名将
浏览器直接游玩无需下载街机

名将

Captain Commando

《名将》是卡普空于1991年在CP System街机基板上推出的清版动作游戏,设定在2026年的未来都市Metro City,玩家可操控队长上尉等四名各具特色的角色,与邪恶组织展开激战。游戏继承了《快打旋风》的玩法精髓,并加入冲刺、骑乘机器人等创新机制,支持最多四人合作,是街机黄金时代的经典之作。

开始游戏

开始前的小提示

游戏会在新页面中打开。首次启动需要加载资源,手机游玩时建议横屏。

查看游玩帮助键盘、手柄与手机操作指南
游玩
206
浏览
454

玩法与特色

《名将》的核心玩法延续了卡普空在《快打旋风》中确立的清版动作模式,玩家在横版场景中一路前进,击倒沿途的敌人,最终挑战每关的BOSS。游戏支持最多四名玩家同时游玩,具体人数取决于机台设置,这让街机厅里常常出现四人围在屏幕前热火朝天合作的情景。操作上,玩家使用八方向摇杆和两个按钮,分别对应攻击和跳跃,上手简单,但要想打出流畅的连段和躲避敌人围攻,还是需要一些练习。

游戏新增了冲刺动作,通过快速推动摇杆两次即可触发,这个设计让角色能够迅速接近敌人或脱离危险,也为战斗节奏带来了更多变化。冲刺中可以接续攻击,形成更具威力的连招,这在面对成群敌人时尤其好用。相比《快打旋风》,冲刺的加入让操作更灵活,也成了《名将》手感上的一大特色,玩家需要掌握好时机,才能在混战中游刃有余。

武器系统是《名将》的另一大亮点。玩家可以拾取三种枪械以及忍者Ginzu专用的手里剑,这些武器可以一直携带到下一个区域,而不像《快打旋风》那样会随着场景切换而消失。枪械有弹药限制,但威力不俗,能在关键时刻清场。手里剑则无限使用,但只有Ginzu能装备,这让他成为远程消耗的好手。武器与角色特性的结合,让不同角色在玩法上有了更明显的区分。

游戏中还有三种可骑乘的机器人,分别是拳击型、火焰型和冰冻型。这些机器人拥有独立的生命值,玩家骑上后攻击方式会完全改变,拳击型擅长近战连击,火焰型能喷射火焰攻击大范围敌人,冰冻型则能冻结敌人,为团队创造输出机会。机器人不仅增强了战斗力,也带来了更多策略选择,比如在BOSS战前保留一台机器人,往往能起到事半功倍的效果。

游戏共分为九个关卡,场景从未来都市的街头、地铁到敌人的基地,种类丰富。敌人设计也很有特色,除了普通小兵,还有各种精英怪和BOSS,每个BOSS都有独特的攻击模式和弱点,需要玩家观察并制定对策。关卡中还有不少陷阱,比如喷火装置和落下的重物,稍不注意就会损失生命值。整体难度曲线合理,既能让新手体验到爽快感,也给老手提供了挑战空间。

作品背景

《名将》是卡普空在CP System街机基板上推出的第十七款游戏,这款基板也是《快打旋风》等经典作品的平台。游戏设定在2026年的未来版Metro City,与《快打旋风》共享世界观,虽然故事上没有直接关联,但城市背景和氛围一脉相承,让老玩家感到亲切。这种共享世界观的设定,在当时的街机游戏中并不多见,也体现了卡普空在构建游戏宇宙上的前瞻性。

游戏的故事发生在未来都市Metro City,这里犯罪横行,一个由外星暴君Scumocide领导的超级罪犯组织正在兴风作浪。队长上尉和他的伙伴们挺身而出,与这个邪恶组织展开对抗。故事本身并不复杂,但通过关卡中的过场动画和角色对话,营造出了浓厚的科幻冒险氛围。Scumocide在日本版中名为Genocide,这个名字更直接地体现了其毁灭者的身份。

《名将》在1991年推出时,正值街机游戏的黄金时代。游戏凭借出色的画面、流畅的手感和四人合作的乐趣,迅速在街机厅中走红。日本街机杂志《Game Machine》在1991年12月1日刊中,将游戏列为过去两周最受欢迎的街机游戏,可见其当时的人气。随后,日本杂志《Micom BASIC Magazine》在1992年2月刊中也将游戏列为第19受欢迎的游戏,进一步印证了它的市场表现。

游戏的成功并非偶然,它继承了《快打旋风》的成熟玩法,并在此基础上加入了冲刺、骑乘机器人等创新元素,让玩家在熟悉的操作中感受到新鲜感。同时,四名可玩角色各具特色,无论是近战强力的队长上尉,还是远程灵活的忍者Ginzu,都能满足不同玩家的喜好。这种多样性和合作乐趣,正是《名将》在众多清版游戏中脱颖而出的关键。

