得点王
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得点王

Super Side Kicks

《得点王》(Super Sidekicks)是SNK于1992年推出的Neo Geo街机足球游戏,也是该系列的开山之作。游戏采用俯视视角和2D精灵,以街机风格而非模拟为核心,提供12支球队争夺“SNK杯”的快节奏体验。凭借简化的双按钮控制、流畅的动画和爽快的进球感,它在当时街机厅中颇受欢迎,并成为Neo Geo平台上的经典体育游戏之一。

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玩法与特色

《得点王》的玩法一眼就能看出是街机路子,而不是那种追求真实的足球模拟。游戏采用俯视视角,球员是2D精灵,场地和人物比例都偏大,动作夸张,节奏飞快。玩家控制一支球队,在有限时间内尽可能多进球,规则和现实足球大致相同,但细节被大幅简化,比如没有越位、犯规判罚也少,比赛更强调对抗和射门。

游戏里有12支国家队,分成A、B两组,争夺一个叫“SNK杯”的冠军。A组是德国、意大利、西班牙、英格兰、墨西哥和日本,B组是阿根廷、荷兰、巴西、法国、美国和韩国。玩家先和同组的五支队伍各踢一场,小组赛成绩好的话就能晋级淘汰赛,接着是半决赛和决赛,一路打下去直到捧杯。

操作上,游戏只用了两个按键,一个传球,一个射门,跑动和抢断基本靠方向键加身体接触。这种设计让新手也能很快上手,但想玩好还得琢磨时机和站位。传球会自动找队友,射门则看力量和角度,门将扑救很夸张,经常有飞身扑救的镜头,进球后的庆祝动画也很有街机味,让人有继续投币的冲动。

游戏里还藏着一个不太起眼的小机制:当AI对手获得任意球时,如果玩家按2P手柄的A键,AI就会短传;按1P的A键,AI则会直接长传。这个细节在说明书里没提,是玩家后来摸索出来的,算是给老手的一点小彩蛋,也体现了那个年代街机游戏里常有的隐藏要素。

整体来说,《得点王》的乐趣在于它的直接和爽快。没有复杂的战术板,没有体力条,球员跑起来像飞一样,射门势大力沉。这种设计思路和当时SNK做格斗游戏的风格一脉相承,把对抗和观赏性放在第一位,让玩家在街机厅里几分钟就能体验到一场刺激的比赛。

作品背景

《得点王》最早在1992年12月14日登陆Neo Geo MVS街机平台,是SNK继1991年的《Soccer Brawl》之后,在自家MVS基板上推出的第二款足球游戏。MVS是当时SNK主打的街机基板,卡带可以更换,很多街机厅都靠它撑场面。游戏随后在1993年2月19日推出了Neo Geo AES家用机版,让玩家能在家里的电视上玩到。

1993年,游戏在德国法兰克福的IMA展会上亮相,这是欧洲重要的游戏展会之一,SNK借此向海外市场展示这款足球新作。当时Neo Geo在欧美已经积累了不少人气,足球又是全球热门运动,所以《得点王》的展出吸引了不少目光,也为后来的海外发行铺了路。

到了1995年3月31日,Neo Geo CD版在日本发售,这个版本利用了CD的大容量,加载时间比卡带长一些,但价格更亲民。1996年10月,Neo Geo CD版也在北美上市,让更多玩家有机会接触到这款游戏。不过CD版在北美卖得不算多,主要还是靠街机厅里的MVS版撑场面。

进入21世纪后,《得点王》以各种形式重新出现在玩家面前。2010年,由M2开发的NEOGEO Station版在PlayStation Network上发布,玩家可以在PS3和PSP上玩到原汁原味的街机版。2017年7月,Hamster公司又把它收录进Arcade Archives系列,在Nintendo Switch、PlayStation 4和Xbox One上重新发行,让新玩家也能体验这款老游戏。

此外,游戏还被收录进Neo Geo X掌机的预装游戏列表,以及国际版Neo Geo mini、Neo Geo Arcade Stick Pro和Neo Geo MVSX这些怀旧硬件里。可以说,虽然初代《得点王》已经过去快三十年,但它作为Neo Geo的经典作品,一直没被遗忘,隔几年就会以某种方式回到玩家视野。

