレイヤーの呼び方の習慣も残っています。2026年8月11日ブラウザでクラシックゲームを遊ぶ:キーボード、コントローラー、スマホ操作キーボードが反応しない、コントローラーが繋がらない、音が出ない——大抵はROMの問題ではありません。まずゲーム画面をクリックして、順番に確認すれば、ほとんどの問題は解決します。