Wario Land: Super Mario Land 3
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Wario Land: Super Mario Land 3

Wario Land: Super Mario Land 3 é um jogo de ação e aventura lançado pela Nintendo para o Game Boy em 1994, sendo a primeira vez que Wario aparece como protagonista. O jogo mantém o nome da série Super Mario Land, mas revoluciona a jogabilidade tradicional, introduzindo o ataque de ombro, várias habilidades de capacete e um sistema de moedas como moeda principal, além de múltiplos finais que variam conforme o número de moedas coletadas. Com sua jogabilidade única e estilo humorístico, o jogo vendeu mais de 5 milhões de cópias mundialmente, dando início à série Wario e se tornando um dos spin-offs mais influentes da franquia Mario.

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Jogabilidade e design

A jogabilidade de Wario Land: Super Mario Land 3 é completamente diferente dos jogos anteriores da série; não é mais um jogo de plataforma tradicional, mas sim centrado nas habilidades únicas de Wario. Wario pode pular ou atacar inimigos para atordoá-los, depois pegá-los e arremessá-los, tornando o combate mais estratégico. Mais importante, este jogo introduz o ataque de ombro, que na forma crescida permite a Wario investir contra inimigos, quebrar blocos e até abrir baús, tornando-se um elemento icônico da série e estabelecendo as bases para jogos futuros.

As três habilidades de capacete são outro grande destaque. O Capacete de Touro dá a Wario mais força e um ataque de ombro de maior alcance, além de permitir que ele se fixe no teto e faça um ataque descendente; o Capacete a Jato aumenta muito a velocidade de corrida, permitindo voo horizontal e ataque de ombro subaquático; o Capacete de Dragão permite lançar chamas, substituindo o ataque de ombro. Essas habilidades não só enriquecem o combate, mas também se integram habilmente aos quebra-cabeças e à exploração das fases, exigindo que o jogador alterne entre os capacetes para enfrentar diferentes desafios.

As moedas neste jogo funcionam como moeda, em vez de fonte de vidas como no sentido tradicional. Os jogadores podem usar moedas para abrir saídas das fases, ativar checkpoints e até participar de jogos de azar ou trocar por corações em algumas fases. Esse design torna a coleta de moedas mais proposital e incentiva a exploração de cada canto. A vida é obtida coletando corações; a cada 100 corações, uma vida extra é concedida. Esse mecanismo complementa o sistema de moedas, tornando o gerenciamento de recursos uma parte importante do jogo.

O sistema de coleta de tesouros adiciona profundidade extra ao jogo. Algumas fases têm salas de tesouro trancadas, onde o jogador precisa encontrar a chave e levá-la até a sala para obter um tesouro único. Esses tesouros não só têm valor de coleção, mas também afetam o final do jogo. No final de cada fase, o jogador pode apostar moedas ou gastá-las para trocar por corações, e essa escolha de risco e recompensa torna cada conclusão imprevisível, refletindo a importância das decisões do jogador.

O jogo é dividido em fases, com várias áreas temáticas, cada uma terminando com uma batalha de chefe. Os chefes são variados e testam o domínio das habilidades de capacete e do ataque de ombro. A curva de dificuldade é relativamente suave, mas os elementos ocultos e os múltiplos finais aumentam o valor de repetição. O design deste jogo é claramente diferente dos jogos tradicionais de Mario, enfatizando exploração, coleta e estratégia, estabelecendo um estilo único para a série Wario.

Contexto e lançamento

Wario Land: Super Mario Land 3 é o terceiro jogo da série Super Mario Land, mas o protagonista é Wario. Wario apareceu pela primeira vez em Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, em 1992, como vilão. Neste jogo, Wario finalmente se torna o protagonista, marcando a intenção da Nintendo de transformar esse personagem ganancioso e cômico em uma estrela independente, iniciando a evolução de Wario de vilão a herói.

A história do jogo continua de onde o anterior parou: Wario ajudou Mario a derrotar inimigos em 6 Golden Coins, mas foi expulso do castelo. Para comprar seu próprio castelo, Wario parte em uma aventura para a Ilha Kitchen, em busca de um tesouro lendário. No entanto, a ilha é dominada pelos Piratas Brown Sugar, que também cobiçam as riquezas, então Wario e os piratas travam uma batalha. Essa história simples dá ao jogo um tom leve, combinando com a personalidade gananciosa e astuta de Wario.

O jogo foi lançado pela primeira vez no Japão em 21 de janeiro de 1994, com o título Super Mario Land 3: Wario Land. O lançamento na América do Norte e na Europa foi entre março e maio de 1994, mas inicialmente estava planejado para dezembro de 1993, sofrendo atrasos. Apesar do ajuste na data, o jogo rapidamente chamou a atenção dos jogadores e se tornou o jogo mais vendido para Game Boy nos EUA em março e abril de 1994.

Do ponto de vista da série, embora este jogo carregue o nome Super Mario Land, sua jogabilidade já é significativamente diferente dos dois primeiros. Os dois primeiros eram mais próximos dos jogos de plataforma tradicionais de Mario, enquanto este introduz o ataque de ombro, habilidades de capacete e o sistema de moedas, mudando completamente o ritmo. Essa inovação ousada fez deste jogo um caso à parte na série e apontou o caminho para os jogos futuros de Wario.

