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《Metal Gear Solid》是《Metal Gear》系列第一作嗎?

1998年PlayStation《Metal Gear Solid》不是系列第一作,而是繼1987年《Metal Gear》和1990年《Metal Gear 2: Solid Snake》之後的系列第三作;它真正首次實現的是全3D化。

最後更新:2026年9月2日

《Metal Gear Solid》常被當作《Metal Gear》系列的開端,但這個印象並不準確。KONAMI官方資料將1987年MSX2《Metal Gear》列為一切起點,1990年MSX2《Metal Gear 2: Solid Snake》是其續作,而1998年PlayStation《Metal Gear Solid》是正史第三作。它確實帶來了一個重要的“首次”,但那是技術表現上的,不是系列起點。

不是第一作,而是官方認定的第三作

在KONAMI的官方介紹中,1987年的MSX2《Metal Gear》被描述為一切的起點。1990年的MSX2《Metal Gear 2: Solid Snake》被列為初代的續作,同樣屬於《Metal Gear Solid》之前的系列歷史。

而《Metal Gear Solid》的About頁面明確寫道:1998年在PlayStation推出的《Metal Gear Solid》是Metal Gear系列第三作,並首次引入實時全多邊形表現、實現完全3D化。官方Legacy Collection時間線也把它稱為系列正史第三作。

所以,如果問《Metal Gear Solid》是不是系列第一作,答案是否定的。它前面還有兩部正史作品,而且第二部標題裡就已經有Solid Snake。

三作發售順序

把三部作品按發售時間排開,關係會更清楚。標題從《Metal Gear 2》跳到《Metal Gear Solid》,不代表系列重新從第一作開始。

作品首發平台與年份在早期系列中的位置
Metal GearMSX2,1987年系列起點
Metal Gear 2: Solid SnakeMSX2,1990年初代的續作
Metal Gear SolidPlayStation,1998年正史第三作、首部全3D作品

《Metal Gear Solid》真正首次做到的事

《Metal Gear Solid》的“首次”在於表現方式:它是系列首部實時全多邊形、全3D作品。這並非系列第一次出現Solid Snake,也不是第一次使用潛入設計。初代《Metal Gear》已經建立了避免正面交戰、潛入敵地的核心,第二作標題已包含Solid Snake,而《Metal Gear Solid》把這一切放進了全3D的Shadow Moses島。

KONAMI的Introduction頁面稱它是1998年發售、系列首部全3D作品,故事舞台是Shadow Moses島,主角是Solid Snake。所以把它當作“3D化的起點”是合理的,但當作整個系列的起點就錯了。

為什麼它容易被當成第一作

誤解主要來自幾個方面。一是標題裡沒有數字3,直接叫《Metal Gear Solid》,看起來像新開始;二是1998年本作在PlayStation上獲得了極高知名度,很多人是從這一作才接觸系列;三是全3D轉型帶來了鮮明的世代感,進一步強化了“新起點”的印象。

不過,這些都不能證明KONAMI有意把它定為系列第一作。目前官方資料只能確認作品順序與技術表現,無法證明命名動機;Solid為何在1998年取代數字編號,不能僅憑這些頁面下結論。

想入坑的話,可以這樣選

根據不同的側重點,入坑方式可以不同。

  • 想看系列最早的潛入設計,從1987年《Metal Gear》開始。
  • 想按早期正史順序銜接1998年作品,先了解《Metal Gear》和《Metal Gear 2: Solid Snake》。
  • 想直接體驗系列首部全3D作品,可以從《Metal Gear Solid》開始,但它不是系列第一作。
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