ザ・キング・オブ・ファイターズEX2 ハウリングブラッド
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ザ・キング・オブ・ファイターズEX2 ハウリングブラッド

King of Fighters EX 2, The - Howling Blood

『ザ・キング・オブ・ファイターズEX2 〜ハウリングブラッド〜』は、2003年にMarvelous Entertainmentが開発し、Atlusが発売したGame Boy Advance用格闘ゲーム。前作『ザ・キング・オブ・ファイターズEX 〜ネオ・ブラッド〜』の続編で、SNKの『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズの携帯機向け派生作品にあたる。本作は『KOF2000』の素材をベースにしながらも、オリジナルストーリーを採用し、大蛇編の物語に回帰。3対3のチーム戦とストライカー支援システムを核とし、21人のプレイアブルキャラクターを収録。概ね好評を得て、N-Gageにも移植された。

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ゲーム内容と特徴

『拳皇EX2:Howling Blood』は、シリーズおなじみの3対3のチームバトルを踏襲しており、プレイヤーは試合前に3人のキャラクターを選んでチームを組み、順番に対戦する。この設計により、バトルのテンポは引き締まり、キャラクターの組み合わせに対する理解も試される。ゲームの核となるシステムのひとつが「ストライカー」支援キャラクターで、プレイヤーは戦闘中に待機中の仲間を呼び出して特殊攻撃を繰り出せる。これにより戦局に変化が生まれる。この仕組みはアーケード版『KOF2000』に由来するが、携帯機向けに調整され、GBAのボタン配置に合わせて操作が最適化されている。

操作面では、前作『拳皇EX:Neo Blood』から明らかに改善され、コマンド入力の応答性が高まり、連続技のつなぎもよりスムーズになった。開発チームは携帯機向けに技の判定を調整し、携帯デバイスでもアーケードに近い操作感を実現している。さらに、ゲームにはアーケードモード、ストーリーモード、シングルモード、2人対戦モードなど、さまざまなモードが用意され、多様なプレイヤーのニーズに応えている。ストーリーモードはオリジナルシナリオで展開され、草薙京たちが大蛇の復活を阻止する冒険を体験できる。

キャラクターのラインナップは本作の大きな魅力のひとつで、草薙京、八神庵、テリー、不知火舞などシリーズ人気キャラクターに加え、前作オリジナルのモエ・ハバナとレイジ・オオガミを含む全21人のプレイアブルキャラクターが登場する。各キャラクターは、草薙京の火炎拳から不知火舞の扇子攻撃まで、それぞれの技のスタイルを忠実に再現している。『KOF』シリーズに馴染みのあるプレイヤーには親しみやすく、新キャラクターの追加が新鮮さをもたらしている。

グラフィックとオーディオ素材は『KOF2000』から流用されており、キャラクターの立ち絵や戦闘シーンは高い水準を維持している。GBAの限られたハードウェア性能の中、緻密なドット描画と滑らかなアニメーションにより、アーケードに近い視覚効果を実現している。オーディオ面では、BGMと効果音もほぼアーケード版を踏襲しているが、携帯機のスピーカーに制約されつつも、全体的な雰囲気はよく作り込まれている。ただし、一部メディアはオーディオ品質に難があると指摘しており、これはハードウェアの制約によるものかもしれない。

N-Gage移植版『拳皇Extreme』では、ゲームプレイに調整が加えられ、最も顕著なのは最終ボス戦が単一キャラクターで行われる点である。これはN-Gageのボタン配置に適応させるためかもしれない。さらに、移植版ではGBA版のいくつかのバグが修正されたが、フレームレートの不安定さやキャラクターアニメーションのカクつきなど、新たな問題も発生した。それでも、コアな戦闘体験は維持されており、GBAを持っていないプレイヤーにとって、N-Gage版は代替手段を提供している。

作品背景

『拳皇EX2:Howling Blood』は『拳皇EX』シリーズの第2作であり、前作『拳皇EX:Neo Blood』は2002年に発売され、SNKの『KOF』シリーズとして初めてGBAに登場した。本作は2003年12月11日に日本で発売され、その後、西方市場ではAtlusが発売した。携帯機向けの派生作品として、アーケードの正統ナンバリング作品には属さず、メインストーリーから独立したシリーズであり、携帯プラットフォームのプレイヤーに独自の『KOF』体験を提供することを目的としている。

ゲームのストーリーは『拳皇EX:Neo Blood』の後日譚に設定されているが、アーケード版『KOF2000』や『KOF2001』のネスツ編のプロットを継承するのではなく、大蛇編に回帰している。物語は草薙京とその仲間たちを中心に展開し、彼らは謎の人物シノブ・アモウが主催する新たなトーナメントに参加し、大蛇の復活を阻止しようとする。この設定はアーケードのメインストーリーと対照的であり、シリーズに馴染みのあるプレイヤーにとって、懐かしさと新鮮さの両方を感じさせる。

本作のストーリーはオリジナルであり、草薙京と大蛇を封印する「三種の神器チーム」のメンバーに焦点を当てている。彼らはシノブ・アモウがゲーニッツを復活させようとしていることを知り、その陰謀を阻止するために参戦することを決意する。大蛇編に回帰するというこの物語の選択は、当時の携帯ゲームでは珍しく、アーケードシリーズがすでにネスツ編に突入していた中で、本作は古典的な章を振り返ることを選び、古参プレイヤーに郷愁を誘う満足感を提供した。

