战斧
浏览器直接游玩无需下载街机

战斧

Golden Axe

《战斧》是世嘉于1989年推出的街机清版动作游戏,由内田诚主导设计,以剑与魔法的奇幻世界为背景,玩家可扮演三名战士,骑乘巨龙,使用魔法与敌人战斗。游戏凭借爽快的战斗、独特的魔法系统和骑乘玩法,成为街机黄金时代的经典之作,并移植到多个平台,影响深远。

开始游戏

开始前的小提示

游戏会在新页面中打开。首次启动需要加载资源,手机游玩时建议横屏。

查看游玩帮助键盘、手柄与手机操作指南
游玩
289
浏览
682

玩法与特色

《战斧》的核心玩法是横向卷轴清版,玩家在虚构的尤里亚大陆上,一路砍杀敌人,最终从死亡毒蛇手中救出国王和公主。游戏一开始,玩家可以从三名战士中挑选一位:矮人吉琉斯·雷霆头、野蛮人阿克斯·巴特勒,以及亚马逊女战士泰丽丝·弗雷尔。三位角色在攻击力、速度和魔法威力上各有侧重,让不同喜好的玩家都能找到顺手的人物。

战斗系统简单直接,玩家使用武器进行近战攻击,同时可以释放魔法。魔法是游戏的一大亮点,玩家通过收集场景中出现的魔法药水来积累魔法条,魔法条越长,释放的魔法威力就越大。每个角色的魔法效果各不相同,有的召唤火焰,有的引发地震,视觉冲击力十足,也让玩家在战斗中有了更多策略选择。

除了常规战斗,游戏还引入了骑乘生物的设计。玩家可以骑上鸡蛇或龙,这些生物不仅移动速度快,攻击方式也各异。龙根据颜色不同,有的能喷火,有的能吐火球,骑上它们后战斗节奏明显加快,带来与步行完全不同的爽快感。这一设计在当时颇为新颖,成为《战斧》的标志性特色之一。

游戏的操作手感扎实,攻击判定清晰,敌人种类也相当丰富,从普通小兵到持盾骑士,再到会施法的巫师,玩家需要根据敌人特点调整打法。关卡设计上,游戏包含多个场景,从森林到城堡,再到最终决战地,每个关卡都有独特的氛围和敌人配置,保持了玩家的新鲜感。

值得一提的是,部分移植版本还加入了决斗模式,允许玩家之间进行一对一的对战,这为游戏增添了额外的乐趣。不过,街机原版并没有这个模式,它是在家用机版本中才出现的。整体而言,《战斧》的玩法设计在清版动作游戏中属于上乘,既容易上手,又具备一定的深度。

作品背景

《战斧》于1989年由世嘉发行,使用Sega System 16B基板,这是当时世嘉主流的街机基板之一,性能足以支撑流畅的卷轴和丰富的色彩。游戏一经推出,便在日本和海外市场取得了不俗的成绩,成为当年街机厅里的热门机台。

游戏的故事背景设定在虚构的尤里亚大陆,一个典型的剑与魔法世界。死亡毒蛇绑架了国王和公主,玩家扮演的战士必须踏上征途,击败邪恶势力。这个简单的剧情为游戏提供了明确的动机,也让玩家在战斗之余,有了一种代入感。

《战斧》的成功很快催生了多个平台的移植版本。Mega Drive版于1989年底发售,增加了新的关卡和决斗模式,并修改了结局,成为许多玩家接触该作的第一个版本。Master System版则有所简化,以野蛮人塔里克为主角,且仅支持单人游戏,与街机原版存在差异。

PC Engine CD-ROM²版是唯一包含动画过场剧情的版本,其剧情与其他版本有显著不同,为玩家提供了另一种体验。此外,游戏还移植到了Amiga、Atari ST等家用电脑平台,让更多玩家能够玩到这款作品。

《战斧》的后续衍生系列也相当丰富,包括续作《战斧II》和《战斧III》,以及一些重制版和合集收录。2011年,PlayStation Network版发布,2017年,Mega Drive版登陆iOS和Android,成为Sega Forever服务的一部分。2021年,Mega Drive版又通过Nintendo Classics服务发布,让新一代玩家也能体验到这款经典。

制作背景

《战斧》的主要设计师是内田诚,他曾参与制作世嘉早期的《兽王记》。内田诚在创作《战斧》时,深受电影《野蛮人柯南》的影响,希望打造一个充满暴力美学的奇幻世界。他借鉴了《双截龙》和《街头霸王》的玩法,但试图做出差异化,让游戏不仅仅是简单的打斗。

开发团队规模很小,制作时间大约只有一年。在如此紧凑的周期内,团队需要高效地完成游戏设计、程序编写和美术绘制。内田诚回忆说,他们当时的目标是创造一款不同于《双截龙》的游戏,因此加入了魔法和骑乘生物等元素,让战斗更加多样化和有趣。

内田诚在设计魔法系统时,特意强调了魔法药水的收集和魔法条的积累,这为玩家提供了风险与回报的抉择:是尽早使用魔法,还是积攒到更高等级再释放。这种设计增加了游戏的策略性,也让玩家在收集药水时更有动力。

骑乘生物的灵感可能来自《野蛮人柯南》中的坐骑,但内田诚将其与奇幻生物结合,创造了鸡蛇和龙。这些生物不仅外观酷炫,在游戏中也扮演着重要角色,成为玩家战斗中的得力助手。开发团队在平衡骑乘生物的能力上下了不少功夫,确保它们既强大又不至于破坏游戏难度。

街机版的结局颇具创意,打破了第四面墙:画面显示三个孩子玩街机引发火灾,游戏角色竟然进入现实世界。这个结局在当时非常罕见,给玩家留下了深刻印象。不过,Mega Drive版修改了结局,可能是因为家用机玩家更期待一个传统的圆满结局。

评价与影响

《战斧》在商业上取得了巨大成功。在日本,Game Machine杂志1989年7月1日刊将《战斧》列为当月第二成功的街机机台。1989年,它成为日本第18高收入的街机游戏,1990年1月在美国更是成为最高收入的街机游戏。这些成绩证明了它在当时的热度。

游戏也获得了不少奖项和好评。《电脑与视频游戏》授予它“C+VG Hit!”奖,《The One》则给予“Star Buy”奖。1991年,PC Format将《战斧》列为50款最佳电脑游戏之一。这些荣誉反映了专业媒体对它的认可。

在玩家群体中,《战斧》同样备受喜爱。1993年,ZX Spectrum版在《Your Sinclair》读者评选中位列第60名。1995年,Flux杂志将Mega Drive版列为“Top 100 Video Games”第70名。1996年,GamesMaster将Mega Drive版列为“Top 100 Games of All Time”第100名。这些排名显示了它在玩家心中的地位。

后续的移植版和重制版也获得了不错的评价。GameRankings给予Mega Drive版69%的汇总评分,Metacritic给予Xbox 360版68分,TouchArcade给予iOS版3.5星(满分5星)。虽然评分不算顶尖,但考虑到游戏年代久远,这样的成绩已属不易。

《战斧》的影响不仅体现在商业和评价上,还体现在对后续清版动作游戏的启发上。它的魔法系统和骑乘设计被许多后来者借鉴,成为该类型的经典元素。游戏也被收录于多个合集中,如Sega Smash Pack、Sega Genesis Collection等,让新玩家能够轻松接触到这款经典之作。

相关游戏

关键词

战斧Golden AxeSega奇幻清关动作Ax BattlerTyris FlareDeath Adder