Jogabilidade e design
O núcleo de New Super Mario Bros. é o clássico plataforma 2D, mas a apresentação visual é algo especial. Os personagens e a maioria dos objetos são renderizados em polígonos 3D, enquanto os fundos são desenhados em 2D, criando um efeito 2.5D que dá profundidade e dinamismo às fases. O jogador controla Mario ou Luigi em uma aventura por oito mundos e mais de 80 fases, com o objetivo de resgatar a Princesa Peach, sequestrada por Bowser Jr. O design das fases segue a engenhosidade tradicional da série, com saltos clássicos e áreas de exploração cheias de segredos.
O sistema de movimentos traz novidades para o Mario 2D. O pulo com impacto no chão, o pulo triplo e o pulo na parede aparecem pela primeira vez em um jogo 2D do Mario. O pulo com impacto quebra blocos abaixo ou derrota inimigos, o pulo triplo permite alcançar plataformas mais altas, e o pulo na parede oferece uma nova forma de escalar poços verticais. Esses novos movimentos não só enriquecem a jogabilidade, mas também abrem possibilidades no design das fases, como passagens verticais feitas para o pulo na parede ou áreas secretas que exigem o pulo triplo.
O sistema de itens é um dos grandes destaques. Além dos clássicos Super Cogumelo, Flor de Fogo e Estrela Invencível, o jogo introduz três novos itens: Casco Azul, Cogumelo Gigante e Cogumelo Mini. O Casco Azul permite que Mario se recolha dentro do casco e avance em alta velocidade, atropelando inimigos e obstáculos. O Cogumelo Gigante deixa Mario enorme, capaz de esmagar tudo e destruir a maioria dos objetos na fase. O Cogumelo Mini encolhe Mario, permitindo que ele entre em passagens estreitas e ande sobre a água, mas também o torna mais vulnerável. Esses itens oferecem múltiplas abordagens para cada fase.
O jogo também oferece um modo competitivo para dois jogadores, onde cada um controla Mario ou Luigi e compete em fases específicas para coletar estrelas. Esse modo enfatiza a competição em vez da cooperação, permitindo que os jogadores interfiram um no outro, como pisar na cabeça do adversário ou roubar estrelas coletadas. Além disso, o jogo inclui minigames de New Super Mario Bros. DS e adiciona novas opções multiplayer, permitindo que os jogadores se divirtam com amigos além da aventura solo.
A música desempenha um papel importante no jogo, não apenas como trilha sonora, mas também influenciando o ritmo da jogabilidade. Os inimigos pulam e se movem no ritmo da música, e o jogador precisa observar e se adaptar a esse ritmo para desviar de ataques ou encontrar oportunidades de ataque. Esse design integra música e jogabilidade, fazendo cada fase parecer uma dança rítmica, e reflete a criatividade da equipe em sincronizar áudio e visual.
Contexto e lançamento
O desenvolvimento de New Super Mario Bros. começou no final de 2003, logo após o lançamento de Super Mario Advance 4. A Nintendo teve a ideia de criar um novo jogo 2D de Mario, já que o último jogo 2D original da série, Yoshi's Island, havia sido lançado quase dez anos antes. A equipe de produção foi liderada pelo produtor veterano Takashi Tezuka e pelo diretor Hiroyuki Kimura, com supervisão de Shigeru Miyamoto. Essa combinação garantiu que o jogo mantivesse a essência do Mario 2D clássico e incorporasse novas ideias.
O jogo foi apresentado pela primeira vez na E3 de 2004, coincidindo com o anúncio do Nintendo DS. Como um dos jogos de demonstração do DS, atraiu muita atenção, embora tenha sido apenas uma demonstração técnica, sem versão jogável. Apesar disso, a breve demonstração deixou claro que a Nintendo não havia abandonado o Mario 2D, mas estava preparando seu retorno de uma nova forma.
As datas de lançamento variaram por região. A América do Norte foi a primeira, em 15 de maio de 2006; o Japão seguiu dez dias depois, em 25 de maio; Europa e Austrália receberam o jogo em 30 de junho e 8 de junho, respectivamente. A Nintendo não explicou o atraso no Japão, mas isso não afetou o entusiasmo. No dia do lançamento no Japão, o jogo vendeu mais de 480.000 cópias, e em quatro dias as vendas chegaram a 900.000, estabelecendo um recorde de venda mais rápida para um jogo de DS na época.
Na América do Norte, o jogo vendeu 500.000 cópias em 35 dias e ultrapassou um milhão em 12 semanas. Até março de 2016, as vendas globais totalizaram 30,8 milhões de cópias, tornando-se o jogo mais vendido do Nintendo DS e um dos mais vendidos da história dos videogames. Esse sucesso não apenas provou o apelo duradouro do Mario 2D, mas também foi fundamental para a popularização do DS.
De uma perspectiva mais ampla, o jogo chegou em um momento oportuno. A indústria estava focada na 3D, e os jogos de plataforma 2D eram vistos como ultrapassados. Mas New Super Mario Bros. demonstrou que, com um design excelente, os jogos de plataforma 2D ainda podiam atrair muitos jogadores. Seu sucesso estabeleceu as bases para o renascimento dos jogos de plataforma 2D e levou a Nintendo a lançar mais títulos da série New Super Mario Bros.
