マリオカートDS
ブラウザですぐ遊べるダウンロード不要ニンテンドーDSマリオ

マリオカートDS

Mario Kart DS

『マリオカートDS』は、任天堂が2005年にニンテンドーDS向けに発売したカートレースゲームで、シリーズ第5作目にあたる。本作はシリーズ初のオンライン対戦機能を導入し、シリーズおなじみのレトロコース16本を収録。滑らかな60fps表示、充実した1人用モード、革新的なマルチプレイを特徴とし、DSを代表する作品のひとつとなった。世界累計販売本数は2300万本を超える。

今すぐプレイ

プレイ前のヒント

ゲームは新しいページで開きます。初回は読み込みに少し時間がかかるため、スマートフォンでは横画面がおすすめです。

プレイガイドを見るキーボード・ゲームパッド・スマホ操作ガイド
プレイ
57
閲覧
194

ゲーム内容と特徴

『マリオカートDS』は、シリーズおなじみの賑やかなレーススタイルを踏襲し、マリオ、ルイージ、ピーチ姫などおなじみのキャラクターを操作し、アイテムや仕掛けが満載のコースを駆け抜ける。登場キャラクターは全12名で、最初から使用できる8名はシリーズ過去作からの登場だが、デイジー、ノコノコ、ワルイージ、R.O.B.は特定の条件を満たすと解放される。各キャラクターは性能の異なる3台のカートを所有しており、最高速度、加速、ハンドリングにそれぞれ特徴があるため、プレイヤーの好みに合わせて選択できる。

1人用モードは5種類。グランプリ、タイムアタック、バトル、レース、ミッションが用意されている。グランプリはシリーズ伝統のカップ戦で、4レースの合計ポイントで順位を競う。タイムアタックはコースを最速で駆け抜けるタイムを競うモード。バトルはCPUや友達とアイテムを使って対戦できる。レースはコースやルールを自由に選んで楽しめる。ミッションモードは本作で新たに追加されたチャレンジ形式で、制限時間内にコインを集めたり、敵を倒したりと、特定の条件を満たすことが求められる。これらのモードにより、1人でもオフラインでも十分に楽しめる内容となっている。

コースは全32本で、8つのカップに分かれている。そのうち4つのカップは「ニトロカップ」と呼ばれる新コースで、全16本のオリジナルコースが収録されている。これらのコースはDSの2画面機能を活かし、上下画面で視点が変わったり、隠しショートカットが用意されていたりと、工夫が凝らされている。残り4つのカップは「レトロカップ」で、シリーズ過去作から厳選された16本の名コースが3Dでリメイクされており、往年のファンには懐かしい思い出を呼び起こす。新旧のコースを組み合わせることで、新規プレイヤーにも新鮮さを、シリーズファンには郷愁を提供している。

マルチプレイは本作の大きな魅力のひとつだ。最大8人まで、DSダウンロードプレイやワイヤレス通信によるローカル対戦が可能。ダウンロードプレイでは、ゲームカードが1本あれば複数人で遊べるが、使用できるコースやキャラクターに制限があり、カードを持っていないプレイヤーはヘイホーしか使えない。さらに、本作ではシリーズ初のオンライン対戦に対応。任天堂Wi-Fiコネクションを利用して、世界中のプレイヤーと最大4人でレースを楽しむことができ、シリーズに新たな競技の次元をもたらした。

アイテムシステムは、シリーズ定番のこうら、バナナ、キノコなどに加え、新アイテムとして「トリプルバナナ」と「トリプルこうら」が追加され、戦略性が高まった。アイテムはコース上のアイテムボックスから取得する仕組みはこれまでと同じだが、本作ではアイテムバランスが調整されており、先頭を走るプレイヤーは防御系アイテムを引きやすく、後方のプレイヤーはサンダーやキラーなどの強力なアイテムを引きやすくなっている。これにより、レースは最後まで目が離せず、逆転の可能性も残されている。シリーズらしい賑やかさとスリルが保たれている。

