西遊釋厄傳
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西遊釋厄傳

Oriental Legend

《西遊釋厄傳》是臺灣鈊象電子(IGS)於1997年推出的一款大型電玩橫版清版動作遊戲,改編自中國古典名著《西遊記》。遊戲以五行相剋為核心玩法,五位角色分別對應金木水火土,並支持雙人合體大招,是IGS自研PGM基板上的首款橫版動作遊戲,憑藉紮實的手感和獨特的系統,成為許多大型電玩玩家心中的經典。

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玩法與特色

《西遊釋厄傳》的核心玩法是橫版清版動作,玩家操控角色一路過關斬將,擊敗沿途的小兵和關底Boss。遊戲融合了中國神話和奇幻元素,場景從山林到洞府,敵人也多是妖魔鬼怪,打起來很有代入感。操作上,除了基本的拳腳連擊,還有跳躍、衝刺和必殺技,手感紮實,節奏明快,是典型的九十年代大型電玩動作遊戲體驗。

遊戲最鮮明的特色是五行相剋系統。五位角色分別對應五行:孫悟空屬火,豬八戒屬土,沙僧屬水,龍馬屬木,小龍女屬金。這個設定和原著《西遊記》裡的屬性並不一樣,是遊戲自己的設計。戰鬥中,敵人的屬性也有五行之分,用相剋的屬性攻擊能造成更高傷害,反之則效果不佳,這讓玩家在選擇角色和應對敵人時多了一層策略考量。

道具系統也是遊戲的一大亮點。絕大多數道具都帶有屬性成分,比如火屬性的火把、水屬性的水球等。玩家拾取道具後,可以針對敵人的弱點使用,打出事半功倍的效果。道具的獲取和使用時機需要玩家自己把握,用得好能扭轉戰局,用不好可能浪費資源,這種設計讓遊戲在爽快的打鬥之外,也多了一些戰術深度。

合體大招是遊戲最具特色的雙人機制。當兩名玩家同時在場,且各自的氣槽都存滿時,就可以組合釋放合體大招。不同角色組合會有不同的演出效果,威力也相當可觀,是清場和打Boss的利器。這個機制鼓勵玩家合作,也增加了大型電玩廳裡雙人同玩的樂趣,是很多老玩家經常談起的回憶。

遊戲的整體難度不低,但設計上很講究平衡。小兵的攻擊模式多樣,Boss戰更是考驗玩家的反應和策略。五行相剋和道具系統給了玩家應對的手段,但需要熟練操作和合理規劃。這種“有挑戰但能通過”的體驗,正是大型電玩遊戲吸引人的地方,也讓《西遊釋厄傳》在眾多清版動作遊戲中脫穎而出。

作品背景

《西遊釋厄傳》於1997年發行,平台是大型電玩,英文名為“Oriental Legend”。遊戲由臺灣鈊象電子(IGS)開發,是該公司在自研PGM基板上推出的首款橫版動作遊戲。在九十年代中後期,大型電玩市場仍以日本廠商為主導,IGS能推出這樣一款高品質的國產動作遊戲,本身就很有意義。

遊戲的版本演進也值得一提。1997年的105版是最早的版本,之後又陸續推出了111版、112版和126版。這些版本在細節上有所調整,比如修正bug、平衡角色性能等,但核心玩法和內容基本一致。對於玩家來說,不同版本之間的差異可能不大,但版本號也見證了遊戲在大型電玩廳裡的持續生命力。

《西遊釋厄傳》的誕生離不開IGS在技術上的積累。1996年,IGS成功開發了2D大型電玩基板PolyGame Master(PGM),這標誌著亞洲地區除日本公司外,首次有廠商擁有自己的大型電玩系統基板。PGM基板的推出,為IGS後續的遊戲開發提供了堅實的硬體基礎,而《西遊釋厄傳》正是這塊基板上的第一款橫版動作遊戲。

從遊戲內容來看,《西遊釋厄傳》改編自中國四大名著之一的《西遊記》,但並非完全照搬原著。遊戲選取了取經路上的經典橋段和人物,但加入了原創角色小龍女,並在屬性設定上做了自己的發揮。這種改編方式,既讓熟悉原著的玩家感到親切,又帶來了新鮮感,是遊戲成功的重要因素之一。

