玩法與特色
《得點王》的玩法一眼就能看出是大型電玩路子,而不是那種追求真實的足球模擬。遊戲採用俯視視角,球員是2D精靈,場地和人物比例都偏大,動作誇張,節奏飛快。玩家控制一支球隊,在有限時間內儘可能多進球,規則和現實足球大致相同,但細節被大幅簡化,比如沒有越位、犯規判罰也少,比賽更強調對抗和射門。
遊戲裡有12支國家隊,分成A、B兩組,爭奪一個叫“SNK杯”的冠軍。A組是德國、意大利、西班牙、英格蘭、墨西哥和日本,B組是阿根廷、荷蘭、巴西、法國、美國和韓國。玩家先和同組的五支隊伍各踢一場,小組賽成績好的話就能晉級淘汰賽,接著是半決賽和決賽,一路打下去直到捧杯。
操作上,遊戲只用了兩個按鍵,一個傳球,一個射門,跑動和搶斷基本靠方向鍵加身體接觸。這種設計讓新手也能很快上手,但想玩好還得琢磨時機和站位。傳球會自動找隊友,射門則看力量和角度,門將撲救很誇張,經常有飛身撲救的鏡頭,進球后的慶祝動畫也很有大型電玩味,讓人有繼續投幣的衝動。
遊戲裡還藏著一個不太起眼的小機制:當AI對手獲得任意球時,如果玩家按2P控制器的A鍵,AI就會短傳;按1P的A鍵,AI則會直接長傳。這個細節在說明書裡沒提,是玩家後來摸索出來的,算是給老手的一點小彩蛋,也體現了那個年代大型電玩遊戲裡常有的隱藏要素。
整體來說,《得點王》的樂趣在於它的直接和爽快。沒有複雜的戰術板,沒有體力條,球員跑起來像飛一樣,射門勢大力沉。這種設計思路和當時SNK做格鬥遊戲的風格一脈相承,把對抗和觀賞性放在第一位,讓玩家在大型電玩廳裡幾分鐘就能體驗到一場刺激的比賽。
作品背景
《得點王》最早在1992年12月14日登陸Neo Geo MVS大型電玩平台,是SNK繼1991年的《Soccer Brawl》之後,在自家MVS基板上推出的第二款足球遊戲。MVS是當時SNK主打的大型電玩基板,卡帶可以更換,很多大型電玩廳都靠它撐場面。遊戲隨後在1993年2月19日推出了Neo Geo AES家用機版,讓玩家能在家裡的電視上玩到。
1993年,遊戲在德國法蘭克福的IMA展會上亮相,這是歐洲重要的遊戲展會之一,SNK藉此向海外市場展示這款足球新作。當時Neo Geo在歐美已經積累了不少人氣,足球又是全球熱門運動,所以《得點王》的展出吸引了不少目光,也為後來的海外發行鋪了路。
到了1995年3月31日,Neo Geo CD版在日本發售,這個版本利用了CD的大容量,載入時間比卡帶長一些,但價格更親民。1996年10月,Neo Geo CD版也在北美上市,讓更多玩家有機會接觸到這款遊戲。不過CD版在北美賣得不算多,主要還是靠大型電玩廳裡的MVS版撐場面。
進入21世紀後,《得點王》以各種形式重新出現在玩家面前。2010年,由M2開發的NEOGEO Station版在PlayStation Network上發佈,玩家可以在PS3和PSP上玩到原汁原味的大型電玩版。2017年7月,Hamster公司又把它收錄進Arcade Archives系列,在Nintendo Switch、PlayStation 4和Xbox One上重新發行,讓新玩家也能體驗這款老遊戲。
此外,遊戲還被收錄進Neo Geo X掌機的預裝遊戲列表,以及國際版Neo Geo mini、Neo Geo Arcade Stick Pro和Neo Geo MVSX這些懷舊硬體裡。可以說,雖然初代《得點王》已經過去快三十年,但它作為Neo Geo的經典作品,一直沒被遺忘,隔幾年就會以某種方式回到玩家視野。
製作背景
