蜘蛛侠(街机版)
浏览器直接游玩无需下载街机

蜘蛛侠(街机版)

Spider-Man

《蜘蛛侠(街机版)》是世嘉于1991年推出的四人合作街机清版游戏,基于漫威漫画角色蜘蛛侠。游戏使用System 32基板,支持最多四名玩家同时游玩,可选角色包括蜘蛛侠、黑猫、纳摩和鹰眼。玩法在横版清版和平台跳跃间切换,镜头缩放效果在当时颇为新颖。游戏音乐部分取自世嘉1986年的《Quartet》,体现了世嘉内部的素材复用。本作在街机厅中广受欢迎,并获得多家媒体好评。

开始游戏

开始前的小提示

游戏会在新页面中打开。首次启动需要加载资源,手机游玩时建议横屏。

查看游玩帮助键盘、手柄与手机操作指南
游玩
124
浏览
404

玩法与特色

《蜘蛛侠(街机版)》的核心是四人合作清版,但和常见的清版游戏不太一样。玩家可以从蜘蛛侠、黑猫、纳摩和鹰眼四位英雄里任选一位,而且每个玩家都能自由挑,不用按顺序来。这意味着四个人可以全选蜘蛛侠,也可以各选各的,配合起来更自由。游戏支持单人到四人同时玩,人多的时候场面特别热闹,但也容易互相碍事,得有点默契才行。

每个角色的打法差别很大,不是换皮。蜘蛛侠靠蛛网摆动和蛛网冲击波,动作灵活;黑猫用爪子和抓钩,近战带点技巧;鹰眼主要用弓箭,远程攻击有优势;纳摩则用水系投射,比如水电冲击波。每位英雄还有独特的特殊攻击,用的时候会扣生命值,所以不能乱放,得看准时机。这个设计让玩家得权衡风险和收益,不是无脑按大招。

游戏的高分榜是按角色分开记录的,每个角色都有自己的排名。这样一来,想冲榜的玩家就得专精一个角色,而不是哪个顺手用哪个。这个细节虽然不起眼,但增加了重复游玩的动力,也让不同角色的玩家之间有了比较的乐趣。在那个街机时代,高分榜可是吸引玩家不断投币的重要机制。

关卡设计上,游戏在横版清版和平台跳跃之间来回切换。有些场景是传统的打斗,敌人一波波涌上来;有些地方则要跳平台、躲陷阱,考验操作。最特别的是镜头会拉远再拉近,比如在大型场景里拉远让玩家看到全局,再拉近聚焦到角色身上。这种缩放效果在当时很新鲜,让画面有了动态感,也缓解了清版游戏容易单调的问题。

游戏一共四个关卡,敌人阵容相当豪华,都是漫威里的经典反派。金并、毒液、章鱼博士、电光人、蜥蜴人、蝎子、沙人、绿魔、恶鬼,最后还有末日博士压轴。每个BOSS都有不同的攻击方式,打起来挺有挑战。关卡之间还有过场交代剧情,虽然简单,但让玩家感觉是在经历一场完整的冒险,而不是单纯打打杀杀。

作品背景

《蜘蛛侠(街机版)》是世嘉在1991年推出的街机游戏,基于漫威漫画的蜘蛛侠角色。那个年代,漫威授权游戏还不像现在这么泛滥,能在街机厅里玩到蜘蛛侠,对粉丝来说是个大事件。世嘉当时在街机领域势头正猛,选择蜘蛛侠这个IP,显然是看中了它的号召力。游戏在1991年的拉斯维加斯娱乐博览会上首次展出,吸引了不少目光。

游戏发行后,在街机市场上的表现相当不错。在日本,权威的《Game Machine》杂志在1991年11月1日刊里,把本作列为当月第十四成功的街机台。这个排名虽然不算顶尖,但在竞争激烈的日本街机市场,能上榜已经说明它有一定人气。对于一款改编游戏来说,这个成绩算是站稳了脚跟。

在美国,本作的表现更亮眼。1991年11月,它登上了RePlay街机排行榜,成为当月最赚钱的新视频游戏。RePlay是当时美国街机行业的重要风向标,能拿到这个位置,说明玩家确实买账。美国是蜘蛛侠的大本营,粉丝基础深厚,游戏在街机厅里受欢迎也在情理之中。

在澳大利亚,本作同样有不错的表现。1991年11月,它成为Timezone排行榜上最赚钱的街机转换套件。Timezone是澳洲知名的街机连锁店,这个榜单反映了游戏在当地的商业成功。从日本到美国再到澳洲,本作在多个市场都取得了不错的成绩,可见它的吸引力是跨地域的。