在1996到1999年這段時間,PGM平台持續推出了多款優秀遊戲,包括《西遊釋厄傳》、《The Killing Blade》和《Knights of Valour》等。這些作品共同奠定了IGS在華人大型電玩市場的地位,而《西遊釋厄傳》作為其中的先行者,為後續作品積累了經驗和口碑,是IGS發展歷程中的重要里程碑。

製作背景

《西遊釋厄傳》由臺灣鈊象電子(IGS)開發,這家公司於1991年正式成立,目標是成為華人地區最知名的大型電玩遊戲開發公司。在九十年代,大型電玩遊戲市場幾乎被日本廠商壟斷,IGS選擇從自己擅長的領域切入,通過自研硬體和軟體,逐步在市場中站穩腳跟。

遊戲的開發基於IGS自研的PGM基板。1996年,IGS成功開發出這塊2D大型電玩基板,這不僅是技術上的突破,也為公司節省了授權費用,並提供了更大的創作自由度。《西遊釋厄傳》作為PGM上的首款橫版動作遊戲,承擔著展示基板性能和吸引玩家的重任,開發團隊在畫面和手感上下了不少功夫。

在遊戲設計上,開發團隊從《西遊記》中汲取靈感,但並非簡單復刻。他們為遊戲設定了五位角色,其中孫悟空、豬八戒、沙僧、龍馬都來自原著,而小龍女則是遊戲原創角色。這種原創角色的加入,豐富了遊戲的劇情和玩法,也體現了開發團隊在改編時的創造性。

五行相剋系統的設計,是開發團隊將中國傳統文化融入遊戲的一次嘗試。在原著中,孫悟空屬金,但遊戲中為了平衡和玩法需要,將其設定為屬火。這種改動並非隨意為之,而是基於遊戲性的考量,讓每個角色都有獨特的定位和剋制關係。這種設計思路,在當時的大型電玩遊戲中並不多見。

從開發時間來看,《西遊釋厄傳》在1996年PGM基板完成後不久便投入製作,並於1997年順利發行。在短短一年多的時間裡,團隊完成了從硬體適配到遊戲內容設計的全部工作,效率相當高。這也反映出IGS在項目管理上的成熟,以及團隊對遊戲品質的追求。

評價與影響

《西遊釋厄傳》在大型電玩廳裡獲得了很高的人氣,許多玩家被其獨特的五行系統和合體大招所吸引。遊戲在AllGamesGo本地目錄中排名第15,這個排名雖然不能完全代表市場表現,但也從側面說明了它在玩家心中的地位。對於很多八零後、九零後來說,這款遊戲是童年大型電玩記憶的一部分。

遊戲的成功也催生了後續作品。1998年,IGS推出了《西遊釋厄傳SUPER》,在初版基礎上增加了新角色和玩法;2004年又推出了《群魔亂舞》,進一步擴展了遊戲內容。這些續作延續了初版的設定和風格,但初版作為系列的開山之作,其地位始終不可替代。

2008年,IGS發行了《西遊釋厄傳2》,將系列帶入了新的時代。雖然續作在畫面和系統上都有所進化,但初版所確立的五行相剋、合體大招等核心機制,依然被保留和傳承。可以說,初版為整個系列奠定了基調,其設計理念影響深遠。

在IGS的公司發展歷程中,《西遊釋厄傳》被列為重要作品之一。它不僅展示了PGM基板的性能,也為公司贏得了口碑和市場。在1996-1999年這個階段,IGS憑藉包括本作在內的多款遊戲,鞏固了其在華人大型電玩市場的領先地位,為後續發展打下了堅實基礎。

在數字時代,《西遊釋厄傳》依然被玩家銘記。在Wikidata等知識庫中,它擁有獨立的實體記錄,被描述為“鈊象電子(IGS)公司根據中國四大名著之一的《西遊記》改編,製作的一款大型電玩清版動作遊戲”。這不僅是遊戲歷史的見證,也說明其文化價值得到了認可。對於喜歡大型電玩遊戲的玩家來說,它始終是一部值得回味的經典。

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關鍵詞

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