《得點王》由SNK內部團隊開發,製作人是川崎英吉,設計師是石本賢治。石本賢治後來在SNK參與過不少項目,但這款足球遊戲是他早期的重要作品之一。團隊裡還有負責音效的北村義彥和大阪洋子,他們來自“新世界樂曲雜技團”,這是SNK內部一個專門做遊戲音樂的團體,名字聽起來挺有江湖氣。
像素美術由宮城正人、S K、Younger Face、上地惠理、J. Mikami和Mori-P等人負責。這些名字有些是化名,比如“Younger Face”聽起來就不像真名,但他們的工作成果很紮實,球員的跑動、射門、鏟球動作都畫得流暢又有力度,在當時的2D足球遊戲裡算是相當出色的。
編程工作由化名“Mabushi”、“Narutaki”和“EP82boy”的程序員完成。用化名在SNK內部並不少見,可能是為了保持低調,也可能是團隊文化的一部分。這些程序員在技術上的挑戰不小,因為Neo Geo的硬體雖然強大,但要在俯視視角下處理多個球員的動畫和物理碰撞,還得保持60幀的流暢度,需要不少優化功夫。
SNK團隊在開發時有一個明確的想法:把格鬥遊戲的壯觀場面和動作感融入足球遊戲。當時SNK的格鬥遊戲《龍虎之拳》《餓狼傳說》正火,那種拳拳到肉的打擊感和誇張的必殺技讓玩家上癮。他們想把這種刺激感帶到足球場上,所以《得點王》裡的鏟球、衝撞和射門都帶著一股格鬥遊戲的狠勁,進球后的慶祝也特別張揚。
開發過程中也出過一些差錯,比如西班牙隊的隊服被畫得像葡萄牙隊,墨西哥隊的隊服顏色也不對。這些錯誤在初版裡沒被發現,直到續作《得點王2》才修正。這些小瑕疵在當時沒引起太大爭議,但後來被玩家和媒體提出來,成了系列歷史裡的一點小談資。
評價與影響
《得點王》在大型電玩廳裡表現相當不錯。日本《Game Machine》雜誌在1993年3月1日刊裡,把遊戲列為當時第四受歡迎的大型電玩遊戲;美國的《RePlay》雜誌也報道它是當時第十受歡迎的大型電玩遊戲。能在競爭激烈的大型電玩市場裡排到前列,說明它確實抓住了玩家的心。
媒體評價總體正面,但也不是一邊倒。法國《Consoles +》的Marc Menier和Robert Barbe批評了遊戲的呈現,但稱讚了圖形、動畫、音效、可玩性和持久性;《Player One》的Christophe Delpierre則高度評價了視覺、音效、可玩性、難度和持久性。德國《Video Games》的Andreas Knauf認為遊戲優於《Soccer Brawl》,細節圖形和可玩性都很棒。
也有媒體提出了一些保留意見。意大利《Computer+Videogiochi》的Paolo Cardillo稱讚了視覺、音頻、可玩性和持久性,但說“毫無疑問有趣,但期望Neo Geo更多”;《Consolemania》的Piemarco Rosa喜歡視覺和精靈動畫,但批評音效不合適;法國《Joypad》的Jean-François Morisse和Nourdine Nini稱讚了圖形、動畫、控制和音效,但指出禁區裡出現太多精靈時會有減速。
西班牙《HobbyConsolas》的Marcos García稱讚了視覺、音效和可玩性,但批評球隊名單小和缺乏某些玩法方面。這些批評主要集中在球隊數量少、玩法深度不足上,但考慮到這是初代作品,而且定位是大型電玩爽快遊戲,這些缺點在當時並沒有影響它的受歡迎程度。
《得點王》的成功為SNK打開了一個新系列,後來陸續推出了《得點王2》《得點王3》等續作,但初代作為開山之作,奠定了系列的基礎風格。它還被《HobbyConsolas》列為Neo Geo AES最佳遊戲之一,在懷舊玩家心中佔有一席之地。如今,玩家依然能在各種復刻平台上玩到它,感受那個年代大型電玩足球的純粹樂趣。