制作背景

《得点王》由SNK内部团队开发,制作人是川崎英吉,设计师是石本贤治。石本贤治后来在SNK参与过不少项目,但这款足球游戏是他早期的重要作品之一。团队里还有负责音效的北村义彦和大阪洋子,他们来自“新世界乐曲杂技团”,这是SNK内部一个专门做游戏音乐的团体,名字听起来挺有江湖气。

像素美术由宫城正人、S K、Younger Face、上地惠理、J. Mikami和Mori-P等人负责。这些名字有些是化名,比如“Younger Face”听起来就不像真名,但他们的工作成果很扎实,球员的跑动、射门、铲球动作都画得流畅又有力度,在当时的2D足球游戏里算是相当出色的。

编程工作由化名“Mabushi”、“Narutaki”和“EP82boy”的程序员完成。用化名在SNK内部并不少见,可能是为了保持低调,也可能是团队文化的一部分。这些程序员在技术上的挑战不小,因为Neo Geo的硬件虽然强大,但要在俯视视角下处理多个球员的动画和物理碰撞,还得保持60帧的流畅度,需要不少优化功夫。

SNK团队在开发时有一个明确的想法:把格斗游戏的壮观场面和动作感融入足球游戏。当时SNK的格斗游戏《龙虎之拳》《饿狼传说》正火,那种拳拳到肉的打击感和夸张的必杀技让玩家上瘾。他们想把这种刺激感带到足球场上,所以《得点王》里的铲球、冲撞和射门都带着一股格斗游戏的狠劲,进球后的庆祝也特别张扬。

开发过程中也出过一些差错,比如西班牙队的队服被画得像葡萄牙队,墨西哥队的队服颜色也不对。这些错误在初版里没被发现,直到续作《得点王2》才修正。这些小瑕疵在当时没引起太大争议,但后来被玩家和媒体提出来,成了系列历史里的一点小谈资。

评价与影响

《得点王》在街机厅里表现相当不错。日本《Game Machine》杂志在1993年3月1日刊里,把游戏列为当时第四受欢迎的街机游戏;美国的《RePlay》杂志也报道它是当时第十受欢迎的街机游戏。能在竞争激烈的街机市场里排到前列,说明它确实抓住了玩家的心。

媒体评价总体正面,但也不是一边倒。法国《Consoles +》的Marc Menier和Robert Barbe批评了游戏的呈现,但称赞了图形、动画、音效、可玩性和持久性;《Player One》的Christophe Delpierre则高度评价了视觉、音效、可玩性、难度和持久性。德国《Video Games》的Andreas Knauf认为游戏优于《Soccer Brawl》,细节图形和可玩性都很棒。

也有媒体提出了一些保留意见。意大利《Computer+Videogiochi》的Paolo Cardillo称赞了视觉、音频、可玩性和持久性,但说“毫无疑问有趣,但期望Neo Geo更多”;《Consolemania》的Piemarco Rosa喜欢视觉和精灵动画,但批评音效不合适;法国《Joypad》的Jean-François Morisse和Nourdine Nini称赞了图形、动画、控制和音效,但指出禁区里出现太多精灵时会有减速。

西班牙《HobbyConsolas》的Marcos García称赞了视觉、音效和可玩性,但批评球队名单小和缺乏某些玩法方面。这些批评主要集中在球队数量少、玩法深度不足上,但考虑到这是初代作品,而且定位是街机爽快游戏,这些缺点在当时并没有影响它的受欢迎程度。

《得点王》的成功为SNK打开了一个新系列,后来陆续推出了《得点王2》《得点王3》等续作,但初代作为开山之作,奠定了系列的基础风格。它还被《HobbyConsolas》列为Neo Geo AES最佳游戏之一,在怀旧玩家心中占有一席之地。如今,玩家依然能在各种复刻平台上玩到它,感受那个年代街机足球的纯粹乐趣。

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