シリーズガイド

マリオ

マリオは任天堂を代表するゲームシリーズで、最初は1981年のアーケードゲーム『ドンキーコング』に「ジャンプマン」として登場し、1983年の『マリオブラザーズ』で正式にマリオと名付けられ、ルイージと共に登場しました。1985年、任天堂はファミコンで『スーパーマリオブラザーズ』を発売し、公式の歴史ではこれがスーパーマリオ本編シリーズのタイムラインの起点とされています。シリーズは、シンプルで分かりやすいアクションのルール、丁寧に設計されたステージ、安定した視覚的な記号によって、数十年にわたるゲーム文化の象徴となっています。

発売元・ブランド:NINTENDOシリーズ開始:198130 作品
マリオシリーズ特集のイラスト

一本選んで、もう一度遊ぶ

まずはシリーズを代表する本編から。気になる外伝やコラボ作品、別バージョンにも寄り道できます。

スーパーマリオ64N64

スーパーマリオ64

本編・中核作品
マリオカート64N64

マリオカート64

外伝・派生作品
Mario PartyN64

Mario Party

外伝・派生作品
Mario Party 2N64

Mario Party 2

外伝・派生作品
マリオストーリーN64

マリオストーリー

外伝・派生作品
Mario Party 3N64

Mario Party 3

外伝・派生作品
Mario TennisN64

Mario Tennis

外伝・派生作品
Dr. Mario 64N64

Dr. Mario 64

外伝・派生作品
Mario GolfN64

Mario Golf

外伝・派生作品
Mario Tennis - Power TourGBA

Mario Tennis - Power Tour

外伝・派生作品

01

シリーズの始まり

マリオの原点は1981年のアーケードゲーム『ドンキーコング』に遡ります。当時このキャラクターは「ジャンプマン」と呼ばれていました。プレイヤーは彼を操作して樽を飛び越え、足場を登り、ドンキーコングから仲間を救い出します。この「跳ぶ」ことを核にした最初のアクション原型が、後にシリーズ全体の基礎となりました。1983年の『マリオブラザーズ』でジャンプマンは正式に「マリオ」という名前を得て、ルイージと一緒に下水道で亀などの敵を退治します。この作品で二人協力プレイや下から敵を叩くという遊び方が登場しました。

1985年、任天堂はファミコンで『スーパーマリオブラザーズ』を発売し、公式の歴史ではこの作品がスーパーマリオ本編シリーズのタイムラインの起点とされています。この作品は、走る、跳ぶ、踏みつける、レンガ、コイン、アイテム、横スクロールのステージを、理解しやすいアクションのルールとして組み合わせました。キャラクターには慣性とジャンプの放物線があり、シンプルな入力でありながら、リズムを掴むには練習が必要です。この「簡単に始められるが、極めるのは難しい」という設計は、第一作から確立されていました。

『スーパーマリオブラザーズ』の最初の数ステージは、敵、レンガ、ハテナブロック、地形の配置によって、ほぼ文字による説明なしで、プレイヤーに行動の仕方を段階的に教えます。この「教えをステージに隠す」方法は、後にシリーズでよく語られるデザインの特徴となりました。プレイヤーは気づかないうちにルールを学び、先にチュートリアルを読むことはありません。

02

シリーズの変化

『スーパーマリオブラザーズ2』は、地域によってまったく異なる作品の系譜を持ちます。日本版の『スーパーマリオブラザーズ2』は難易度が高く、後に『The Lost Levels』として発売されました。欧米版の『スーパーマリオブラザーズ2』は別のゲーム『夢工場ドキドキパニック』を改変したもので、持ち上げて投げる操作やキャラクターごとの違いが追加されました。このバージョンの違いはプレイヤーを混乱させることがありますが、シリーズ初期のローカライズ戦略の一部でもありました。