值得一提的是,本作在1991年11月的《Sinclair User》杂志上,被授予“最可能拯救宇宙的游戏”奖,和《美国队长与复仇者》以及《名将》并列。这个奖项名字听起来有点调侃,但能跟这些大作并列,说明媒体对它的认可度不低。在那个超级英雄游戏还不成熟的年代,本作算是给后来的漫威改编游戏打了个样。

制作背景

《蜘蛛侠(街机版)》使用的是世嘉System 32基板,这是世嘉在1990年代初推出的高性能街机基板。System 32支持大容量精灵和缩放旋转效果,正好符合本作对画面表现的需求。相比之前的基板,System 32能处理更复杂的场景和更多敌人,让四人同屏战斗不至于卡顿。世嘉选择这块基板,显然是为了保证游戏体验的流畅。

游戏开发中有一个有趣的细节:音乐部分取自世嘉1986年的街机游戏《Quartet》。比如《Oki Rap》和《FM Funk》这些曲子,都是从《Quartet》里拿过来用的。这在当时并不罕见,世嘉内部经常复用素材,既能节省成本,也能保证音乐质量。不过,本作并非全部音乐都来自《Quartet》,只是部分借用,所以听起来既有熟悉感,又有自己的特色。

本作在1991年的拉斯维加斯娱乐博览会上展出,这是游戏首次公开亮相。娱乐博览会是当时北美重要的游戏展会,世嘉选择在这里展示,说明他们对这款游戏寄予厚望。展会上,玩家可以试玩到四人合作模式,这种热闹的场面很能吸引眼球。从展出的反馈来看,游戏的多人和画面效果确实给人留下了深刻印象。

开发团队在角色设计上下了不少功夫。四位英雄各有独特的攻击方式,而且都贴合漫画设定。蜘蛛侠的蛛网摆动、黑猫的爪子、鹰眼的弓箭、纳摩的水系攻击,这些招式不是随便编的,而是基于角色的能力特点。特殊攻击消耗生命值的设计,也是为了让玩家在关键时刻做出取舍,增加策略性。这种对细节的把握,让游戏在粉丝眼中更有诚意。

虽然本作是世嘉开发的,但漫威方面也参与了授权和监修。游戏中的敌人阵容包括金并、毒液、章鱼博士等经典反派,这些角色的使用都需要漫威的许可。世嘉在还原角色形象和招式上花了不少心思,力求让玩家感觉是在操作漫画里的英雄。这种合作模式,为后来的漫威游戏开发提供了一些经验。

评价与影响

《蜘蛛侠(街机版)》在媒体评价上收获颇丰。《Dragon》杂志在1992年第177期给出了5星满分评价,这在当时是相当高的评价。虽然《Dragon》主要面向电脑游戏,但他们对这款街机游戏也给予了高度认可。五星满分意味着游戏在玩法、画面和整体体验上都达到了顶尖水准,对于一款改编游戏来说,这并不容易。

《Computer and Video Games》在1992年1月刊也给出了正面评价,特别称赞了四人玩法、巨大且动画精美的精灵以及缩放效果。这些正是本作的核心卖点。四人合作让玩家能和朋友一起玩,这在街机厅里是很大的吸引力;精灵动画的精细度在当时也属于上乘;缩放效果则让画面更有动感。这些优点被媒体反复提及,说明它们确实给玩家留下了深刻印象。

在玩家群体中,本作也留下了不错的口碑。虽然街机游戏的生命周期通常不长,但本作凭借多人合作和丰富的角色选择,在街机厅里保持了较长的热度。很多玩家回忆起这款游戏,都会提到和朋友一起选不同英雄的乐趣。它不像后来的家用机蜘蛛侠游戏那样有深度剧情,但作为一款街机游戏,它很好地完成了“让玩家爽快打斗”的任务。

本作对后来的漫威游戏也有一定影响。它证明了漫威角色在街机清版游戏中的可行性,后来的《美国队长与复仇者》等游戏也采用了类似的多人合作模式。虽然本作没有直接续作,但它的设计思路——多角色选择、特殊攻击消耗生命值、镜头缩放——在后续的街机游戏中都能看到影子。可以说,它是漫威街机游戏的一个里程碑。

不过,本作也有它的局限性。由于是街机游戏,它没有存档功能,玩家必须一口气通关,这在当时是常态,但也限制了它的传播。后来,本作没有移植到家用机,所以很多玩家只能在街机厅里体验。随着街机行业的衰落,本作逐渐被遗忘,但在老玩家心中,它依然是一款值得怀念的经典。如今,通过模拟器,新一代玩家也能感受到它的魅力。

相关游戏

关键词

蜘蛛侠Spider-ManMarvelSega金并毒液横版清关超级英雄街机