《名将》的标题和主角“队长上尉”的命名,与漫威漫画中的美国队长等角色并无关联,其名称源自卡普空美国分部的代言人形象。这一点在游戏的历史中常被误解,但事实上,队长上尉是卡普空原创的角色,只是名字和形象上有些相似。游戏在中文玩家中常被称为《名将》,这个译名也成为了它的通用称呼。

制作背景

队长上尉这个角色的起源,其实比《名将》这款游戏要早得多。在1986年至1989年间,卡普空美国分部为了推广NES游戏,创造了一个虚构的代言人形象,名为“Captain Commando”。这个形象出现在多款游戏的包装和手册上,比如《1942》《魔界村》《洛克人》等,以“Captain Commando Challenge Series”的名义推出,包装背面印有队长的形象,向玩家推荐游戏。

到了1989年,卡普空在北美发行的NES游戏包装上,出现了修订版的队长形象,他穿着飞行服,身边还带着一只外星猩猩。这个形象更加科幻,也更有超级英雄的味道。然而,当卡普空决定将队长上尉作为街机游戏的主角时,他们觉得这个美国原版形象“不酷”,于是重新设计了角色。街机版的队长上尉由安田朗(Akiman)负责设计,他后来也参与了《街头霸王》系列的角色设计。

安田朗在设计队长上尉时,摒弃了原版美国形象中过于卡通和笨重的元素,赋予了他更加精干和帅气的造型。队长上尉穿着红蓝相间的战斗服,戴着面罩,显得既英勇又神秘。这个设计不仅符合街机游戏的审美,也让角色更具辨识度。安田朗对“不酷”的坚持,使得队长上尉的形象焕然一新,成为了卡普空旗下又一个经典角色。

《名将》的开发基于《快打旋风》的引擎和玩法,这为游戏打下了坚实的基础。开发团队在继承经典的同时,也加入了新的机制,比如冲刺和骑乘机器人,这些创新让游戏在玩法上有了突破。游戏支持四名玩家同时游玩,这在当时的技术条件下并不容易实现,但卡普空做到了,并且优化得很好,保证了多人同屏时的流畅度。

游戏开发过程中,制作团队还注重角色的平衡性和多样性。四名角色各有优缺点,比如队长上尉攻击力高但速度慢,忍者Ginzu速度快但防御低,婴儿头Baby Head体型小但攻击范围独特,木乃伊Mack则比较均衡。这种设计鼓励玩家尝试不同角色,也增加了游戏的重复可玩性。此外,游戏中的敌人和BOSS设计也花费了不少心思,每个BOSS都有独特的攻击模式,给玩家留下了深刻印象。

评价与影响

《名将》在发售后获得了广泛好评,不仅商业上成功,也赢得了玩家和媒体的赞誉。日本《Gamest》杂志在第六届年度大奖中,将游戏评为“大奖”第7名,并授予“最佳动作奖”第3名等多项荣誉。英国《Sinclair User》杂志甚至将《名将》与《美国队长》和《蜘蛛侠》等游戏共同评为“最可能拯救宇宙的游戏”之一,虽然这个评价有些夸张,但也反映了游戏在当时的影响力。

2013年,Heavy网站将《名将》列为史上最佳清版动作游戏前25名之一,这证明了它在游戏史上的地位。即使在多年后,玩家们依然怀念这款游戏带来的合作乐趣和爽快战斗。作为街机黄金时代的代表作之一,《名将》与《快打旋风》《吞食天地》等作品一起,定义了清版动作游戏的标准,影响了后来许多同类游戏的设计。

队长上尉这个角色也成为了卡普空的招牌之一,他作为可玩角色出现在1998年的《Marvel vs. Capcom》及其续作《Marvel vs. Capcom 2》中,与漫威英雄们同台竞技。此外,他还出现在《Namco × Capcom》《Project X Zone 2》等跨界游戏中,展现了其跨作品的魅力。这些出场让队长上尉的知名度进一步提升,也让老玩家感到惊喜。

《名将》在多个平台和合集中被收录,让新老玩家都能体验到这款经典。2006年,游戏收录于《Capcom Classics Collection: Remixed》和《Capcom Classics Collection Volume 2》中;2018年,它又出现在《Capcom Beat 'Em Up Bundle》合集中,登陆Switch、PS4、Xbox One和Windows平台;2021年,游戏还收录于《Capcom Arcade Stadium》合集。这些合集让《名将》得以在新时代延续生命。

《名将》的世界观和角色也影响了卡普空的其他作品。在《街头霸王6》中,忍者Ginzu的父亲Gou被揭示为Guy的直系继承者,并担任Kimberly的老师,这确认了《名将》与《街头霸王》共享宇宙。这种跨游戏的联动,让卡普空的游戏世界更加紧密,也让玩家在玩《街头霸王6》时,能感受到《名将》的彩蛋。此外,1994年日本Gamest Comics出版了两卷《名将》漫画,后由UDON翻译在海外发行,进一步扩展了游戏的故事。

相关游戏

关键词

名将Captain CommandoCapcomCaptain CommandoGinzuBabyMack四人合作清关动作