本作が西方で発売された時期は、GBAのライフサイクルのピークにあたり、携帯機での格闘ゲームはそれほど多くなく、本作の登場は市場の空白を埋めることとなった。発行元のAtlusは、西方市場でのプロモーションでオリジナルストーリーとキャラクターのラインナップを強調し、『KOF』ファンの関心を集めた。ただし、GBAのハードウェア制約により、グラフィックとサウンドはアーケード版に完全に匹敵するものではなかったが、全体的なパフォーマンスは評価を得た。

2004年、本作はN-Gageプラットフォームに移植され、『拳皇Extreme』と改名された。この移植版はHudson Softが開発し、ノキアがヨーロッパで発売した。GBA版とは開発元と発行元が異なる。N-Gage版は基本的にGBA版のゲームプレイを維持しつつ、プラットフォームの特性に合わせて調整が加えられ、例えば最終ボス戦の単一キャラクター設定などがある。この移植版の存在により、ゲームの影響力はN-Gageユーザー層にも広がった。

制作背景

『拳皇EX2:Howling Blood』はMarvelous Entertainmentが開発し、同社は前作『拳皇EX:Neo Blood』の開発にも携わっていたため、GBAプラットフォームの開発環境に精通していた。開発時には、『KOF2000』の素材(キャラクターの立ち絵、背景、オーディオ)を直接使用し、開発期間を大幅に短縮しつつ、視覚スタイルの一貫性を保証した。ただし、これは技術的に大きな進歩がなかったことを意味し、前作の改良に重点が置かれた。

開発チームは制作過程で、操作感とシステムバランスの最適化に重点を置いた。前作『拳皇EX:Neo Blood』は操作の鈍さが批判されたため、本作ではコマンド入力と連続技の判定に多くの調整を加えた。さらに、ストライカーシステムの導入により、戦闘はより戦略的になったが、バランス調整の難易度も上がった。開発チームは繰り返しテストを行い、携帯機でアーケードの爽快感を再現しようと努めた。

開発者については、情報源によって差異がある。Wikidataは開発者をSNK Playmoreとしているが、他の資料では明確にMarvelous Entertainmentとしている。これは、SNKが権利者として開発過程で監修と素材提供を行い、Marvelousが具体的な開発作業を担当した可能性がある。このような協力体制は当時の携帯ゲームでは珍しくなかったが、具体的な役割分担は公開されていない。

N-Gage版の開発はHudson Softが担当し、同社は『ボンバーマン』などの有名シリーズを開発した経験豊富なゲーム会社である。Hudson Softは移植の過程で、GBA版のコードをN-Gageのハードウェアアーキテクチャに適合させる必要があり、これは容易な作業ではなかった。N-Gageの画面とボタン配置がGBAと異なるため、開発チームは一部の操作方式を調整せざるを得ず、例えば最終ボス戦の単一キャラクター設定は、N-Gageのボタン数に適応するためのものであった。

開発過程では、地域ごとのプレイヤーのニーズも考慮された。日本版はMarvelousが発行し、西方版はAtlusが担当し、両者のプロモーション戦略は若干異なっていた。Atlusは西方でのプロモーションでオリジナルストーリーとキャラクターのラインナップを強調したのに対し、日本版はシリーズファンの期待に重点を置いた。さらに、ゲームはGBAリンクケーブルによる2人対戦をサポートしており、この機能は当時の携帯ゲームでは一般的だったが、開発チームはオンラインの安定性を最適化した。

評価と影響

『拳皇EX2:Howling Blood』は発売後、概ね好評を博し、Metacriticのスコアは「普遍的な好評」を示した。複数のメディアがグラフィックとキャラクターモデルを高く評価し、GameSpyはそのグラフィック表現を称賛し、すべての『KOF』ファンに推奨した。IGNは10点満点中8点を与え、前作からの大幅な改善とコントロールの応答性を評価した。GameSpotは8.5点を与え、プレゼンテーションと会話量を称賛する一方、オーディオ品質を批判した。

GameSpotはさらに、本作を2004年1月のベストGame Boy Advanceゲームに選出し、これは当時の人気を反映している。ただし、異なる意見を述べたメディアもあり、Game Informerは本作を『KOF2001』の移植版とみなし、独占キャラクターと改善されたコントロールがあるものの、革新性に欠けると指摘した。GameZoneは、ボタン連打に依存する傾向があると指摘し、コアプレイヤーの体験に影響を与える可能性があるとした。

N-Gage版『拳皇Extreme』の評価は分かれた。GameSpotは好意的なレビューを与えたが、バグを批判した。IGNは7.2点を与え、フレームレートの問題を指摘した。MeriStationは8点を与え、コンテンツの豊富さと優れたゲームプレイを称賛した。一方、Jeuxvideoはキャラクターアニメーションの悪さを批判し、戦闘が遅くなり、シリーズがN-Gageで良い扱いを受けていないと述べた。この評価の差は、移植版の技術的な不足を反映している。

携帯機向けの派生作品として、本作は『KOF』シリーズにおいて重要な役割を果たした。携帯プラットフォームでもアーケードに近い格闘体験を提供できることを証明し、その後の携帯機向け作品への道を開いた。本作はネスツ編を継承せず、大蛇編に回帰したが、この選択はむしろ古参プレイヤーに親しみを与え、シリーズのストーリーの多様性にも貢献した。

総じて、『拳皇EX2:Howling Blood』はGBAプラットフォームで成功を収め、その操作改善とキャラクターのラインナップが評価された。技術的な瑕疵はあったものの、瑕瑾は玉を覆わず、『KOF』シリーズの携帯機向け代表作のひとつとして、今も一部のプレイヤーに懐かしまれている。『KOF』ファンにとって、本作は試す価値のあるクラシックな作品である。

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