Desenvolvimento
No início do desenvolvimento, a equipe planejou não usar dublagem, mas depois mudou de ideia e decidiu adicionar vozes aos personagens. Isso fez deste o primeiro jogo 2D original do Mario com dublagem. As vozes de Mario e Luigi foram novamente fornecidas por Charles Martinet, cuja voz já era icônica para esses personagens. Essa decisão tornou os personagens mais vivos e adicionou diversão ao jogo.
Na parte musical, a trilha sonora foi composta por Asuka Ota e Reo Uratani, com direção musical de Koji Kondo. Koji Kondo é o criador da música da série Mario, e sua participação garantiu que a música estivesse alinhada com a tradição da série. Vale notar que os inimigos se movem no ritmo da música, um design intencional da equipe para que os jogadores sentissem a sincronia entre música e ação, proporcionando uma experiência mais imersiva.
Em termos de gráficos, a equipe optou por usar modelos 3D para personagens e objetos, mas a jogabilidade permaneceu em 2D. Essa abordagem 2.5D era inovadora na época, permitindo animações mais fluidas e detalhadas, além de permitir que a câmera fizesse zoom dinâmico em certas cenas, como quando Mario fica gigante com o Cogumelo Gigante, a câmera se afasta para mostrar seu tamanho. Essa escolha técnica preservou a precisão dos controles dos jogos 2D e trouxe novidade visual.
O motor de física também foi cuidadosamente ajustado para suportar os novos movimentos e mecânicas. Por exemplo, o jogador pode balançar em cordas e andar em fios, exigindo detecção de colisão e simulação física precisas. A equipe caprichou nos detalhes, como diferenças sutis na altura do pulo e na velocidade de queda de Mario em diferentes estados, polimento essencial para a qualidade do jogo.
Durante o desenvolvimento, a equipe também se concentrou no ritmo do design das fases. Cada mundo tem um tema diferente, de pradarias a desertos, de neve a vulcões, com estilos variados. As fases escondem muitos segredos, como passagens ocultas, moedas e itens, incentivando a exploração repetida. Esse design segue a tradição da série, mas também incorpora novas ideias, mantendo o charme clássico e adicionando frescor.
Recepção e legado
New Super Mario Bros. recebeu críticas amplamente positivas da mídia e dos jogadores. Os críticos elogiaram a excelente jogabilidade, o design inteligente das fases, os gráficos bonitos e a música cativante, mas também apontaram a dificuldade baixa e a semelhança com jogos anteriores da série. Apesar dessas ressalvas, a avaliação geral foi muito alta, com muitas publicações dando notas quase perfeitas. O jogo ganhou vários prêmios, incluindo Jogo do Mês da Game Informer e da Electronic Gaming Monthly, e Melhor Jogo Portátil no Spike Video Game Awards de 2006.
Comercialmente, o jogo foi um enorme sucesso. Como mencionado, quebrou recordes de venda no Japão e na América do Norte, e as vendas globais ultrapassaram 30 milhões de cópias, tornando-se o jogo mais vendido do DS. Esse sucesso não apenas trouxe lucros substanciais para a Nintendo, mas também provou o enorme potencial dos jogos de plataforma 2D no mercado. Muitos jogadores compraram o DS por causa deste jogo, tornando-o um dos principais impulsionadores da popularidade do console.
Mais importante, o sucesso deste jogo deu origem à subsérie New Super Mario Bros. Em 2009, a Nintendo lançou New Super Mario Bros. Wii, que introduziu o modo cooperativo multiplayer; depois vieram New Super Mario Bros. 2 para 3DS e New Super Mario Bros. U para Wii U. Esses jogos continuaram a jogabilidade central deste título e inovaram, formando uma grande série.
No nível da indústria, este jogo é visto como um importante impulsionador do renascimento dos jogos de plataforma 2D. Antes dele, os jogos de plataforma 2D eram considerados ultrapassados, com o mercado mainstream preferindo jogos de ação 3D. Mas o sucesso deste jogo fez os desenvolvedores perceberem que, com um bom design, os jogos de plataforma 2D ainda podiam atrair muitos jogadores. Depois disso, muitos estúdios independentes e grandes empresas voltaram a investir em jogos de plataforma 2D, impulsionando o renascimento do gênero.
Mesmo anos depois, a mídia e os jogadores ainda relembram o impacto deste jogo. Em 2026, alguns veículos de imprensa de jogos, em artigos retrospectivos, apontaram que este jogo não apenas tornou os jogos de plataforma 2D viáveis novamente, mas também abriu caminho para clássicos modernos posteriores. Ele provou que o design de jogos clássicos nunca fica desatualizado; com dedicação e polimento, pode ganhar nova vida. Para muitos jogadores, este jogo faz parte de suas memórias de infância e é uma das razões pelas quais se apaixonaram pela série Mario.







