玩法與特色
《懲罰者》是一款典型的橫向卷軸清版動作遊戲,玩法上延續了Capcom在《快打旋風》和《Captain Commando》中確立的模式。玩家控制懲罰者,在雙人合作時第二玩家可以扮演尼克·弗瑞。兩名角色在能力和招式上基本相同,包括拳打、腳踢、投擲和連擊,上手簡單,但連招和投擲的時機掌握仍有一定深度。
遊戲最突出的特點是豐富的武器系統。玩家可以使用棒球棒、日本刀等近戰武器,也能撿起刀、手裡劍等投擲武器,甚至能利用環境中的鉛管、汽車輪胎和簡易火焰噴射器。每種武器都有耐久度,顯示在玩家生命值旁邊,使用次數有限,這迫使玩家在戰鬥中不斷更換武器,增加了策略性。
遊戲採用漫畫風格呈現,螢幕上會彈出“BLAM!”等擬聲詞,配合誇張的打擊效果,營造出強烈的漫畫感。這種風格不僅體現在視覺上,也貫穿於動作設計,比如敵人被擊中時會有誇張的硬直和擊飛效果,讓戰鬥過程充滿爽快感。
與同期清版遊戲相比,《懲罰者》的暴力程度和槍械使用頻率相當突出。玩家在多個場景中會拔出手槍射擊敵人,還能拾取手榴彈進行範圍攻擊。這些槍械元素讓戰鬥節奏更加多變,也貼合了懲罰者作為持槍義警的角色設定。
遊戲流程包含多個場景,從賭場、街頭到佛羅里達度假村、港口、亞利桑那洞穴、火車,最終在國王大廈與金並對決。每個場景都有不同的敵人配置和地形互動,比如可破壞的背景物體,讓玩家在推進過程中保持新鮮感。
作品背景
《懲罰者》大型電玩版於1993年5月在日本首次發佈,隨後在同年7月登陸北美。遊戲基於漫威漫畫角色懲罰者,劇情圍繞懲罰者追捕殺害其家人的黑幫頭目金並及其組織展開。玩家在遊戲中一路過關斬將,最終與金並在國王大廈展開對決。
這款遊戲標誌著Capcom與漫威合作的開始。在此之前,Capcom已經憑藉《快打旋風》等作品在清版動作類型中積累了豐富經驗,而漫威則擁有龐大的漫畫角色庫。這次合作不僅催生了《懲罰者》,也為後來的《漫威vs.卡普空》系列奠定了基礎。
1995年,世嘉Genesis/Mega Drive移植版由Sculptured Software開發,Capcom發行,於2月在北美髮布,4月在PAL區域發佈。然而,由於硬體性能的限制,移植版在圖形和聲音上有所降級,敵人種類減少,螢幕物體數量也大幅縮水,許多可破壞的背景物體變得不可破壞。
Genesis版還包含審查內容,移除了最明顯的暴力表現,尼克·弗瑞抽雪茄的動畫被刪除,女性忍者敵人的著裝也被修改。此外,移植版有三個難度設定,但簡單模式只包含三個關卡,完整遊戲只能在普通或困難模式中完成,這在一定程度上影響了玩家的體驗。
2024年6月,Capcom宣佈《懲罰者》將收錄於《Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics》合集中,並於同年9月發佈。這是原版大型電玩首次無改動地移植到現代平台,讓新一代玩家能夠體驗到這款經典作品的原始風貌。
製作背景
《懲罰者》大型電玩版運行在Capcom的CP系統Dash硬體上,這一硬體允許同屏顯示超過十個敵人而無延遲,為遊戲的大規模戰鬥場面提供了技術基礎。相比之前的CP系統,Dash硬體在精靈數量和滾動速度上都有顯著提升,使得遊戲在表現力上更加出色。
在開發過程中,預發佈版本包含一些被刪除的內容,例如火箭發射器。這些內容可能因為平衡性或硬體限制而被移除,但它們的存在表明開發團隊在武器設計上曾有過更豐富的構想。最終版本中,玩家只能使用手槍、手榴彈等常規武器。
Capcom還曾計劃推出Capcom Power System Changer版本,這是一種將大型電玩遊戲帶回家用的硬體方案,但該版本從未發佈。這一計劃反映了當時Capcom對家用機市場的探索,但最終未能實現,使得《懲罰者》的家用機移植只能等待後續的Genesis版。
Genesis版的開發由Sculptured Software負責,這是一家經驗豐富的移植工作室,但面對Genesis相對有限的硬體性能,他們不得不做出妥協。圖形和聲音的降級是不可避免的,而審查內容的加入則反映了當時對暴力內容的敏感,尤其是在任天堂和世嘉的平台上。
儘管Genesis版存在諸多限制,但Capcom在大型電玩版上的開發投入依然值得關注。遊戲的美術風格和動作設計都力求還原漫畫的黑暗氛圍,而CP系統Dash硬體的運用則確保了流暢的戰鬥體驗。這些努力使得大型電玩版在發行時獲得了不錯的反響。
評價與影響
《懲罰者》大型電玩版在發行時獲得了商業上的成功。Play Meter將其列為1993年5月最受歡迎的大型電玩遊戲之一,Game Machine則將其列為1993年6月日本第八受歡迎的大型電玩遊戲。這些排名反映了遊戲在當時大型電玩市場中的受歡迎程度。
媒體對大型電玩版的評價也較為正面。GamePro稱讚遊戲的畫面捕捉了懲罰者漫畫的黑暗、陰鬱氛圍,認為它在視覺表現上忠實於原作。這種對氛圍的還原,加上流暢的動作和豐富的武器系統,使遊戲在清版動作類型中脫穎而出。
相比之下,Genesis移植版獲得了混合評價,銷量不佳,甚至成為PAL區域最稀有的遊戲之一。這主要歸因於移植版在圖形、內容和審查上的妥協,使得它未能完全保留大型電玩版的精髓,也讓許多玩家感到失望。
回顧性評價中,大型電玩原版被視為邪典遊戲,被一些評論家認為是清版動作遊戲類型和漫畫改編遊戲中的最佳作品之一。2010年,IGN將其評為十大超級英雄遊戲之一;2013年,Nerdist將其列為最具標誌性的漫威遊戲之一。這些榮譽鞏固了它在遊戲史上的地位。
《懲罰者》的影響力還體現在後續的收藏和移植中。2012年,遊戲的藝術圖收錄於藝術書《Marvel vs. Capcom: Official Complete Works》;2019年,遊戲被納入Marvel Arcade1Up大型電玩櫃;2024年,它首次無改動地移植到現代平台。這些舉措讓這款經典遊戲得以持續傳承,也證明了它在玩家心中的長久魅力。







