格鬥天王 EX2:咆哮之血
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格鬥天王 EX2:咆哮之血

King of Fighters EX 2, The - Howling Blood

《格鬥天王EX2:Howling Blood》是2003年由Marvelous Entertainment開發、Atlus發行的Game Boy Advance格鬥遊戲,作為《格鬥天王EX:Neo Blood》的續作,屬於SNK《格鬥天王》系列的掌機分支。遊戲基於《格鬥天王2000》的素材,但採用原創故事,迴歸大蛇篇劇情,以3對3團隊戰鬥和Striker支援系統為核心,收錄21名可玩角色,獲得普遍好評,並移植至N-Gage平台。

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玩法與特色

《格鬥天王EX2:Howling Blood》延續了系列經典的3對3團隊戰鬥模式,玩家在賽前選擇三名角色組成隊伍,按順序上場對決。這一設計讓戰鬥節奏緊湊,也考驗玩家對角色搭配的理解。遊戲的核心繫統之一是“Striker”支援角色,玩家可以在戰鬥中呼叫待機隊友發動特殊攻擊,為戰局增添變數。這種機制源自大型電玩《格鬥天王2000》,但在掌機上經過調整,操作更符合GBA的按鍵佈局。

遊戲的操作相比前作《格鬥天王EX:Neo Blood》有了明顯改進,指令輸入更加靈敏,連招的銜接也更為流暢。開發團隊針對掌機平台優化了出招判定,使得玩家在攜帶型設備上也能打出接近大型電玩的手感。此外,遊戲還提供了多種模式,包括大型電玩模式、故事模式、單人模式和雙人模式,滿足了不同玩家的需求。其中故事模式圍繞原創劇情展開,玩家可以體驗草薙京等人阻止大蛇復活的冒險。

角色陣容是遊戲的一大亮點,共收錄21名可玩角色,包括草薙京、八神庵、特瑞、不知火舞等系列人氣角色,以及前作原創的Moe Habana和Reiji Oogami。每個角色都保留了各自的招式風格,從草薙京的火焰拳到不知火舞的扇子攻擊,都還原得相當到位。對於熟悉《格鬥天王》系列的玩家來說,這些角色能帶來親切感,而新角色的加入也為遊戲增添了新鮮感。

遊戲的畫面和音頻素材取自《格鬥天王2000》,角色立繪和戰鬥場景都保持了較高的水準。在GBA有限的硬體條件下,遊戲通過精細的像素繪製和流暢的動畫,呈現出接近大型電玩的視覺效果。音頻方面,背景音樂和音效也基本沿用了大型電玩版本,雖然受限於掌機揚聲器,但整體氛圍營造得不錯。不過,部分媒體指出音頻品質存在瑕疵,這可能是硬體限制所致。

N-Gage移植版《格鬥天王Extreme》在玩法上做了調整,最明顯的是最終Boss戰改為使用單角色進行,這可能是為了適應N-Gage的按鍵佈局。此外,移植版還修復了一些GBA版的bug,但也引入了新的問題,例如幀率不穩定和角色動畫卡頓。儘管如此,遊戲的核心戰鬥體驗依然保留,對於沒有GBA的玩家來說,N-Gage版提供了一個替代選擇。

作品背景

《格鬥天王EX2:Howling Blood》是《格鬥天王EX》系列的第二部作品,前作《格鬥天王EX:Neo Blood》於2002年發售,是SNK《格鬥天王》系列在GBA上的首次嘗試。本作於2003年12月11日在日本發行,隨後由Atlus在西方市場推出。作為掌機分支,它並不屬於大型電玩正統編號作品,而是獨立於主線劇情之外的衍生系列,旨在為攜帶型平台玩家提供獨特的《格鬥天王》體驗。

遊戲的故事設定在《格鬥天王EX:Neo Blood》之後,但並未延續大型電玩《格鬥天王2000》或《格鬥天王2001》的NESTS篇劇情,而是迴歸了大蛇篇。故事圍繞草薙京及其盟友展開,他們參加了一場由神秘人物Sinobu Amou主辦的新錦標賽,目的是阻止大蛇的復活。這一設定與大型電玩主線形成鮮明對比,讓熟悉系列的玩家感到既熟悉又新鮮。

本作的劇情是原創的,聚焦於草薙京和封印大蛇的“三神器隊”成員。他們得知Sinobu Amou企圖復活高尼茨,於是決定參賽以阻止陰謀。這種迴歸大蛇篇的敘事選擇,在當時的掌機遊戲中並不多見,因為大型電玩系列已經進入了NESTS篇,而本作卻選擇回溯經典篇章,為老玩家提供了情懷上的滿足。

遊戲在西方發行時,正值GBA生命週期的高峰期,格鬥遊戲在掌機上並不算多,因此本作的出現填補了市場空白。Atlus作為發行商,在西方市場推廣時強調了遊戲的原創劇情和角色陣容,吸引了《格鬥天王》粉絲的關注。不過,由於GBA的硬體限制,遊戲在畫面和音效上無法與大型電玩版完全匹敵,但整體表現仍獲得了認可。

