蜘蛛俠(大型電玩版)
瀏覽器直接遊玩無需下載大型電玩

蜘蛛俠(大型電玩版)

Spider-Man

《蜘蛛俠(大型電玩版)》是世嘉於1991年推出的四人合作大型電玩清版遊戲,基於漫威漫畫角色蜘蛛俠。遊戲使用System 32基板,支持最多四名玩家同時遊玩,可選角色包括蜘蛛俠、黑貓、納摩和鷹眼。玩法在橫版清版和平台跳躍間切換,鏡頭縮放效果在當時頗為新穎。遊戲音樂部分取自世嘉1986年的《Quartet》,體現了世嘉內部的素材複用。本作在大型電玩廳中廣受歡迎,並獲得多家媒體好評。

開始遊戲

開始前的小提示

遊戲會在新頁面中打開。首次啓動需要載入資源,手機遊玩時建議橫屏。

查看遊玩幫助鍵盤、手把與手機操作指南
遊玩
124
瀏覽
404

玩法與特色

《蜘蛛俠(大型電玩版)》的核心是四人合作清版,但和常見的清版遊戲不太一樣。玩家可以從蜘蛛俠、黑貓、納摩和鷹眼四位英雄裡任選一位,而且每個玩家都能自由挑,不用按順序來。這意味著四個人可以全選蜘蛛俠,也可以各選各的,配合起來更自由。遊戲支持單人到四人同時玩,人多的時候場面特別熱鬧,但也容易互相礙事,得有點默契才行。

每個角色的打法差別很大,不是換皮。蜘蛛俠靠蛛網擺動和蛛網衝擊波,動作靈活;黑貓用爪子和抓鉤,近戰帶點技巧;鷹眼主要用弓箭,遠程攻擊有優勢;納摩則用水系投射,比如水電衝擊波。每位英雄還有獨特的特殊攻擊,用的時候會扣生命值,所以不能亂放,得看準時機。這個設計讓玩家得權衡風險和收益,不是無腦按大招。

遊戲的高分榜是按角色分開記錄的,每個角色都有自己的排名。這樣一來,想衝榜的玩家就得專精一個角色,而不是哪個順手用哪個。這個細節雖然不起眼,但增加了重複遊玩的動力,也讓不同角色的玩家之間有了比較的樂趣。在那個大型電玩時代,高分榜可是吸引玩家不斷投幣的重要機制。

關卡設計上,遊戲在橫版清版和平台跳躍之間來回切換。有些場景是傳統的打鬥,敵人一波波湧上來;有些地方則要跳平台、躲陷阱,考驗操作。最特別的是鏡頭會拉遠再拉近,比如在大型場景里拉遠讓玩家看到全局,再拉近聚焦到角色身上。這種縮放效果在當時很新鮮,讓畫面有了動態感,也緩解了清版遊戲容易單調的問題。

遊戲一共四個關卡,敵人陣容相當豪華,都是漫威裡的經典反派。金並、毒液、章魚博士、電光人、蜥蜴人、蠍子、沙人、綠魔、惡鬼,最後還有末日博士壓軸。每個BOSS都有不同的攻擊方式,打起來挺有挑戰。關卡之間還有過場交代劇情,雖然簡單,但讓玩家感覺是在經歷一場完整的冒險,而不是單純打打殺殺。

作品背景

《蜘蛛俠(大型電玩版)》是世嘉在1991年推出的大型電玩遊戲,基於漫威漫畫的蜘蛛俠角色。那個年代,漫威授權遊戲還不像現在這麼氾濫,能在大型電玩廳裡玩到蜘蛛俠,對粉絲來說是個大事件。世嘉當時在大型電玩領域勢頭正猛,選擇蜘蛛俠這個IP,顯然是看中了它的號召力。遊戲在1991年的拉斯維加斯娛樂博覽會上首次展出,吸引了不少目光。

遊戲發行後,在大型電玩市場上的表現相當不錯。在日本,權威的《Game Machine》雜誌在1991年11月1日刊裡,把本作列為當月第十四成功的大型電玩臺。這個排名雖然不算頂尖,但在競爭激烈的日本大型電玩市場,能上榜已經說明它有一定人氣。對於一款改編遊戲來說,這個成績算是站穩了腳跟。

在美國,本作的表現更亮眼。1991年11月,它登上了RePlay大型電玩排行榜,成為當月最賺錢的新影片遊戲。RePlay是當時美國大型電玩行業的重要風向標,能拿到這個位置,說明玩家確實買賬。美國是蜘蛛俠的大本營,粉絲基礎深厚,遊戲在大型電玩廳裡受歡迎也在情理之中。

在澳大利亞,本作同樣有不錯的表現。1991年11月,它成為Timezone排行榜上最賺錢的大型電玩轉換套件。Timezone是澳洲知名的大型電玩連鎖店,這個榜單反映了遊戲在當地的商業成功。從日本到美國再到澳洲,本作在多個市場都取得了不錯的成績,可見它的吸引力是跨地域的。

