漫威超級英雄VS卡普空
瀏覽器直接遊玩無需下載大型電玩

漫威超級英雄VS卡普空

MARVEL vs CAPCOM

《漫威超級英雄VS卡普空》是1998年由Capcom推出的跨界格鬥遊戲,屬於《Marvel vs. Capcom》系列第三作。本作首次讓漫威英雄與卡普空旗下多個經典遊戲角色同臺競技,並引入獨特的客串角色系統和雙人合體攻擊,成為系列中極具創新的一作。遊戲在大型電玩、Dreamcast和PlayStation等平台發售,憑藉爽快的戰鬥和豐富的角色陣容,成為Capcom在美國最成功的大型電玩遊戲之一。

開始遊戲

開始前的小提示

遊戲會在新頁面中打開。首次啓動需要載入資源,手機遊玩時建議橫屏。

查看遊玩幫助鍵盤、手把與手機操作指南
遊玩
40
瀏覽
203

玩法與特色

《漫威超級英雄VS卡普空》的核心玩法延續了系列標誌性的2對2標籤團隊戰鬥。玩家在比賽中可以隨時切換當前操作的角色,而待機角色會緩慢恢復生命值。這種設計鼓勵玩家在戰鬥中靈活換人,既可以利用待機回血來延長續航,也能通過切換角色打出連招或躲避危險。相比前作,本作的戰鬥節奏更快,角色切換的時機往往成為勝負的關鍵。

本作最引人注目的創新是Variable Cross系統,也就是俗稱的雙人合體攻擊。當玩家消耗一定能量後,可以同時操控兩名角色上場,在有限時間內對對手進行夾擊。這個系統讓玩家能打出華麗的連段和爆發傷害,也增加了戰術的多樣性。同時,遊戲中的Hyper Combo Gauge可以無限使用,意味著只要能量足夠,玩家就能連續施展多個超必殺技,讓戰鬥充滿爽快感。

另一個特色是客串角色系統,取代了前作的輔助系統。在比賽開始時,系統會隨機分配一名客串角色給玩家,這些角色來自漫威和卡普空的眾多作品,比如漫威的鋼人、鐳射眼,卡普空的亞瑟、德維洛特等。客串角色每回合只能使用有限次數,玩家可以在關鍵時刻召喚他們出場援助,為戰鬥增添變數和驚喜。

不同平台的版本在玩法模式上有所差異。Dreamcast版提供了五種模式,包括大型電玩、對戰、訓練、生存和獨特的Cross Fever模式,其中Cross Fever支持四人對戰,讓玩家可以組隊或混戰。而PlayStation版由於硬體限制,移除了標籤團隊戰鬥,取而代之的是新增的Cross Over模式,這是PS版唯一允許標籤團隊戰鬥的模式,算是一種妥協性的補充。

遊戲的角色陣容相當豐富,共有15名常規角色和6名隱藏角色。隱藏角色大多是現有角色的換色版本,但其中一位叫Roll的角色是例外,她擁有獨特的精靈圖,是真正的全新角色。此外,遊戲還包含22名支援角色,這些角色雖然不能直接操作,但作為客串角色登場,進一步擴充了遊戲的跨界陣容,讓粉絲們能看到更多熟悉的面孔。

作品背景

《漫威超級英雄VS卡普空》於1998年2月在AOU Show上首次展出,隨後在日本大型電玩市場正式發佈,同年3月登陸北美大型電玩。作為《Marvel vs. Capcom》系列的第三部作品,它緊跟前作《Marvel Super Heroes vs. Street Fighter》的腳步,但這次的角色來源不再侷限於《快打旋風》,而是擴展到了卡普空旗下的多個經典系列,如《惡魔戰士》《洛克人》和《出擊飛龍》。

大型電玩版發佈後,遊戲很快被移植到家用機平台。Dreamcast版於1999年3月25日在日本發售,同年10月7日登陸北美,2000年6月23日在歐洲發售,歐洲發行商是Virgin Interactive。PlayStation版則於1999年11月11日在日本發售,並更名為《Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes EX Edition》,隨後在2000年1月登陸北美和歐洲。

在後續的多年裡,本作多次被重新發布。2012年,它和《Marvel Super Heroes》一起以《Marvel vs. Capcom Origins》合集的形式登陸PS3和Xbox 360,這個版本基於大型電玩ROM,保留了原汁原味的體驗。2024年,本作又被收錄進《Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics》合集,登陸Switch、PS4和Windows平台,讓新一代玩家也能體驗到這款經典作品。

