AllGamesGo編集部
なぜ日本と欧米の『スーパーマリオブラザーズ2』は同じゲームではないのか?
日本1986年の2作目は初代のゲームプレイを直接引き継ぎ、欧米1988年の2作目は『夢工場ドキドキパニック』から作り直された。後の名称でようやく2つの作品ラインが区別されるようになった。
最終更新:2026年8月20日

『スーパーマリオブラザーズ』シリーズにおいて、「2」という呼び名は少し特別だ。日本と欧米のプレイヤーが言う『スーパーマリオブラザーズ2』は、実は2つの異なるゲームを指している。それらを区別するには、年、地域、サブタイトルを見る必要がある。
同名異作
まず結論から言うと、日本で1986年6月にファミコンディスクシステム向けに発売された『スーパーマリオブラザーズ2』は、初代の正統な続編であり、マリオが姫を救いクッパと戦う物語を続け、難易度が高く、毒キノコも追加された。一方、欧米のプレイヤーが1988年にNESで遊んだ『スーパーマリオブラザーズ2』は、別のゲーム『夢工場ドキドキパニック』から来ており、ゲームプレイ、キャラクター、世界観がすべて異なる。
だから、もしあなたが日本のプレイヤーと「スーパーマリオブラザーズ2」について話すなら、おそらく同じことを指していないだろう。正確に指すには、プラットフォーム、年、サブタイトルを付けるのが最善だ。例えば「1986年FDS版」や「The Lost Levels」のように。そうしないと、話が噛み合わないことがある。
日本1986年の2作目:初代を引き継ぐ高難度の続編
日本版の2作目は初代のグラフィックと基本操作を直接引き継いでいるが、レベルデザインはより意地悪で、毒キノコ(食べるとダメージを受けるか死亡する)が追加され、ルイージの操作感も異なる——ジャンプは高いが滑りやすい。これはファミコンディスクシステムで発売され、当時は『スーパーマリオブラザーズ2』という名前で欧米のNESでは発売されなかった。
その後、任天堂は1993年の『スーパーマリオコレクション』にこのゲームを収録し、欧米版の名前は『スーパーマリオブラザーズ: The Lost Levels』となった。この名前が以後、最も一般的な呼び名となった。
欧米1988年の2作目:『夢工場ドキドキパニック』から
1987年7月、任天堂はフジテレビと協力し、ファミコンディスクシステムで『夢工場ドキドキパニック』を発売した。これはアクションゲームで、主人公はマリオではなくオリジナルキャラクターだった。任天堂の開発者である近藤浩治と田邊賢輔の公式インタビューで、このゲームが後にアメリカの『スーパーマリオブラザーズ2』の基礎となったことが確認されている。
1988年、北米NESの『スーパーマリオブラザーズ2』は『夢工場ドキドキパニック』から作り直され、マリオシリーズのキャラクターと設定に置き換えられ、NESのサウンド条件に合わせて音楽も再処理された。これはゼロから作られた新しいレベルセットではなく、主要なステージと引き抜き・投げるゲームプレイは依然として『夢工場』から来ている。しかし、それを単なる調整なしのスキン変更と言うのも正確ではない。
プレイ感はまったく異なる
2つのゲームの実際の体験は大きく異なる。日本1986年の2作目は依然として古典的な横スクロールアクションで、走る、ジャンプして踏む、ブロックを叩く、最後に旗に到達する。キャラクターはマリオとルイージのみで、能力の違いはジャンプと操作感に現れる。
欧米1988年の2作目は、探索と投げることに重点を置いている。マリオ、ルイージ、ピーチ、キノピオを選べ、4人のジャンプ、スピード、パワーが異なる。中心となるアクションは、地面の野菜を引き抜き、敵や物体を持ち上げて投げることだ。ステージは横と縦の探索があり、シーンもより豊かだ。
ストーリーも異なる:欧米版の2作目は夢の国サブコンで、最終ボスはワート。日本版の2作目はクッパと戦い続け、ストーリーラインは完全に分かれている。
| 比較 | 日本1986年の2作目 | 欧米1988年の2作目 |
|---|---|---|
| プラットフォーム | ファミコンディスクシステム | Nintendo Entertainment System |
| 作品の由来 | 初代のルールを直接継承 | 『夢工場ドキドキパニック』から作り直し |
| 主なアクション | 走る、ジャンプして踏む、ブロックを叩く、旗に到達 | 引き抜く、持ち上げる、投げる、縦横の探索 |
| 選択可能なキャラクター | マリオとルイージ | マリオ、ルイージ、ピーチ、キノピオ |
| 後の欧米での名称 | The Lost Levels | 引き続きスーパーマリオブラザーズ2 |
後の名前とバージョン
1992年9月、任天堂はアメリカ版の2作目を日本に持ち帰り、『スーパーマリオUSA』という名前でファミコンで発売した。公式インタビューでは、このプロセスを『夢工場ドキドキパニック』からアメリカの2作目にリメイクされ、さらに日本の『スーパーマリオUSA』にリメイクされたと説明している。だから、「スーパーマリオUSA」を見かけたら、それは欧米版2作目の日本版である。
1993年の『スーパーマリオコレクション』は両方の作品ラインを同時に収録している:欧米版の2作目は依然として『スーパーマリオブラザーズ2』と呼ばれ、日本1986年の続編は欧米では『The Lost Levels』と表示された。多くのプレイヤーはこのコレクションで初めて、2つの「2」が並存しているのを直接見た。
2001年のゲームボーイアドバンス用ゲーム『スーパーマリオアドバンス』は、欧米版『スーパーマリオブラザーズ2』の強化版が主体で、グラフィックとサウンドが改善され、新しいコンテンツも追加され、別の『マリオブラザーズ』も同梱された。だから、これは欧米版2作目の後続バージョンに属する。
当サイトで収録されているバージョン
当サイトで現在プレイできる『スーパーマリオブラザーズ2』は英語で、4人のキャラクターがサブコンで野菜を引き抜いて投げるゲームプレイなので、1988年の欧米作品ラインに対応し、1986年の日本の高難度続編ではない。
当サイトでは1993年の『スーパーマリオコレクション』と2001年の『スーパーマリオアドバンス』もプレイできる。前者は2つの作品ラインを同じコレクションに収め、後者は欧米版2作目の後続強化バージョンに属する。
ここで注意しておきたいのは、「日版2作目」と「米版2作目」は日本語でのコミュニケーションを容易にするための略称だが、正確な資料にはプラットフォーム、年、正式名称を書くべきで、1992年のスーパーマリオUSAを1988年の日本初出と誤って書かないようにしてほしい。



