Mario Tennis
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Mario Tennis

Mario Tennis 64 é um jogo de tênis lançado pela Nintendo em 2000 para o Nintendo 64, desenvolvido pela Camelot Software Planning. É o segundo título da série Mario Tennis, destacando-se pelo sistema de batida de dois botões, modos de jogo variados e multiplayer para até quatro jogadores, além de introduzir o clássico personagem Waluigi. Com uma jogabilidade sólida e divertida, o jogo recebeu elogios da crítica e se tornou um dos esportivos mais amados da era N64.

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Jogabilidade e design

O coração de Mario Tennis 64 é um sistema de batida com dois botões, simples, porém profundo. Combinando os botões A e B de diferentes maneiras e com o timing certo, o jogador pode executar sete tipos de golpes, como topspin, slice, lob e smash. Cada golpe tem trajetória e efeito próprios: o topspin quica mais alto, o slice fica mais rasteiro, e o smash pode render ponto direto. Esse sistema é fácil de aprender, mas permite que jogadores habilidosos criem táticas refinadas com precisão e combinações, estabelecendo a base de controle para os jogos seguintes da série.

O jogo oferece vários modos para atender a diferentes perfis. A Exibição é ideal para uma partida rápida, enquanto o Torneio desafia o jogador contra vários personagens e quadras, desbloqueando novos personagens e cenários ao vencer em certas dificuldades. O Modo Anel pede que o jogador acerte a bola através de arcos espalhados pela quadra, com variações que testam mira e controle de força. O Desafio Piranha é um modo single-player onde três Piranhas cospem bolas aleatoriamente, exigindo reflexos rápidos. Já o Palco Bowser é um modo bônus com quadra inclinada e caixas de itens no estilo Mario Kart, adicionando imprevisibilidade.

O multiplayer é um dos grandes destaques, permitindo até quatro jogadores simultâneos, seja em duplas ou em disputa geral. Cada personagem tem atributos diferentes, como força, velocidade e controle, permitindo escolher conforme o estilo. Em duplas, a cooperação é essencial, como a dupla Mario e Luigi ou a parceria Wario e Waluigi, cada uma com suas características. Essa experiência multiplayer tornou o jogo popular em festas e reflete a filosofia da Nintendo de criar jogos para todos.

O sistema de desbloqueio de personagens adiciona metas de longo prazo. No Torneio, ao vencer com personagens específicos e em certas dificuldades, novos personagens e quadras são liberados. Por exemplo, vencer o torneio na dificuldade normal desbloqueia alguns personagens ocultos, e dificuldades maiores liberam mais. Isso incentiva o jogador a repetir desafios e enriquece o conteúdo. A versão N64 tem 16 personagens jogáveis, sendo 10 estreantes na série, incluindo Waluigi e Princesa Daisy, oferecendo muitas opções.

O controle foi cuidadosamente ajustado, com feedback claro nas batidas, movimentação fluida e variedade de quadras, como grama, saibro e piso duro, que afetam o quique e a velocidade da bola, adicionando estratégia. Além disso, o jogo suporta o Transfer Pak para conectar com a versão Game Boy Color, permitindo importar personagens personalizados do GBC para o N64, mantendo seus atributos. Essa mecânica era inovadora na época e aumentava a interação entre as versões.

Contexto e lançamento

Mario Tennis 64 é o segundo jogo da série Mario Tennis, sucedendo o Mario Tennis do Virtual Boy. O Virtual Boy foi um console portátil que fracassou comercialmente, mas o potencial do jogo foi reconhecido. Assim, quando a Camelot decidiu desenvolver uma sequência para o N64, teve a chance de aprimorar e expandir a jogabilidade em um hardware mais maduro, resultando em um título mais completo e popular.

O jogo marca um marco importante no elenco: a estreia de Waluigi. Ele foi criado como parceiro de Wario, assim como Luigi é de Mario. Seu design segue o estilo brincalhão de Wario, mas é mais alto e sombrio, contrastando com o corpo robusto de Wario. A adição de Waluigi enriqueceu as duplas e o tornou um personagem icônico da franquia Mario, apesar de ter começado como coadjuvante em um jogo de tênis.

Além do novo personagem, o jogo reintroduziu a Princesa Daisy e Birdo. Daisy havia aparecido apenas em Super Mario Land e NES Open Tournament Golf; por sugestão da Nintendo, ela foi trazida de volta como parceira de Peach, assim como Mario tem Luigi. Essa decisão a recolocou em destaque e a tornou presença constante na série. Birdo, um personagem menos conhecido, também contribuiu para a diversidade do elenco.

O jogo era muito aguardado antes do lançamento, pois o N64 carecia de bons jogos de esporte, e a marca Mario e a competência da Camelot geravam confiança. Lançado em 2000, no fim da vida do N64, o jogo obteve bons resultados: vendeu mais de 200 mil cópias em duas semanas. No Metacritic, recebeu 'aclamação universal', com várias notas altas, como 9.1 da revista holandesa Power Unlimited, que o chamou de viciante, especialmente para quatro jogadores.