2004年,遊戲被移植到N-Gage平台,更名為《格鬥天王Extreme》。這一移植版由Hudson Soft開發,諾基亞在歐洲發行,與GBA版在開發者和發行商上都有所不同。N-Gage版在內容上基本保留了GBA版的玩法,但針對平台特性做了調整,例如最終Boss戰的單角色設定。這一移植版的存在,使得遊戲的影響力擴展到了N-Gage使用者群體。

製作背景

《格鬥天王EX2:Howling Blood》由Marvelous Entertainment開發,這家公司此前曾參與製作《格鬥天王EX:Neo Blood》,因此對GBA平台的開發環境較為熟悉。遊戲在開發時,直接使用了《格鬥天王2000》的素材,包括角色立繪、背景和音頻,這大大縮短了開發週期,同時也保證了視覺風格的一致性。不過,這也意味著遊戲在技術上並未有太大突破,更多是在前作基礎上的完善。

開發團隊在製作過程中,重點優化了操作手感和系統平衡。前作《格鬥天王EX:Neo Blood》曾因操作遲鈍而受到批評,因此本作在指令輸入和連招判定上做了大量調整。此外,Striker系統的引入,使得戰鬥更具策略性,但同時也增加了平衡性調整的難度。開發團隊通過反覆測試,力求在掌機上還原大型電玩的爽快感。

關於開發者,存在一些來源差異。Wikidata將開發者列為SNK Playmore,而其他資料則明確為Marvelous Entertainment。這可能是因為SNK作為版權方,在開發過程中提供了監修和素材支持,而Marvelous負責具體開發工作。這種合作模式在當時的掌機遊戲中並不少見,但具體分工細節並未公開。

N-Gage版的開發由Hudson Soft負責,這是一家經驗豐富的遊戲公司,曾開發過《炸彈人》等知名系列。Hudson Soft在移植過程中,需要將GBA版的代碼適配到N-Gage的硬體架構上,這並非易事。由於N-Gage的螢幕和按鍵佈局與GBA不同,開發團隊不得不調整部分操作方式,例如最終Boss戰的單角色設定,就是為了適應N-Gage的按鍵數量。

遊戲在開發過程中,還考慮了不同地區玩家的需求。日本版由Marvelous發行,西方版則由Atlus負責,兩者在宣傳策略上略有不同。Atlus在西方推廣時,強調了遊戲的原創劇情和角色陣容,而日本版則更注重系列粉絲的期待。此外,遊戲還支持雙人對戰,通過GBA連接線實現,這一功能在當時的掌機遊戲中較為常見,但開發團隊在聯機穩定性上做了優化。

評價與影響

《格鬥天王EX2:Howling Blood》在發售後獲得了普遍好評,Metacritic上的評分顯示為“普遍好評”。多家媒體對遊戲的畫面和角色模型給予了高度評價,GameSpy稱讚其畫面表現,並推薦給所有《格鬥天王》粉絲。IGN給予8分(滿分10分),認為相比前作有顯著改進,控制更靈敏。GameSpot給予8.5分,稱讚其呈現和對話量,但批評了音頻品質。

GameSpot還將本作評為2004年1月最佳Game Boy Advance遊戲,這在一定程度上反映了遊戲在當時的受歡迎程度。不過,也有媒體提出了不同意見,Game Informer認為遊戲是《格鬥天王2001》的移植版,缺乏創新,儘管有獨佔角色和改進的控制。GameZone則指出遊戲有依賴按鍵連打的傾向,這可能會影響深度玩家的體驗。

N-Gage版《格鬥天王Extreme》的評價則較為分化。GameSpot給予好評,但批評了遊戲中的bug;IGN給予7.2分,指出幀率問題;MeriStation給予8分,稱讚其內容豐富、玩法優秀;而Jeuxvideo則批評角色動畫糟糕,導致戰鬥緩慢,認為系列在N-Gage上未得到良好待遇。這種評價差異,反映了移植版在技術上的不足。

作為掌機分支,本作在《格鬥天王》系列中扮演了重要角色。它證明了在攜帶型平台上也能提供接近大型電玩的格鬥體驗,為後續的掌機作品鋪平了道路。雖然本作並未延續NESTS劇情,而是迴歸大蛇篇,但這種選擇反而讓老玩家感到親切,也使得系列在劇情上更加多元。

總體而言,《格鬥天王EX2:Howling Blood》在GBA平台上取得了成功,其操作改進和角色陣容獲得了認可,儘管存在一些技術瑕疵,但瑕不掩瑜。它作為《格鬥天王》系列在掌機上的代表作之一,至今仍被一些玩家懷念。對於喜歡《格鬥天王》的玩家來說,這款遊戲是值得一試的經典之作。

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