值得一提的是,本作在1991年11月的《Sinclair User》雜誌上,被授予“最可能拯救宇宙的遊戲”獎,和《美國隊長與復仇者》以及《名將》並列。這個獎項名字聽起來有點調侃,但能跟這些大作並列,說明媒體對它的認可度不低。在那個超級英雄遊戲還不成熟的年代,本作算是給後來的漫威改編遊戲打了個樣。

製作背景

《蜘蛛俠(大型電玩版)》使用的是世嘉System 32基板,這是世嘉在1990年代初推出的高性能大型電玩基板。System 32支持大容量精靈和縮放旋轉效果,正好符合本作對畫面表現的需求。相比之前的基板,System 32能處理更復雜的場景和更多敵人,讓四人同屏戰鬥不至於卡頓。世嘉選擇這塊基板,顯然是為了保證遊戲體驗的流暢。

遊戲開發中有一個有趣的細節:音樂部分取自世嘉1986年的大型電玩遊戲《Quartet》。比如《Oki Rap》和《FM Funk》這些曲子,都是從《Quartet》裡拿過來用的。這在當時並不罕見,世嘉內部經常複用素材,既能節省成本,也能保證音樂品質。不過,本作並非全部音樂都來自《Quartet》,只是部分借用,所以聽起來既有熟悉感,又有自己的特色。

本作在1991年的拉斯維加斯娛樂博覽會上展出,這是遊戲首次公開亮相。娛樂博覽會是當時北美重要的遊戲展會,世嘉選擇在這裡展示,說明他們對這款遊戲寄予厚望。展會上,玩家可以試玩到四人合作模式,這種熱鬧的場面很能吸引眼球。從展出的反饋來看,遊戲的多人和畫面效果確實給人留下了深刻印象。

開發團隊在角色設計上下了不少功夫。四位英雄各有獨特的攻擊方式,而且都貼合漫畫設定。蜘蛛俠的蛛網擺動、黑貓的爪子、鷹眼的弓箭、納摩的水系攻擊,這些招式不是隨便編的,而是基於角色的能力特點。特殊攻擊消耗生命值的設計,也是為了讓玩家在關鍵時刻做出取捨,增加策略性。這種對細節的把握,讓遊戲在粉絲眼中更有誠意。

雖然本作是世嘉開發的,但漫威方面也參與了授權和監修。遊戲中的敵人陣容包括金並、毒液、章魚博士等經典反派,這些角色的使用都需要漫威的許可。世嘉在還原角色形象和招式上花了不少心思,力求讓玩家感覺是在操作漫畫裡的英雄。這種合作模式,為後來的漫威遊戲開發提供了一些經驗。

評價與影響

《蜘蛛俠(大型電玩版)》在媒體評價上收穫頗豐。《Dragon》雜誌在1992年第177期給出了5星滿分評價,這在當時是相當高的評價。雖然《Dragon》主要面向電腦遊戲,但他們對這款大型電玩遊戲也給予了高度認可。五星滿分意味著遊戲在玩法、畫面和整體體驗上都達到了頂尖水準,對於一款改編遊戲來說,這並不容易。

《Computer and Video Games》在1992年1月刊也給出了正面評價,特別稱讚了四人玩法、巨大且動畫精美的精靈以及縮放效果。這些正是本作的核心賣點。四人合作讓玩家能和朋友一起玩,這在大型電玩廳裡是很大的吸引力;精靈動畫的精細度在當時也屬於上乘;縮放效果則讓畫面更有動感。這些優點被媒體反覆提及,說明它們確實給玩家留下了深刻印象。

在玩家群體中,本作也留下了不錯的口碑。雖然大型電玩遊戲的生命週期通常不長,但本作憑藉多人合作和豐富的角色選擇,在大型電玩廳裡保持了較長的熱度。很多玩家回憶起這款遊戲,都會提到和朋友一起選不同英雄的樂趣。它不像後來的家用機蜘蛛俠遊戲那樣有深度劇情,但作為一款大型電玩遊戲,它很好地完成了“讓玩家爽快打鬥”的任務。

本作對後來的漫威遊戲也有一定影響。它證明了漫威角色在大型電玩清版遊戲中的可行性,後來的《美國隊長與復仇者》等遊戲也採用了類似的多人合作模式。雖然本作沒有直接續作,但它的設計思路——多角色選擇、特殊攻擊消耗生命值、鏡頭縮放——在後續的大型電玩遊戲中都能看到影子。可以說,它是漫威大型電玩遊戲的一個里程碑。

不過,本作也有它的侷限性。由於是大型電玩遊戲,它沒有存檔功能,玩家必須一口氣通關,這在當時是常態,但也限制了它的傳播。後來,本作沒有移植到家用機,所以很多玩家只能在大型電玩廳裡體驗。隨著大型電玩行業的衰落,本作逐漸被遺忘,但在老玩家心中,它依然是一款值得懷念的經典。如今,通過模擬器,新一代玩家也能感受到它的魅力。

相關遊戲

關鍵詞

蜘蛛俠Spider-ManMarvelSega金並毒液橫版清關超級英雄大型電玩