Redação do AllGamesGo

Por que o Super Mario Bros. 2 japonês e o ocidental não são o mesmo jogo?

A sequência japonesa de 1986 deu continuidade direta à jogabilidade do primeiro jogo, enquanto a versão ocidental de 1988 foi refeita a partir de Yume Kōjō: Doki Doki Panic. Os nomes posteriores é que diferenciaram as duas linhas de jogos.

Última atualização:20 de agosto de 2026

Na série Super Mario Bros., o termo "2" é um pouco especial: o Super Mario Bros. 2 que os jogadores japoneses e ocidentais mencionam são, na verdade, dois jogos diferentes. Para distingui-los, é preciso observar o ano, a região e o subtítulo.

Mesmo nome, jogos diferentes

Primeiro, a conclusão: o Super Mario Bros. 2 lançado no Japão em junho de 1986 para o Famicom Disk System é a sequência direta do primeiro jogo, dando continuidade à história de Mario resgatando a princesa e enfrentando Bowser, com dificuldade maior e a adição do cogumelo venenoso. Já o Super Mario Bros. 2 que os jogadores ocidentais jogaram no NES em 1988 veio de outro jogo, Yume Kōjō: Doki Doki Panic, com jogabilidade, personagens e mundo diferentes.

Portanto, se você conversar com um jogador japonês sobre "Super Mario Bros. 2", é bem provável que vocês não estejam falando da mesma coisa. Para se referir com precisão, é melhor incluir a plataforma, o ano e o subtítulo, como "versão de 1986 para FDS" ou "The Lost Levels", caso contrário, pode haver confusão.

A sequência japonesa de 1986: uma continuação difícil do original

A versão japonesa do 2 deu continuidade direta aos gráficos e à jogabilidade básica do primeiro jogo, mas com fases mais desafiadoras, a adição do cogumelo venenoso (que causa dano ou morte ao ser consumido) e uma sensação diferente para Luigi — ele pula mais alto, mas derrapa mais. Foi lançada no Famicom Disk System e não foi comercializada no NES ocidental com o nome Super Mario Bros. 2 na época.

Mais tarde, em 1993, a Nintendo incluiu esse jogo na coletânea Super Mario All-Stars, e a versão ocidental recebeu o nome de Super Mario Bros.: The Lost Levels. Esse nome acabou se tornando a forma mais comum de se referir a ele.

A sequência ocidental de 1988: vinda de Yume Kōjō: Doki Doki Panic

Em julho de 1987, a Nintendo, em parceria com a Fuji Television, lançou Yume Kōjō: Doki Doki Panic no Famicom Disk System. Era um jogo de ação cujos protagonistas não eram Mario, mas personagens originais. Entrevistas oficiais com os desenvolvedores da Nintendo, Koji Kondo e Kensuke Tanabe, confirmam que esse jogo foi a base do Super Mario Bros. 2 americano.

Em 1988, o Super Mario Bros. 2 do NES norte-americano foi refeito a partir de Yume Kōjō: Doki Doki Panic, com os personagens e o cenário da série Mario, e a música foi rearranjada para as capacidades sonoras do NES. Não foi um conjunto de fases novas criado do zero; os cenários principais e a mecânica de arrancar e arremessar ainda vêm de Yume Kōjō. Mas também não é preciso dizer que foi uma simples troca de pele sem ajustes.

A jogabilidade é completamente diferente

A experiência de jogo dos dois é bem distinta. A sequência japonesa de 1986 ainda é um plataforma clássico de rolagem lateral: correr, pular sobre inimigos, bater em blocos e chegar à haste da bandeira. Os personagens são apenas Mario e Luigi, com diferenças de habilidade no salto e na sensação de controle.

Já a sequência ocidental de 1988 enfatiza mais a exploração e o arremesso. Você pode escolher entre Mario, Luigi, Peach e Toad, cada um com habilidades diferentes de salto, velocidade e força. A ação central é arrancar vegetais do chão, levantar inimigos ou objetos e arremessá-los. As fases têm exploração horizontal e vertical, e os cenários são mais variados.

A história também é diferente: a versão ocidental do 2 se passa no mundo dos sonhos Subcon, com o chefe final Wart; a versão japonesa do 2 continua a luta contra Bowser, com uma linha narrativa totalmente separada.

ComparaçãoSequência japonesa de 1986Sequência ocidental de 1988
Plataforma originalFamicom Disk SystemNintendo Entertainment System
Origem do jogoContinuação direta das regras do primeiro jogoRefeito a partir de Yume Kōjō: Doki Doki Panic
Ações principaisCorrer, pular sobre inimigos, bater em blocos e chegar à hasteArrancar, levantar, arremessar e explorar na vertical e horizontal
Personagens jogáveisMario e LuigiMario, Luigi, Peach e Toad
Nome posterior no OcidenteThe Lost LevelsContinuou como Super Mario Bros. 2

Nomes e versões posteriores

Em setembro de 1992, a Nintendo trouxe a versão americana do 2 de volta ao Japão, lançando-a no Famicom com o nome Super Mario USA. Entrevistas oficiais descrevem o processo como uma refeição de Yume Kōjō: Doki Doki Panic para o 2 americano e depois para o Super Mario USA japonês. Portanto, se você vir "Super Mario USA", trata-se da versão japonesa do 2 ocidental.

Em 1993, o Super Mario All-Stars incluiu as duas linhas de jogos: o 2 ocidental continuou com o nome Super Mario Bros. 2, enquanto a sequência japonesa de 1986 apareceu no Ocidente como The Lost Levels. Muitos jogadores viram pela primeira vez, de forma direta, os dois "2" coexistindo nessa coletânea.

O jogo de Game Boy Advance de 2001, Super Mario Advance, é uma versão aprimorada do Super Mario Bros. 2 ocidental, com gráficos e som melhorados, novos conteúdos e um bônus com o jogo Mario Bros. Portanto, ele pertence à linha da sequência ocidental do 2.

Versões disponíveis neste site

O Super Mario Bros. 2 jogável neste site atualmente está em inglês, com a jogabilidade de quatro personagens arrancando e arremessando vegetais em Subcon. Portanto, corresponde à linha ocidental de 1988, não à sequência difícil japonesa de 1986.

Este site também oferece o Super Mario All-Stars de 1993 e o Super Mario Advance de 2001. O primeiro reúne as duas linhas de jogos em uma única coletânea; o segundo é uma versão aprimorada da sequência ocidental do 2.

Um aviso: "versão japonesa do 2" e "versão americana do 2" são abreviações convenientes para conversas em português, mas para informações precisas é melhor escrever a plataforma, o ano e o nome oficial, para não confundir o Super Mario USA de 1992 com um lançamento japonês de 1988.

Fontes