O jogo foi um enorme sucesso comercial, vendendo 4 milhões de cópias até 1997 e mais de 5,19 milhões até hoje. Esse desempenho não só provou o apelo de Wario como protagonista, mas também incentivou a Nintendo a continuar produzindo mais jogos da série Wario. Pode-se dizer que este jogo é o verdadeiro ponto de partida da série Wario e um dos spin-offs mais bem-sucedidos de Mario.

Desenvolvimento

Wario Land: Super Mario Land 3 foi desenvolvido pela Nintendo, especificamente pela Nintendo Research & Development 1, com direção de Hiroji Kiyotake. Kiyotake já havia trabalhado em vários jogos relacionados a Mario e tinha um profundo entendimento do universo e da jogabilidade da série. Neste jogo, ele corajosamente elevou Wario a protagonista e tentou criar um jogo completamente diferente dos anteriores, dentro das limitações de hardware do Game Boy.

A equipe de desenvolvimento estabeleceu desde o início o objetivo de tornar Wario uma verdadeira estrela e expandir os limites do universo Mario. Para isso, eles abandonaram o design centrado em saltos dos jogos tradicionais de Mario e criaram o ataque de ombro e várias habilidades de capacete, baseados no físico e na personalidade de Wario. Esses mecanismos não só tornaram o jogo mais distinto, mas também refletiram melhor o estilo de luta bruto e cômico de Wario.

O sistema de moedas foi uma tentativa inovadora da equipe. Nos jogos tradicionais de Mario, as moedas geralmente servem apenas para ganhar vidas extras, mas neste jogo elas se tornam um recurso crucial para o progresso. Os jogadores precisam gastar moedas para abrir saídas, ativar checkpoints e até influenciar o final. Esse design incentiva a exploração cuidadosa de cada fase e aumenta a estratégia. A equipe esperava que, dessa forma, os jogadores sentissem a obsessão de Wario por riqueza.

O design de múltiplos finais é outro destaque. Dependendo do total de moedas coletadas, o final varia, incluindo vários finais de castelo e planeta. Esse design era raro na época e adicionou valor de repetição. A equipe afirmou que queria que os jogadores experimentassem finais diferentes através de diferentes estilos de jogo, compreendendo mais profundamente a aventura de Wario.

Durante o desenvolvimento, a equipe também se concentrou no humor e na atmosfera leve. As animações e ações de Wario são cheias de efeitos cômicos, como sua expressão exagerada ao cair e sua expressão satisfeita ao obter tesouros. Esses detalhes trouxeram alegria aos jogadores em meio à ação. Foram esses cuidados que fizeram este jogo se destacar no Game Boy, tornando-se um clássico.

Recepção e legado

Wario Land: Super Mario Land 3 recebeu ampla aclamação após o lançamento. A GamePro o elegeu o melhor jogo de Game Boy na CES de 1994, elogiando seus novos itens e múltiplos finais. Os quatro críticos da Electronic Gaming Monthly deram consistentemente 7/10, embora criticassem a baixa dificuldade, mas elogiaram os novos itens e os gráficos. Essas avaliações mostram que o jogo foi reconhecido por sua inovação e entretenimento.

Os quatro críticos da Famicom Tsūshin tiveram opiniões divergentes sobre a dificuldade; alguns acharam que a velocidade de movimento de Wario era lenta, afetando o ritmo, enquanto outros sentiram que faltava novidade. No entanto, essas críticas não afetaram a reputação geral. Em avaliações retrospectivas, Ben Reeves da Game Informer o classificou como o 13º melhor jogo de Game Boy e o chamou de spin-off mais bem-sucedido da série Mario, mostrando seu status histórico.

O sucesso comercial do jogo também foi notável. Com mais de 5,19 milhões de cópias vendidas, tornou-se um dos títulos mais vendidos do Game Boy. Esse desempenho não só provou o apelo de Wario como protagonista, mas também estabeleceu uma base sólida para o desenvolvimento da série Wario. O jogo gerou várias sequências, incluindo Virtual Boy Wario Land, Wario Land II, Wario Land 3, Wario Land 4 e Wario Land: Shake It!, formando uma série completa.

A influência do jogo se estendeu a outros jogos da Nintendo. Em Mario Kart 7 e Mario Party 10, é possível ver elementos deste jogo, como o visual clássico de Wario e cenários. Essas aparições em outros jogos consolidaram ainda mais o lugar de Wario no universo Nintendo e apresentaram esse personagem único a mais jogadores.

Com o tempo, o jogo foi preservado de várias maneiras. Em 14 de dezembro de 2011, foi relançado no Virtual Console do 3DS no Japão, seguido pela Europa e América do Norte em 2012. Em 8 de julho de 2026, o jogo foi adicionado ao serviço Nintendo Classics, permitindo que uma nova geração de jogadores experimente este clássico. Essas versões remasterizadas receberam altas pontuações de veículos como Pocket Gamer e Nintendo Life, provando o charme duradouro do jogo.

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