格鬥天王 EX:新血
瀏覽器直接遊玩無需下載GBA格鬥天王

格鬥天王 EX:新血

The King Of Fighters EX - NeoBlood

《格鬥天王EX:Neo Blood》是2002年由Marvelous Entertainment開發、SNK發行於Game Boy Advance的2D格鬥遊戲。遊戲基於《格鬥天王'99》的系統,但採用獨立於大型電玩主線的原創故事,聚焦大蛇篇,並引入新角色Moe Habana。憑藉紮實的掌機化操作和豐富的角色陣容,遊戲獲得了普遍好評,成為GBA上備受推崇的格鬥遊戲之一。

開始遊戲

開始前的小提示

遊戲會在新頁面中打開。首次啓動需要載入資源,手機遊玩時建議橫屏。

查看遊玩幫助鍵盤、手把與手機操作指南
遊玩
50
瀏覽
240

玩法與特色

《格鬥天王EX:Neo Blood》的核心玩法延續了《格鬥天王'99》的四對四團隊戰模式。玩家需要選擇四名角色組成隊伍,其中前三名角色依次上場對戰,第四名角色則作為Striker,可以在戰鬥中隨時被召喚出來進行輔助攻擊。這種設計既保留了系列傳統的團隊策略,又通過Striker系統增加了戰鬥的變數和觀賞性,讓玩家在掌機上也能體驗到大型電玩般的團隊配合樂趣。

遊戲在防禦和反擊機制上做了針對掌機的調整,引入了反擊模式和護甲模式。反擊模式允許玩家在防禦時消耗能量槽進行快速反擊,而護甲模式則能減少受到的傷害並防止被擊退。這兩種模式為戰鬥提供了更多戰術選擇,玩家需要根據對手的風格和能量儲備靈活切換,使得每一場對決都充滿心理博弈,而不是單純依賴連招和反應速度。

遊戲提供了多種單機模式,包括故事模式、單人模式和生存模式。故事模式是遊戲的核心內容,玩家將跟隨草薙京等人的視角,體驗一場圍繞大蛇之力展開的原創冒險。單人模式則允許玩家自由選擇角色進行快速對戰,適合練習和休閒。生存模式則考驗玩家的耐力,需要以有限的體力連續挑戰多個對手,是高手挑戰自我極限的場所。

角色陣容方面,遊戲收錄了草薙京、八神庵、吉斯·霍華德等系列經典角色,同時還有K'、馬克西馬、凡妮莎和山崎龍二作為Striker角色登場。這些角色各自擁有獨特的招式和戰鬥風格,從草薙京的火焰拳技到八神庵的蒼炎,再到吉斯的當身技,玩家可以體驗到豐富的格鬥樂趣。角色的選擇不僅影響戰鬥方式,也關係到故事模式中的劇情互動。

作為一款掌機格鬥遊戲,《格鬥天王EX:Neo Blood》在操作上進行了精心優化。開發團隊將大型電玩複雜的操作指令簡化,以適應GBA有限的按鍵數量,同時保留了連招和必殺技的輸入手感。遊戲還支持連招取消和超必殺技等高級技巧,讓硬核玩家也能找到施展技術的空間。整體而言,遊戲在攜帶型性和格鬥深度之間取得了不錯的平衡。

作品背景

《格鬥天王EX:Neo Blood》於2001年6月首次對外公佈,當時官方宣佈遊戲完成度約為30%,並透露將包含超過20名角色。這一消息在玩家中引起了不小的關注,因為這是格鬥天王系列首次登陸Game Boy Advance平台,許多玩家期待能在掌機上重溫經典的格鬥體驗。遊戲最初計劃作為《格鬥天王'99》的移植作品,但隨著開發的推進,製作方決定採用獨立的故事線。

遊戲於2002年1月1日在日本率先發行,隨後在同年8月23日登陸西方市場,由Sammy Corporation和Majesco負責發行。儘管開發期間SNK經歷了破產重組,但Marvelous Entertainment接手了開發工作,使得遊戲得以順利完成並如期發售。這一背景也為遊戲增添了一層傳奇色彩,讓玩家在體驗遊戲時多了一份對製作團隊堅持的敬意。

雖然遊戲系統基於1999年的大型電玩作品《格鬥天王'99》,但《格鬥天王EX:Neo Blood》的故事完全獨立於大型電玩主線。遊戲沒有延續NESTS篇的劇情,而是將時間線設定在大蛇篇之後、NESTS篇之前,聚焦於大蛇之力的餘波。這種設定讓老玩家感到親切,同時也為系列故事提供了新的視角,避免了簡單移植的重複感。

故事圍繞草薙京和他的朋友們展開,他們必須對抗由吉斯·霍華德舉辦的新的格鬥天王錦標賽。吉斯試圖利用大蛇之力來實現自己的野心,而草薙京等人則要阻止他的陰謀。這一劇情設定將經典反派吉斯與格鬥天王系列的核心設定——大蛇之力——結合起來,為玩家呈現了一場充滿陰謀與戰鬥的冒險。

