Redação do AllGamesGo
Por que o Super Mario Bros. 2 japonês e o ocidental não são o mesmo jogo?
A sequência japonesa de 1986 deu continuidade direta à jogabilidade do primeiro jogo, enquanto a versão ocidental de 1988 foi refeita a partir de Yume Kōjō: Doki Doki Panic. Os nomes posteriores é que diferenciaram as duas linhas de jogos.
Última atualização:20 de agosto de 2026

Na série Super Mario Bros., o termo "2" é um pouco especial: o Super Mario Bros. 2 que os jogadores japoneses e ocidentais mencionam são, na verdade, dois jogos diferentes. Para distingui-los, é preciso observar o ano, a região e o subtítulo.
Mesmo nome, jogos diferentes
Primeiro, a conclusão: o Super Mario Bros. 2 lançado no Japão em junho de 1986 para o Famicom Disk System é a sequência direta do primeiro jogo, dando continuidade à história de Mario resgatando a princesa e enfrentando Bowser, com dificuldade maior e a adição do cogumelo venenoso. Já o Super Mario Bros. 2 que os jogadores ocidentais jogaram no NES em 1988 veio de outro jogo, Yume Kōjō: Doki Doki Panic, com jogabilidade, personagens e mundo diferentes.
Portanto, se você conversar com um jogador japonês sobre "Super Mario Bros. 2", é bem provável que vocês não estejam falando da mesma coisa. Para se referir com precisão, é melhor incluir a plataforma, o ano e o subtítulo, como "versão de 1986 para FDS" ou "The Lost Levels", caso contrário, pode haver confusão.
A sequência japonesa de 1986: uma continuação difícil do original
A versão japonesa do 2 deu continuidade direta aos gráficos e à jogabilidade básica do primeiro jogo, mas com fases mais desafiadoras, a adição do cogumelo venenoso (que causa dano ou morte ao ser consumido) e uma sensação diferente para Luigi — ele pula mais alto, mas derrapa mais. Foi lançada no Famicom Disk System e não foi comercializada no NES ocidental com o nome Super Mario Bros. 2 na época.
Mais tarde, em 1993, a Nintendo incluiu esse jogo na coletânea Super Mario All-Stars, e a versão ocidental recebeu o nome de Super Mario Bros.: The Lost Levels. Esse nome acabou se tornando a forma mais comum de se referir a ele.
A sequência ocidental de 1988: vinda de Yume Kōjō: Doki Doki Panic
Em julho de 1987, a Nintendo, em parceria com a Fuji Television, lançou Yume Kōjō: Doki Doki Panic no Famicom Disk System. Era um jogo de ação cujos protagonistas não eram Mario, mas personagens originais. Entrevistas oficiais com os desenvolvedores da Nintendo, Koji Kondo e Kensuke Tanabe, confirmam que esse jogo foi a base do Super Mario Bros. 2 americano.
Em 1988, o Super Mario Bros. 2 do NES norte-americano foi refeito a partir de Yume Kōjō: Doki Doki Panic, com os personagens e o cenário da série Mario, e a música foi rearranjada para as capacidades sonoras do NES. Não foi um conjunto de fases novas criado do zero; os cenários principais e a mecânica de arrancar e arremessar ainda vêm de Yume Kōjō. Mas também não é preciso dizer que foi uma simples troca de pele sem ajustes.
A jogabilidade é completamente diferente
A experiência de jogo dos dois é bem distinta. A sequência japonesa de 1986 ainda é um plataforma clássico de rolagem lateral: correr, pular sobre inimigos, bater em blocos e chegar à haste da bandeira. Os personagens são apenas Mario e Luigi, com diferenças de habilidade no salto e na sensação de controle.
Já a sequência ocidental de 1988 enfatiza mais a exploração e o arremesso. Você pode escolher entre Mario, Luigi, Peach e Toad, cada um com habilidades diferentes de salto, velocidade e força. A ação central é arrancar vegetais do chão, levantar inimigos ou objetos e arremessá-los. As fases têm exploração horizontal e vertical, e os cenários são mais variados.
A história também é diferente: a versão ocidental do 2 se passa no mundo dos sonhos Subcon, com o chefe final Wart; a versão japonesa do 2 continua a luta contra Bowser, com uma linha narrativa totalmente separada.
| Comparação | Sequência japonesa de 1986 | Sequência ocidental de 1988 |
|---|---|---|
| Plataforma original | Famicom Disk System | Nintendo Entertainment System |
| Origem do jogo | Continuação direta das regras do primeiro jogo | Refeito a partir de Yume Kōjō: Doki Doki Panic |
| Ações principais | Correr, pular sobre inimigos, bater em blocos e chegar à haste | Arrancar, levantar, arremessar e explorar na vertical e horizontal |
| Personagens jogáveis | Mario e Luigi | Mario, Luigi, Peach e Toad |
| Nome posterior no Ocidente | The Lost Levels | Continuou como Super Mario Bros. 2 |
Nomes e versões posteriores
Em setembro de 1992, a Nintendo trouxe a versão americana do 2 de volta ao Japão, lançando-a no Famicom com o nome Super Mario USA. Entrevistas oficiais descrevem o processo como uma refeição de Yume Kōjō: Doki Doki Panic para o 2 americano e depois para o Super Mario USA japonês. Portanto, se você vir "Super Mario USA", trata-se da versão japonesa do 2 ocidental.
Em 1993, o Super Mario All-Stars incluiu as duas linhas de jogos: o 2 ocidental continuou com o nome Super Mario Bros. 2, enquanto a sequência japonesa de 1986 apareceu no Ocidente como The Lost Levels. Muitos jogadores viram pela primeira vez, de forma direta, os dois "2" coexistindo nessa coletânea.
O jogo de Game Boy Advance de 2001, Super Mario Advance, é uma versão aprimorada do Super Mario Bros. 2 ocidental, com gráficos e som melhorados, novos conteúdos e um bônus com o jogo Mario Bros. Portanto, ele pertence à linha da sequência ocidental do 2.
Versões disponíveis neste site
O Super Mario Bros. 2 jogável neste site atualmente está em inglês, com a jogabilidade de quatro personagens arrancando e arremessando vegetais em Subcon. Portanto, corresponde à linha ocidental de 1988, não à sequência difícil japonesa de 1986.
Este site também oferece o Super Mario All-Stars de 1993 e o Super Mario Advance de 2001. O primeiro reúne as duas linhas de jogos em uma única coletânea; o segundo é uma versão aprimorada da sequência ocidental do 2.
Um aviso: "versão japonesa do 2" e "versão americana do 2" são abreviações convenientes para conversas em português, mas para informações precisas é melhor escrever a plataforma, o ano e o nome oficial, para não confundir o Super Mario USA de 1992 com um lançamento japonês de 1988.



