拳皇 EX2:咆哮之血
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拳皇 EX2:咆哮之血

King of Fighters EX 2, The - Howling Blood

《拳皇EX2:Howling Blood》是2003年由Marvelous Entertainment开发、Atlus发行的Game Boy Advance格斗游戏,作为《拳皇EX:Neo Blood》的续作,属于SNK《拳皇》系列的掌机分支。游戏基于《拳皇2000》的素材,但采用原创故事,回归大蛇篇剧情,以3对3团队战斗和Striker支援系统为核心,收录21名可玩角色,获得普遍好评,并移植至N-Gage平台。

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玩法与特色

《拳皇EX2:Howling Blood》延续了系列经典的3对3团队战斗模式,玩家在赛前选择三名角色组成队伍,按顺序上场对决。这一设计让战斗节奏紧凑,也考验玩家对角色搭配的理解。游戏的核心系统之一是“Striker”支援角色,玩家可以在战斗中呼叫待机队友发动特殊攻击,为战局增添变数。这种机制源自街机《拳皇2000》,但在掌机上经过调整,操作更符合GBA的按键布局。

游戏的操作相比前作《拳皇EX:Neo Blood》有了明显改进,指令输入更加灵敏,连招的衔接也更为流畅。开发团队针对掌机平台优化了出招判定,使得玩家在便携设备上也能打出接近街机的手感。此外,游戏还提供了多种模式,包括街机模式、故事模式、单人模式和双人模式,满足了不同玩家的需求。其中故事模式围绕原创剧情展开,玩家可以体验草薙京等人阻止大蛇复活的冒险。

角色阵容是游戏的一大亮点,共收录21名可玩角色,包括草薙京、八神庵、特瑞、不知火舞等系列人气角色,以及前作原创的Moe Habana和Reiji Oogami。每个角色都保留了各自的招式风格,从草薙京的火焰拳到不知火舞的扇子攻击,都还原得相当到位。对于熟悉《拳皇》系列的玩家来说,这些角色能带来亲切感,而新角色的加入也为游戏增添了新鲜感。

游戏的画面和音频素材取自《拳皇2000》,角色立绘和战斗场景都保持了较高的水准。在GBA有限的硬件条件下,游戏通过精细的像素绘制和流畅的动画,呈现出接近街机的视觉效果。音频方面,背景音乐和音效也基本沿用了街机版本,虽然受限于掌机扬声器,但整体氛围营造得不错。不过,部分媒体指出音频质量存在瑕疵,这可能是硬件限制所致。

N-Gage移植版《拳皇Extreme》在玩法上做了调整,最明显的是最终Boss战改为使用单角色进行,这可能是为了适应N-Gage的按键布局。此外,移植版还修复了一些GBA版的bug,但也引入了新的问题,例如帧率不稳定和角色动画卡顿。尽管如此,游戏的核心战斗体验依然保留,对于没有GBA的玩家来说,N-Gage版提供了一个替代选择。

作品背景

《拳皇EX2:Howling Blood》是《拳皇EX》系列的第二部作品,前作《拳皇EX:Neo Blood》于2002年发售,是SNK《拳皇》系列在GBA上的首次尝试。本作于2003年12月11日在日本发行,随后由Atlus在西方市场推出。作为掌机分支,它并不属于街机正统编号作品,而是独立于主线剧情之外的衍生系列,旨在为便携平台玩家提供独特的《拳皇》体验。

游戏的故事设定在《拳皇EX:Neo Blood》之后,但并未延续街机《拳皇2000》或《拳皇2001》的NESTS篇剧情,而是回归了大蛇篇。故事围绕草薙京及其盟友展开,他们参加了一场由神秘人物Sinobu Amou主办的新锦标赛,目的是阻止大蛇的复活。这一设定与街机主线形成鲜明对比,让熟悉系列的玩家感到既熟悉又新鲜。

本作的剧情是原创的,聚焦于草薙京和封印大蛇的“三神器队”成员。他们得知Sinobu Amou企图复活高尼茨,于是决定参赛以阻止阴谋。这种回归大蛇篇的叙事选择,在当时的掌机游戏中并不多见,因为街机系列已经进入了NESTS篇,而本作却选择回溯经典篇章,为老玩家提供了情怀上的满足。

游戏在西方发行时,正值GBA生命周期的高峰期,格斗游戏在掌机上并不算多,因此本作的出现填补了市场空白。Atlus作为发行商,在西方市场推广时强调了游戏的原创剧情和角色阵容,吸引了《拳皇》粉丝的关注。不过,由于GBA的硬件限制,游戏在画面和音效上无法与街机版完全匹敌,但整体表现仍获得了认可。