作品背景

『マリオカートDS』は、2004年5月11日に任天堂が正式発表した。当時ニンテンドーDSは発売されたばかりで、本作はDSのハードウェア性能とネットワーク機能を示す重要なタイトルと見なされていた。2005年3月のGame Developers Conference(GDC)で、任天堂は本作の試遊台を初めて出展し、多くのプレイヤーとメディアの注目を集めた。試遊版では、滑らかな3Dグラフィックと革新的なタッチスクリーン操作の可能性が披露され、携帯機で遊ぶマリオカートへの期待が高まった。

ゲームは2005年11月14日に北米で先行発売され、その後11月17日にオーストラリア、ヨーロッパでも11月中に順次発売された。日本ではやや遅れて12月8日に発売された。この発売戦略により、年末商戦で有利な位置を確保し、多くのプレイヤーがDS本体を購入する動機のひとつとなった。発売初週には、米国だけで11万2千人が購入し、そのうち5万2千人以上が即座に任天堂Wi-Fiコネクションに登録した。オンライン機能へのプレイヤーの熱意を示す出来事だった。

発売後も『マリオカートDS』は売れ続け、DSプラットフォームで最も売れたゲームのひとつとなった。2014年5月20日、任天堂は本作のオンラインサービスを終了し、ネットワーク機能は幕を閉じたが、ローカルマルチプレイは今も楽しむことができる。2015年4月には、Wii Uのバーチャルコンソールとして配信が始まり、より多くのプレイヤーがこの名作を体験できるようになった。日本では2016年5月に配信が開始された。

『マリオカートDS』はシリーズ第5作目であり、『スーパーマリオカート』と『マリオカート64』に続く、3作目のフル3D作品である。それ以前の携帯機でのシリーズはハードウェアの制約が大きく、DSの性能向上により、開発チームはより豊かなビジュアルと滑らかなフレームレートを実現できた。本作の成功は、その後のシリーズ作品の技術的基盤を築き、特に60fpsの滑らかさはシリーズのその後の基準となった。

2005年のゲームとして、『マリオカートDS』は当時の携帯機市場に直接の競争相手がほとんどいなかった。発売時期はDSの売上が爆発的に伸びていた時期と重なり、マリオシリーズの強力なブランド力と革新的なネットワーク機能により、DSプレイヤーにとって必須のゲームのひとつとなった。商業的成功は、携帯機レースゲームの市場可能性を証明し、任天堂が携帯機分野への投資を続ける自信となった。

制作背景

『マリオカートDS』は、任天堂情報開発本部(EAD)によって開発され、プロデューサーはシリーズのベテランである紺野秀樹が務めた。紺野は開発当初から、オンライン対戦を可能にし、すべてのプレイヤーが気軽に楽しめることを本作の核心的な目標に掲げた。インタビューで彼は、地域の壁を越え、プレイヤーがいつでもどこでも友人や見知らぬ人とレースを楽しめるようにしたいと考えており、DSのWi-Fi機能がまさにそのプラットフォームを提供してくれたと語っている。

技術面では、開発チームはDSの限られたハードウェア性能で60fpsの滑らかな映像を実現することに注力した。キャラクターとコースはフル3Dでモデリングされ、DSの2画面機能を活かして、マップやアイテム情報を下画面に表示し、上画面をゲーム画面に集中させた。この設計は視覚体験を向上させるだけでなく、プレイヤーがコース情報やアイテムの状態をいつでも確認できるようにし、DSプラットフォームにおけるゲームデザインの模範となった。

開発中、チームはタッチスクリーンを利用した革新的な操作を試みた。例えば、タッチスクリーンでアイテムをコース上の任意の場所に置くことができるようにする案があった。しかし、実際のテストでは、この設計はゲームのリズムを乱し、プレイヤーが運転とタッチ操作を同時に集中することが難しく、最終的に採用は見送られた。紺野は振り返って、タッチスクリーンはDSの特徴だが、ゲームの核となる楽しさはレースの滑らかさにあるため、従来のアイテム使用法を維持し、タッチスクリーンはメニューやマップなどの補助機能に使用することにしたと述べている。