遊戲在西方發行時,正值GBA平台格鬥遊戲競爭激烈的時期。與《Mortal Kombat Advance》和《Guilty Gear X》等作品相比,《格鬥天王EX:Neo Blood》憑藉其紮實的系統和原創故事脫穎而出。儘管SNK的破產給系列帶來了不確定性,但這款遊戲的成功證明了格鬥天王品牌在掌機市場的潛力,也為後續作品鋪平了道路。

製作背景

《格鬥天王EX:Neo Blood》的開發由Marvelous Entertainment主導,這家公司以製作《牧場物語》系列而聞名,但在格鬥遊戲領域經驗相對有限。為了確保遊戲品質,SNK旗下的Playmore和Artoon也參與了開發工作,其中Artoon曾參與過《索尼克》系列的製作。多方合作使得遊戲在畫面和系統上都能接近大型電玩水準,同時融入了掌機遊戲的特色。

開發團隊面臨的最大挑戰是如何將大型電玩操作適應GBA的按鍵佈局。GBA只有六個按鍵,而大型電玩格鬥遊戲通常需要八個按鍵來執行各種指令。為此,團隊重新設計了操作方案,將重拳和重腳等指令組合到同一按鍵上,並通過組合鍵來觸發特殊技能。這種調整雖然簡化了操作,但保留了核心的連招和必殺技系統,讓玩家在掌機上也能流暢地進行戰鬥。

新角色Moe Habana的引入是本作的一大亮點。她是一位使用格鬥術的年輕女性,作為草薙京的盟友登場,在故事中扮演重要角色。Moe的設計初衷是為了給原創故事增添新鮮感,同時吸引更多玩家嘗試這款遊戲。她的招式設計融合了速度和技巧,與草薙京的火焰攻擊形成互補,為玩家提供了新的戰鬥選擇。

遊戲的故事擴展了大蛇篇的設定,並涉及了“十件神器”的概念。這一概念最早在《格鬥天王:京》中提及,但在本作中並未深入探索,而是作為背景設定存在。開發團隊希望通過這些細節來豐富世界觀,讓老玩家在熟悉的故事中找到新的線索。不過,由於篇幅限制,這些設定更多是作為彩蛋存在,並未影響主線劇情。

在開發過程中,SNK的破產給項目帶來了不確定性,但Marvelous Entertainment的介入確保了開發的連續性。製作團隊在困難條件下依然堅持高品質標準,從畫面到音效都力求還原大型電玩體驗。遊戲最終在GBA上實現了接近大型電玩的畫面表現,這在當時的技術條件下實屬不易,也體現了開發者的用心。

評價與影響

《格鬥天王EX:Neo Blood》在發售後獲得了普遍好評,Metacritic上的評分顯示遊戲整體品質受到認可。評論家們普遍稱讚遊戲在GBA上還原了格鬥天王系列的核心體驗,尤其是畫面表現和角色陣容。GameZone特別提到了遊戲的深度和18名可玩角色,認為這是掌機格鬥遊戲中少有的豐富內容,儘管劇情被批評為略顯平淡。

IGN的評測對遊戲的畫面給予了高度評價,認為其接近大型電玩水準,但對操作適應GBA的效果有所保留。GameSpy則指出,Striker系統雖然並非獨創,但在本作中執行得相當出色,為戰鬥增添了策略性。這些評價表明,遊戲在技術層面和系統設計上都得到了認可,儘管並非完美無缺。

Nintendo World Report的Andres Rojas將遊戲與《Marvel vs. Capcom》和《格鬥天王'99》進行比較,並稱讚了原創故事。他認為,遊戲在保留系列精髓的同時,通過獨立劇情為玩家提供了新的體驗。Nintendo GamerWeb則稱讚Marvelous和Sammy在操作上的努力,稱遊戲感覺與主系列一樣流暢,這在掌機平台上尤為難得。

遊戲的成功為後續作品奠定了基礎。2003年,續作《格鬥天王EX2:Howling Blood》發售,進一步擴展了掌機格鬥天王的玩法。此外,官方還計劃推出N-Gage版本《格鬥天王Extreme》,雖然最終未能實現,但表明了這一系列在掌機市場的潛力。這些後續動作證明了《格鬥天王EX:Neo Blood》在商業和口碑上的成功。

在掌機格鬥遊戲的歷史中,《格鬥天王EX:Neo Blood》佔據了一席之地。它證明了即使在硬體受限的平台上,格鬥遊戲也能保持深度和樂趣。與同期作品相比,它憑藉紮實的系統和原創故事脫穎而出,成為GBA玩家心中的經典。這款遊戲不僅為格鬥天王系列在掌機領域開闢了道路,也為後來的掌機格鬥遊戲樹立了標杆。

相關遊戲