O jogo também foi reconhecido pela indústria, vencendo o prêmio 'Console Family' no 4º Annual Interactive Achievement Awards. No prêmio de 'Melhor Jogo de N64' do GameSpot, foi indicado, mas perdeu para Perfect Dark. Ainda assim, isso mostra sua influência na época. No Japão, as vendas foram expressivas; embora os números do N64 não tenham sido divulgados separadamente, a versão GBC vendeu 357.987 cópias, tornando-se o oitavo jogo mais vendido do Game Boy Color no país, e o N64 também teve bom desempenho.

Desenvolvimento

Mario Tennis 64 foi desenvolvido pela Camelot Software Planning, conhecida por seus jogos de golfe e tênis, e que já havia feito o Mario Tennis do Virtual Boy. Ao desenvolver a versão N64, a Camelot quis aprofundar a jogabilidade e expandir o elenco. Eles trabalharam em estreita colaboração com a Nintendo para garantir que o jogo se encaixasse no estilo da série Mario. A Nintendo deu conselhos importantes sobre os personagens, como reintroduzir a Princesa Daisy como parceira de Peach, decisão que se mostrou acertada.

No design de personagens, a Camelot propôs adicionar namoradas para Wario e Waluigi, mas Shigeru Miyamoto respondeu que 'nem queria ver as namoradas deles', e a ideia foi descartada. A resposta de Miyamoto refletia sua visão de manter a pureza dos personagens, evitando complicações desnecessárias. Mesmo assim, a estreia de Waluigi deixou uma forte impressão, com seu visual e movimentos cômicos.

A trilha sonora foi composta por Motoi Sakuraba, um compositor prolífico que já trabalhou em muitos jogos e animes. A música de Mario Tennis 64 é leve e animada, combinando com o clima divertido do jogo. Embora não seja o foco, a trilha certa aumenta a imersão e dá ritmo às partidas. A participação de Sakuraba trouxe um toque de qualidade profissional.

Durante o desenvolvimento, a Camelot também criou a integração com a versão Game Boy Color. Usando o Transfer Pak do Nintendo 64, os jogadores podiam importar personagens personalizados do GBC para o N64, mantendo seus atributos. Conectar as duas versões também desbloqueava Yoshi, Wario, Waluigi, Bowser e minijogos no GBC; completar os minijogos e conectar novamente liberava até seis novas quadras no N64. Essa conectividade entre plataformas era inovadora e aumentava a longevidade, incentivando a posse de ambas as versões.

Vale notar que o orçamento de marketing da versão GBC foi de 4 milhões de dólares, mostrando o investimento da Nintendo no título. Embora o valor seja para o GBC, o N64 também se beneficiou da campanha geral. A equipe caprichou nos detalhes, como a quadra inclinada e os itens do Palco Bowser, refletindo a busca pela diversão. O jogo foi lançado em 2000 e recebeu elogios de jogadores e crítica.

Recepção e legado

Mario Tennis 64 foi aclamado pela crítica após o lançamento, e seu sistema de batida de dois botões provou ser um sucesso, estabelecendo a base para os jogos seguintes. Títulos como Mario Tennis GC e Mario Tennis Aces mantiveram esse mecanismo central e o expandiram. Pode-se dizer que este jogo definiu a estrutura básica da série Mario Tennis, influenciando sua direção.

O elenco do jogo também deixou um impacto duradouro. A estreia de Waluigi o tornou um personagem recorrente na franquia Mario, apesar de ter começado como parceiro de Wario. A reintrodução da Princesa Daisy a fez aparecer com frequência em jogos esportivos derivados, tornando-se querida pelos fãs. Esses personagens enriqueceram o universo Mario e deram mais opções para os jogos seguintes.

O modo multiplayer foi muito elogiado, com batalhas locais de até quatro jogadores se tornando clássicas em reuniões. Essa ênfase na diversão em grupo foi mantida em títulos posteriores e influenciou outros jogos esportivos da Nintendo. Além disso, modos como o Anel e o Desafio Piranha mostraram o esforço da Camelot em inovar, e esses modos reapareceram de formas diferentes em jogos futuros.

Em termos de relançamentos, a versão N64 foi disponibilizada novamente em 2010, 2015 e 2021, respectivamente no Virtual Console do Wii, do Wii U e no serviço Nintendo Classics. Essas versões digitais permitiram que novos jogadores experimentassem o clássico, mas é importante notar que os relançamentos digitais removeram a função Transfer Pak, pois ela dependia do hardware do N64. A versão Nintendo Classics já vem com personagens e minijogos extras desbloqueados, oferecendo uma experiência mais conveniente. Já as versões de Virtual Console omitiram o modo Torneio de Anel do N64 e o multiplayer do GBC, mas mantiveram a jogabilidade principal.

O lugar de Mario Tennis 64 na história dos jogos não se deve apenas à sua qualidade, mas também por mostrar como combinar esportes tradicionais com a diversão característica de Mario. Ele provou que um jogo de esporte pode ter profundidade e alegria ao mesmo tempo, estabelecendo um padrão para a série Mario Sports. Embora a era N64 tenha passado, o jogo ainda é considerado um clássico por muitos, e sua influência perdura até hoje.

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