レトロコースの追加について、紺野はシリーズの古参プレイヤーへの配慮だと説明している。彼は、多くのプレイヤーが初代『スーパーマリオカート』からこのシリーズに触れており、DSを手にしたときに馴染みのあるコースがあれば、親しみやすさを感じてもらえると考えた。そこで、チームはシリーズ過去作から16本の名コースを厳選し、新しい3Dグラフィックで作り直し、DSの画面比率に合わせて一部のコースレイアウトを調整した。この決定は古参プレイヤーから高い評価を得ただけでなく、新規プレイヤーにもシリーズの歴史を体験する機会を提供した。

さらに、開発チームはミッションモードを特別に設計した。これはシリーズ初の1人用チャレンジモードである。紺野によると、ミッションモードのアイデアは開発中の内部テストから生まれた。多くのプレイヤーがコースに慣れると、こうらで特定のターゲットを狙ったり、ショートカットを利用したりと、非伝統的な遊び方を試みることがわかった。そこで、チームはこれらの遊び方を一連のミッションとしてまとめ、プレイヤーがチャレンジをクリアする過程でゲームの仕組みやテクニックをより深く理解できるようにした。このモードは後にシリーズのその後の作品にも受け継がれた。

評価と影響

『マリオカートDS』は発売後、業界とプレイヤーから広く高い評価を受け、Metacriticのスコアは91点を記録し、DSプラットフォームで最も高い評価を得たゲームのひとつとなった。評論家たちは、滑らかなグラフィック、充実した1人用モード、革新的なオンライン機能を賞賛し、DSのハードウェア特性を完璧に活かしていると評した。GameSpotとIGNはともにエディターズチョイス賞を授与し、G-Phoriaは最優秀携帯機ゲームに選出、IGNは最優秀レースゲーム賞も授与した。

商業的にも大きな成功を収めた。2016年3月時点での世界累計販売本数は2360万本に達し、DSプラットフォームで3番目に売れたゲームとなり、マリオカートシリーズの中でも3番目の売上となった。米国では発売初月にその月のベストセラー携帯機ゲームとなり、その後も長期間にわたって売れ続けた。この成果は、マリオカートシリーズがレースゲームにおけるリーダー的存在であることを再確認させるとともに、DSプラットフォーム全体の成功に大きく貢献した。

本作の影響は、その後のシリーズ作品にも及んでいる。初めて導入されたオンラインマルチプレイは、後の『マリオカートWii』や『マリオカート8』などの作品におけるネットワーク機能の基盤となった。レトロコースの採用もシリーズの慣例となり、その後の作品でも受け継がれ、プレイヤーは新しい作品ごとに名コースを再び楽しむことができる。また、ミッションモードも後の作品に引き継がれ、シリーズの1人用コンテンツの重要な一部となった。

プレイヤーの間では、『マリオカートDS』は携帯機レースゲームの最高峰と見なされている。GamesRadarは2012年に、本作をDSプラットフォーム史上最高のゲームに選出し、『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』や『グランド・セフト・オート:チャイナタウンウォーズ』などの有名作品を抑えての1位となった。今でも多くのプレイヤーがローカル通信やエミュレータで本作を楽しんでおり、オンラインサービスは終了したものの、コミュニティは活発で、プレイヤーたちは自作サーバーなどを通じてオンライン対戦を続けている。

『マリオカートDS』の歴史的な位置づけを振り返ると、それは単なる優れたレースゲームではなく、任天堂による携帯機のネットワーク化への重要なマイルストーンである。携帯機ゲームでも完全なオンライン体験が可能であることを証明し、革新と古典のバランスをどう取るかというお手本を示した。多くのプレイヤーにとって、このゲームは青春の思い出を刻んだ作品であり、マリオカートシリーズとの出会いの場でもあった。その成功はシリーズのその後の方向性を指し示し、今もなおプレイヤーやメディアから名作として語り継がれている。

関連ゲーム