『スーパーマリオブラザーズ3』はアイテムの種類、マップ、テーマ性のあるステージを拡大し、『スーパーマリオワールド』はヨッシー、隠し出口、より一貫性のあるワールドマップを導入して、2Dの路線をさらに豊かにしました。一方、ゲームボーイの『スーパーマリオランド』と『スーパーマリオランド2』は横スクロールの遊びを携帯機に持ち込み、サラサランドやワリオなど、後に広がるキャラクターと世界を確立しました。

1996年、『スーパーマリオ64』がNINTENDO 64とともに登場し、アナログスティックによる移動、調整可能なカメラ、スターを集める目標、オープンな3D空間によって、3Dアクションゲームに広く影響を与える操作と空間の言語を確立しました。その後、公式タイムラインには『スーパーマリオサンシャイン』『ギャラクシー』『3Dランド』『3Dワールド』『オデッセイ』『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』などが加わり、2Dと3Dの路線は長く並行して続いています。

03

ゲームデザインと個性

マリオの世界の視覚的・聴覚的な記号は非常に安定しています。赤い帽子、ヒゲ、キノコ、レンガ、土管、コインの音、ステージの音楽など、世代を超えてプレイヤーがすぐに作品と分かる要素です。同時に、各世代は新しいハードウェアに合わせて新しいアクションの可能性を模索してきました。例えば、3D化によるカメラ操作、モーションコントロール、オープンエリアの探索などです。

マリオはプラットフォームアクションの本編だけではありません。公式のマリオポータルでは、マリオカート、マリオパーティ、マリオテニス、ペーパーマリオ、マリオRPG、マリオゴルフなどのシリーズに分類されており、レース、パーティー、スポーツ、ロールプレイング、パズルが安定した派生ジャンルとなっています。『スーパーマリオカート』はおなじみのキャラクターとアイテムをレースに持ち込み、『マリオカート64』は4人でのローカル対戦と3Dコースをさらに確立し、レースの派生シリーズは後にブランドの中で最も重要な独立シリーズの一つとなりました。

『スーパーマリオRPG』『ペーパーマリオ』『マリオ&ルイージ』などの作品は、ターン制バトル、タイミング入力、会話、ユーモアでキノコ王国を再解釈し、プラットフォームアクションとキャラクターを共有しながらも、独自のシステムの伝統を持っています。さらに、『ドクターマリオ』、ピクロス、テニス、ゴルフ、パーティー作品は、マリオが新しいジャンルへの馴染みやすい案内役としてよく使われることを示しています。キャラクターのアイデンティティは変わることがありますが、明確なフィードバックと簡単に始められるという原則は通常保たれています。

04

プレイヤー文化と現在地

シリーズの長く続く魅力は二層のデザインにあります。初めて触れるプレイヤーは目標を理解し、即座にフィードバックを得られます。一方、慣れたプレイヤーは隠しルート、収集要素、スピード、正確な操作、マルチプレイでの競争を追求できます。このデザインにより、初心者もベテランもそれぞれの楽しみ方を見つけられ、スピードランや完全収集などのプレイヤーコミュニティの活動も支えられています。

ローカルのゲームライブラリには、2D本編のいくつか、マリオ64、携帯機の作品、レース、パーティー、RPG、スポーツ、パズルの派生が含まれていますが、同じ作品が異なる出典で記録されている場合があり、専用セクションでは重複を排除し、本編と派生を明確に区別する必要があります。プレイヤーが調べるとき、同じゲームの異なるバージョンや地域ごとの異なる名前を見ることがあるので、注意が必要です。

今日、マリオは任天堂の象徴的なキャラクターであり続け、シリーズは複数のゲームジャンルにわたり、新しいハードウェアに登場し続けています。当サイトではまだ全シリーズを収録していませんが、収録済みの作品は、アーケードのジャンプから3Dアドベンチャーへ、プラットフォームアクションからレースやRPGへと広がる豊かな姿を示すのに十分です。