遊戲的商業表現相當亮眼。在日本,《Game Machine》雜誌將本作列為1998年3月第二成功的大型電玩遊戲。在美國,本作估計售出了約3000臺大型電玩機臺,據報道超過了《快打旋風III》(1997年),成為Capcom當時在美國最成功的大型電玩遊戲。這一成績證明了漫威與卡普空跨界合作的巨大吸引力。

為了推廣遊戲,Toy Biz公司生產了四款雙人裝動作人偶,包括美國隊長與莫莉卡、戰爭機器與洛克人、蜘蛛俠與飛龍、毒液與隊長指令。這些周邊產品不僅滿足了粉絲的收藏慾望,也進一步擴大了遊戲的影響力,讓更多玩家瞭解到這款跨界格鬥作品。

製作背景

本作基於Capcom的CP System II大型電玩基板開發,這款基板在當時已經相當成熟,能夠提供流暢的2D畫面和複雜的精靈動畫。開發團隊充分利用了基板的性能,打造出角色動作流暢、特效華麗的視覺效果。相比前作,本作的角色動作更加細膩,超必殺技的演出也更具衝擊力,為玩家帶來了視覺上的享受。

PlayStation版在移植過程中遇到了硬體限制。由於PS主機的內存不足,開發團隊不得不移除標籤團隊戰鬥功能,這無疑是一個重大的改動。為了彌補這一缺失,他們新增了Cross Over模式,這是PS版唯一允許標籤團隊戰鬥的模式。儘管如此,這一改動仍然讓PS版在玩法上與其他版本有所不同,也成為了玩家討論的焦點。

Dreamcast版則充分利用了主機的強大性能,新增了Cross Fever模式,支持四人對戰。這一模式讓玩家可以組隊或進行混戰,增加了遊戲的趣味性和社交性。Dreamcast版的畫面表現也更為出色,動畫更加流暢,得到了不少好評。開發團隊針對不同平台的特點進行了調整,力求在各自硬體上提供最佳體驗。

在開發過程中,團隊還設計了一套獨特的客串角色系統。這個系統取代了前作的輔助系統,客串角色在比賽開始時隨機分配,每回合使用次數有限。這種隨機性增加了遊戲的不可預測性,也讓每場比賽都充滿新鮮感。開發團隊從漫威和卡普空的眾多角色中挑選了22名作為支援角色,豐富了遊戲的跨界陣容。

本作的開發也離不開與漫威的緊密合作。Capcom獲得了漫威角色的使用授權,併成功地將這些超級英雄融入到格鬥遊戲中。從角色設計到招式動作,都力求還原漫畫中的形象和特點。這種跨公司的合作在當時並不常見,但本作的成功證明了這種模式的可行性,也為後續的系列作品奠定了基礎。

評價與影響

《漫威超級英雄VS卡普空》在發售後獲得了廣泛好評,尤其是Dreamcast版。GameSpot的Jeff Gerstmann稱讚其視覺效果和戰鬥,稱其“超乎想像、極度華麗”。《Game Informer》也對其動畫品質和快速遊戲玩法給予高度評價,稱其擁有“無縫動畫、直面效果和閃電般的遊戲速度”。這些評價反映了遊戲在畫面和手感上的出色表現。

然而,並非所有評價都是正面的。GameRevolution批評Dreamcast版缺乏深度,且未添加顯著新功能。PlayStation版則因移除標籤團隊戰鬥而受到批評,Gerstmann稱其“外殼完全不同”。IGN的Douglass C. Perry稱PS版為“平均遊戲”,雖然稱讚其遊戲性和持久吸引力,但批評了戰鬥風格選擇和配樂。這些批評表明,移植版的妥協確實影響了玩家的體驗。

儘管如此,本作在商業上取得了巨大成功,成為Capcom在美國最成功的大型電玩遊戲之一。這一成功不僅證明了漫威與卡普空跨界合作的潛力,也為後續作品鋪平了道路。續作《Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes》於1999年12月1日公佈,2000年在大型電玩發布,採用Sega NAOMI基板,將戰鬥規模擴大為3對3,進一步提升了遊戲的複雜度和爽快感。

本作在系列中具有重要的歷史地位。它是系列中首款使用非《快打旋風》角色的作品,拓寬了角色來源,為後續作品引入了更多卡普空經典角色。同時,Variable Cross系統和隨機客串角色機制也是區別於前作的核心玩法創新,這些設計影響了後來的格鬥遊戲,成為系列標誌性的元素之一。

本作被多次重新發布,包括2012年的《Marvel vs. Capcom Origins》合集和2024年的《Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics》。這些合集讓老玩家能夠重溫經典,也讓新玩家有機會體驗這款作品。本作的影響力延續至今,被視為Capcom格鬥遊戲黃金時代的重要代表之一。

相關遊戲