2004年,游戏被移植到N-Gage平台,更名为《拳皇Extreme》。这一移植版由Hudson Soft开发,诺基亚在欧洲发行,与GBA版在开发者和发行商上都有所不同。N-Gage版在内容上基本保留了GBA版的玩法,但针对平台特性做了调整,例如最终Boss战的单角色设定。这一移植版的存在,使得游戏的影响力扩展到了N-Gage用户群体。

制作背景

《拳皇EX2:Howling Blood》由Marvelous Entertainment开发,这家公司此前曾参与制作《拳皇EX:Neo Blood》,因此对GBA平台的开发环境较为熟悉。游戏在开发时,直接使用了《拳皇2000》的素材,包括角色立绘、背景和音频,这大大缩短了开发周期,同时也保证了视觉风格的一致性。不过,这也意味着游戏在技术上并未有太大突破,更多是在前作基础上的完善。

开发团队在制作过程中,重点优化了操作手感和系统平衡。前作《拳皇EX:Neo Blood》曾因操作迟钝而受到批评,因此本作在指令输入和连招判定上做了大量调整。此外,Striker系统的引入,使得战斗更具策略性,但同时也增加了平衡性调整的难度。开发团队通过反复测试,力求在掌机上还原街机的爽快感。

关于开发者,存在一些来源差异。Wikidata将开发者列为SNK Playmore,而其他资料则明确为Marvelous Entertainment。这可能是因为SNK作为版权方,在开发过程中提供了监修和素材支持,而Marvelous负责具体开发工作。这种合作模式在当时的掌机游戏中并不少见,但具体分工细节并未公开。

N-Gage版的开发由Hudson Soft负责,这是一家经验丰富的游戏公司,曾开发过《炸弹人》等知名系列。Hudson Soft在移植过程中,需要将GBA版的代码适配到N-Gage的硬件架构上,这并非易事。由于N-Gage的屏幕和按键布局与GBA不同,开发团队不得不调整部分操作方式,例如最终Boss战的单角色设定,就是为了适应N-Gage的按键数量。

游戏在开发过程中,还考虑了不同地区玩家的需求。日本版由Marvelous发行,西方版则由Atlus负责,两者在宣传策略上略有不同。Atlus在西方推广时,强调了游戏的原创剧情和角色阵容,而日本版则更注重系列粉丝的期待。此外,游戏还支持双人对战,通过GBA连接线实现,这一功能在当时的掌机游戏中较为常见,但开发团队在联机稳定性上做了优化。

评价与影响

《拳皇EX2:Howling Blood》在发售后获得了普遍好评,Metacritic上的评分显示为“普遍好评”。多家媒体对游戏的画面和角色模型给予了高度评价,GameSpy称赞其画面表现,并推荐给所有《拳皇》粉丝。IGN给予8分(满分10分),认为相比前作有显著改进,控制更灵敏。GameSpot给予8.5分,称赞其呈现和对话量,但批评了音频质量。

GameSpot还将本作评为2004年1月最佳Game Boy Advance游戏,这在一定程度上反映了游戏在当时的受欢迎程度。不过,也有媒体提出了不同意见,Game Informer认为游戏是《拳皇2001》的移植版,缺乏创新,尽管有独占角色和改进的控制。GameZone则指出游戏有依赖按键连打的倾向,这可能会影响深度玩家的体验。

N-Gage版《拳皇Extreme》的评价则较为分化。GameSpot给予好评,但批评了游戏中的bug;IGN给予7.2分,指出帧率问题;MeriStation给予8分,称赞其内容丰富、玩法优秀;而Jeuxvideo则批评角色动画糟糕,导致战斗缓慢,认为系列在N-Gage上未得到良好待遇。这种评价差异,反映了移植版在技术上的不足。

作为掌机分支,本作在《拳皇》系列中扮演了重要角色。它证明了在便携平台上也能提供接近街机的格斗体验,为后续的掌机作品铺平了道路。虽然本作并未延续NESTS剧情,而是回归大蛇篇,但这种选择反而让老玩家感到亲切,也使得系列在剧情上更加多元。

总体而言,《拳皇EX2:Howling Blood》在GBA平台上取得了成功,其操作改进和角色阵容获得了认可,尽管存在一些技术瑕疵,但瑕不掩瑜。它作为《拳皇》系列在掌机上的代表作之一,至今仍被一些玩家怀念。对于喜欢《拳皇》的玩家来说,这款游戏是值得一试的经典之作。

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